„Adobe Flash CS6“ rašiklio įrankio naudojimas gali šiek tiek skirtis nuo įrankių, prie kurių esate įpratę, nebent, žinoma, naudojote rašiklio įrankį tokiose programose kaip „Illustrator“ ar „Photoshop“.
Rašiklio įrankis nėra piešimo ranka įrankis; verčiau jį naudojate kurdami kelius arba kontūrus, sudarytus jungiant tvirtinimo taškus. Spustelėjus ir sukuriant naujus taškus, automatiškai nubrėžiamos linijos, jungiančios tuos taškus. Tada galite sulenkti šias linijas į tikslias kreives arba palikti jas tiesias.
Geriausias būdas suprasti rašiklio įrankį yra praktiškai dirbti su juo. Vizualizuokite norimą nupiešti figūrą (pavyzdžiui, lapą) ir pabandykite ją sukurti naudodami rašiklio įrankį.
Norėdami pradėti, atlikite šiuos veiksmus:
Įrankių skydelyje pasirinkite rašiklio įrankį.
Norėdami nustatyti brūkšnio spalvą, naudokite įrankių skydelio apačioje esantį spalvų pavyzdį.
Spustelėkite, kad nustatytumėte pirmąjį tašką scenoje, o tada sukurkite liniją spustelėdami dar kartą, kad nustatytumėte antrą tašką, kuriame norite, kad linija baigtųsi.
Spustelėkite, kad nustatytumėte naują tašką ir prieš atleisdami pelės mygtuką, vilkite į kairę arba dešinę, kad nauja linija būtų sulenkta į kreivę.
Kuo daugiau tempiate tam tikra kryptimi, tuo ekstremalesnę kreivę sukuriate.
Toliau kurkite naujus taškus ir eksperimentuokite su skirtingomis kreivėmis.
Perkelkite pelės žymeklį ant pirmojo sukurto taško (virš piktogramos atsiranda kilpa) ir spustelėkite, kad uždarytumėte kelią ir užbaigtumėte figūrą.
Rašiklio įrankis bando tęsti kreivę ta pačia kryptimi net ir nustačius naują tašką. Norėdami iš naujo nustatyti paskutinį tašką, nupieštą atgal į tiesią liniją, laikykite nuspaudę klavišą Option (Mac) arba Alt (Windows) ir spustelėkite paskutinį sukurtą tašką prieš nustatydami naują.