Skirtingai nuo kitų „Photoshop CS6“ pasirinkimo įrankių, „Pen“ įrankis iš pradžių nesukuria pasirinkimo laukelio. Kai pasirenkate rašiklio įrankį ir pradedate spustelėti bei vilkti vaizdą, sukuriate kelią. Keliai turi trijų tipų komponentus – tvirtinimo taškus, tiesius segmentus ir lenktus segmentus.
Kreivieji takai yra Bezier takai (po Pierre'o Bézier, kuris aštuntajame dešimtmetyje išrado lygtį, naudojamą CAD CAM programoms). Jie pagrįsti matematine kubine lygtimi, kurioje kelias yra valdomas krypties linijomis, kurios baigiasi krypties taškais (dažnai vadinamomis rankenomis ). Krypties linijų ilgis ir kampas valdo Bezier kreivės žingsnį ir kampą.

Šiame sąraše pateikiami įvairūs tvirtinimo taškai, kuriuos „Photoshop“ suteikia jums. Galite naudoti kai kuriuos arba visus šiuos tvirtinimo taškus viename kelyje:
-
Tikras kampinis taškas: neturi krypties linijų. Naudokite kampinius taškus, kai pasirenkate objektus, kurių kraštinės yra tiesios, pvz., laiptus ar tvartus.
-
Lygus taškas: turi dvi krypties linijas, nukreiptas priešingomis kryptimis, kurios yra viena nuo kitos priklausomos. Pasirinkdami objektus, kurių kreivės kinta, naudokite lygius taškus, pvz., slenkančių bangų jūrą.
-
Smailės taškas: turi dvi viena nuo kitos nepriklausomas krypties linijas. Naudokite taškinius taškus, kai pasirenkate objektą, kurio kreivės eina ta pačia kryptimi, pvz., ramunėlės žiedlapius.
-
Taškas tarp tiesios atkarpos ir kreivės: kampinis taškas, turintis tik vieną krypties liniją.
Sukūrę Bezier kelią, galite redaguoti kelią perkeldami, pridėdami, ištrindami arba konvertuodami tvirtinimo taškus ir manipuliuodami krypties linijomis. Taip pat galite transformuoti kelius pasirinkdami Redaguoti → Transformuoti kelius. Kai transformuojate kelią, galite keisti mastelį, pasukti, iškreipti, iškraipyti, pakeisti perspektyvą arba deformuoti kelią.
Kelias svyruoja virš vaizdo savo erdvėje. Kelią valdote per skydelį Paths, kur galite jį išsaugoti, kopijuoti, perbraukti spalva (spalvą pritaikyti tik kraštui), užpildyti spalva ar raštu ir (svarbiausia) įkelti kaip pasirinkimą.
Tai „svarbiausia“, nes dažnai kruopščiai kuriate kelią, kaip priemonę į tikslią atrankos palapinę. Taip pat galite naudoti kelią kaip formą arba kaip vektorinę kaukę kitu metu: norėdami paslėpti sluoksnio ar vaizdo dalį.