Kaip sukurti grafinius simbolius „Flash CS5“.

Galite konvertuoti bet kurį scenoje esantį objektą į grafinį „Adobe Flash Creative Suite 5“ simbolį, kad galėtumėte pasinaudoti papildomomis funkcijomis, kurios būdingos tik simboliams.

Taip pat galite sukurti tuščius grafinius simbolius iš „Flash CS5 Library“ skydelio arba pasirinkę Įterpti → Naujas simbolis ir vėliau prie jų pridėję turinį.

Norėdami sukurti grafinį simbolį, atlikite šiuos veiksmus:

Pasirinkite Įterpti → Naujas simbolis arba pasirinkite Naujas simbolis iš skydelio meniu viršutiniame dešiniajame bibliotekos skydelio kampe.

Pasirodo dialogo langas Sukurti naują simbolį.

Priskirkite simboliui pavadinimą, išskleidžiamajame sąraše Tipas pasirinkite Grafika ir spustelėkite Gerai.

Scenoje matote tuščią lapą, kur galite papildyti savo simbolį.

Naujajame simbolyje naudokite piešimo arba rašymo įrankius, kad sukurtumėte įdomių meno kūrinių.

Virš scenos esančioje naršymo juostoje pasirinkite 1 sceną, kad išeitumėte iš simbolio ir grįžtumėte į pagrindinę laiko juostą.

Bibliotekos skydelyje matote naują simbolį. (Simbolis nepasirodys scenoje, kol nepadėsite jo iš bibliotekos.)

Atlikite šiuos veiksmus, kad sukurtumėte grafinį simbolį iš scenoje esančių meno kūrinių:

Sukurkite įdomių meno kūrinių naudodami piešimo įrankius.

Naudodami atrankos įrankį scenoje pasirinkite naują meno kūrinį.

Pasirinkite Modifikuoti → Konvertuoti į simbolį.

Pasirodo dialogo langas Konvertuoti į simbolį.

Įveskite simbolio pavadinimą, išskleidžiamajame sąraše Tipas pasirinkite Grafika ir spustelėkite Gerai.

Jūsų naujas simbolis dabar pateikiamas bibliotekos skydelyje.

Kiekvieną kartą, kai esamą grafiką paverčiate simboliu, grafika lieka ant scenos, įtraukta į mėlyną ribojantį laukelį, kaip parodyta paveikslėlyje. Turto inspektorius patvirtina, kad pasirinkimas dabar yra grafinis simbolis (nurodytas piktograma).

Nepainiokite simbolių su piešimo objektais: abiejuose meno kūriniai rodomi ribojančiame langelyje, tačiau piešimo objektai neturi tų pačių savybių kaip simboliai ir jie nėra automatiškai saugomi jūsų bibliotekoje. Jei nesate tikri, naudokite nuosavybės inspektorių, kad nustatytumėte, ar objektas yra simbolis, ar piešimo objektas – nuosavybės inspektoriaus viršuje rodoma kiekvieno iš jų skiriamoji piktograma ir aprašymas.

Kaip sukurti grafinius simbolius „Flash CS5“.

Leave a Comment

Patarimai, kaip kurti figūras programoje „Illustrator“.

Patarimai, kaip kurti figūras programoje „Illustrator“.

Pagrindinės formos, tokios kaip kvadratai ir apskritimai, yra būtinos Adobe Illustrator. Sužinokite, kaip jas kurti efektyviau ir optimizuokite savo dizaino įgūdžius!

Kaip sujungti sluoksnius „Photoshop CS6“.

Kaip sujungti sluoksnius „Photoshop CS6“.

Sužinokite, kaip efektyviai sujungti sluoksnius „Photoshop CS6“, kad optimizuotumėte failo dydį ir pagerintumėte darbo efektyvumą.

Pagrindiniai „Illustrator CC“ formos įrankiai

Pagrindiniai „Illustrator CC“ formos įrankiai

Sužinokite apie pagrindinius „Illustrator CC“ formos įrankius, tokius kaip stačiakampiai, elipsės, daugiakampiai ir žvaigždės, ir kaip juos efektyviai naudoti.

Kaip SVG pritaikyti skaidrumą

Kaip SVG pritaikyti skaidrumą

Sužinokite, kaip „Illustrator“ pritaikyti skaidrumą SVG grafikai. Sužinokite, kaip išvesti SVG su skaidriu fonu ir pritaikyti skaidrumo efektus.

Darbas su vaizdais Adobe XD

Darbas su vaizdais Adobe XD

Importavę vaizdus į „Adobe XD“, neturėsite daug redagavimo valdymo galimybių, tačiau galite keisti vaizdų dydį ir pasukti juos taip, kaip darytumėte bet kurią kitą formą. Taip pat galite lengvai apvalinti importuoto vaizdo kampus naudodami kampinius valdiklius. Vaizdų užmaskavimas Nustatydami uždarą formą […]

Kaip koreguoti teksto ypatybes „Adobe XD“.

Kaip koreguoti teksto ypatybes „Adobe XD“.

Kai turite tekstą Adobe XD projekte, galite pradėti keisti teksto ypatybes. Šios ypatybės apima šriftų šeimą, šrifto dydį, šrifto svorį, lygiavimą, tarpą tarp simbolių (įbrėžimas ir sekimas), eilučių tarpus (pirmaujantis), užpildymą, kraštinę (brūkšnį), šešėlį (metamas šešėlis) ir fono suliejimą. Taigi pažiūrėkime, kaip šios savybės taikomos. Apie skaitomumą ir šriftą […]

Darbas su piešiniais Photoshop CC

Darbas su piešiniais Photoshop CC

Kaip ir „Adobe Illustrator“, „Photoshop“ piešinių lentos suteikia galimybę viename dokumente sukurti atskirus puslapius arba ekranus. Tai gali būti ypač naudinga, jei kuriate ekranus mobiliajai programai ar nedidelei brošiūrai. Galite galvoti apie piešinių lentą kaip apie specialų sluoksnių grupės tipą, sukurtą naudojant skydelį Sluoksniai. Jos […]

„InDesign“ formos ir daugiakampiai

„InDesign“ formos ir daugiakampiai

Daugelis įrankių, kuriuos rasite skydelyje „InDesign Tools“, naudojami linijoms ir formoms piešti puslapyje, todėl galite įvairiais būdais kurti įdomius savo leidinių brėžinius. „InDesign“ viduje galite kurti bet ką – nuo ​​pagrindinių formų iki sudėtingų brėžinių, o ne naudoti piešimo programą, pvz., […]

Apvyniokite tekstą „Adobe Illustrator CC“.

Apvyniokite tekstą „Adobe Illustrator CC“.

Teksto įvyniojimas naudojant Adobe Illustrator CC nėra tas pats, kas įvynioti dovaną – tai lengviau! Teksto apvyniojimas verčia tekstą apvynioti aplink grafiką, kaip parodyta šiame paveikslėlyje. Ši funkcija bet kuriam kūriniui gali suteikti šiek tiek kūrybiškumo. Grafika verčia tekstą apvynioti aplink jį. Pirmiausia sukurkite […]

Kaip pakeisti figūrų dydį „Illustrator“.

Kaip pakeisti figūrų dydį „Illustrator“.

Kuriant „Adobe Illustrator CC“ dažnai reikia tikslaus dydžio (pavyzdžiui, 2 x 3 colių) formos. Sukūrus formą, geriausias būdas pakeisti jos dydį iki tikslių išmatavimų yra naudoti transformavimo skydelį, parodytą šiame paveikslėlyje. Pasirinkite objektą ir pasirinkite Langas → Transformuoti į […]