Dažniausiose „Adobe Flash CS6“ animacijos sekose reikia naudoti simbolius, todėl turėtumėte susipažinti su paprasčiausiu simbolių tipu: grafika.
Bet kurį scenoje esantį objektą galite paversti grafiniu simboliu, kuris leidžia pasinaudoti papildomomis funkcijomis, kurios būdingos tik simboliams. Taip pat galite sukurti tuščius grafinius simbolius iš bibliotekos skydelio arba pasirinkę Įterpti → Naujas simbolis ir vėliau į juos įtraukdami turinį.
Norėdami sukurti grafinį simbolį, atlikite šiuos veiksmus:
Pasirinkite Įterpti → Naujas simbolis arba pasirinkite Naujas simbolis iš skydelio meniu viršutiniame dešiniajame bibliotekos skydelio kampe.
Pasirodo dialogo langas Sukurti naują simbolį.
Priskirkite simboliui pavadinimą, išskleidžiamajame sąraše Tipas pasirinkite Grafika ir spustelėkite Gerai.
Scenoje matote tuščią lapą, kur galite papildyti savo simbolį.
Naujajame simbolyje naudokite piešimo arba rašymo įrankius, kad sukurtumėte įdomių meno kūrinių.
Virš scenos esančioje naršymo juostoje pasirinkite 1 sceną, kad išeitumėte iš simbolio ir grįžtumėte į pagrindinę laiko juostą.
Bibliotekos skydelyje matote naują simbolį. Pastaba: simbolis nepasirodys scenoje, kol nepadėsite jo iš bibliotekos.
Atlikite šiuos veiksmus, kad sukurtumėte grafinį simbolį iš scenoje esančių meno kūrinių:
Naudodami piešimo įrankius sukurkite įdomių meno kūrinių.
Naudodami atrankos įrankį scenoje pasirinkite naują meno kūrinį.
Pasirinkite Modifikuoti → Konvertuoti į simbolį.
Pasirodo dialogo langas Konvertuoti į simbolį.
Įveskite simbolio pavadinimą, išskleidžiamajame sąraše Tipas pasirinkite Grafika ir spustelėkite Gerai.
Jūsų naujas simbolis dabar pateikiamas bibliotekos skydelyje.
Kiekvieną kartą, kai esamą grafiką paverčiate simboliu, grafika lieka ant scenos, įterpta į mėlyną ribojantį laukelį. Nekilnojamojo turto inspektorius patvirtina, kad pasirinkimas dabar yra grafinis simbolis (nurodytas piktograma), ir tai yra pirmasis to simbolio pavyzdys, paruoštas naudoti.

Nepainiokite simbolių su piešimo objektais: abiejuose meno kūriniai rodomi ribojančiame langelyje, tačiau piešimo objektai neturi tų pačių savybių kaip simboliai ir jie nėra automatiškai saugomi jūsų bibliotekoje. Jei nesate tikri, naudokite nuosavybės inspektorių, kad nustatytumėte, ar objektas yra simbolis, ar piešimo objektas – nuosavybės inspektoriaus viršuje rodoma kiekvieno iš jų skiriamoji piktograma ir aprašymas.