Kai laiko juosta bus kontroliuojama naudojant „Adobe Flash CS6“, turite suteikti vartotojams galimybę judėti pirmyn ir atgal tarp vaizdų, kuriuos įdėjote laiko juostoje.
Pagrindinėje laiko juostoje turėtumėte turėti sluoksnį su dviem mygtukų egzemplioriais – vieną, kuris reiškia mygtuką Ankstesnis, o kitą – mygtuką Kitas.
Bibliotekoje galite naudoti du to paties mygtuko simbolio egzempliorius arba dviejų unikalių simbolių atvejus. Norėdami sukurti mygtukus, atlikite šiuos veiksmus:
Nuvilkite atkūrimo galvutę į 1 kadrą.
Kodas, kurį pridedate prie mygtukų, turi būti pridėtas filmo pradžioje.
Spustelėkite ir pasirinkite mygtuką, kurį norite naudoti kaip ankstesnį mygtuką scenoje.
Jei kodo fragmentų skydelis dar nematomas, pasirinkite Langas → Kodo fragmentai, kad jį atidarytumėte, arba išplėskite jį iš piktogramų rodinio skydelių grupėje dešinėje.
Skydelyje Kodo fragmentai spustelėkite, kad išplėstumėte kategoriją Laiko juostos naršymas.
Raskite ir dukart spustelėkite spustelėkite, kad pereitumėte į ankstesnį kadrą ir sustabdytumėte kodo fragmentą.
Šiuo veiksmu į esamą veiksmų sluoksnį, susietą su pasirinktu mygtuku, pridedamas naujas ActionScript.
Raginimas praneša, kad „Flash“ automatiškai sukurs naujo mygtuko egzemplioriaus pavadinimą; spustelėkite Gerai.
Spustelėkite, kad pasirinktumėte mygtuką, kurį naudosite kaip mygtuką Kitas scenoje.
Kodo fragmentų skydelyje jau turėjote išplėsti kategoriją Laiko juostos naršymas. Raskite ir dukart spustelėkite spustelėkite, kad pereitumėte į kitą kadrą ir sustabdytumėte kodo fragmentą. Pasirodžiusiame lange Nustatyti egzemplioriaus pavadinimą spustelėkite Gerai.
Šis veiksmas prideda kodą į veiksmų sluoksnį.

Išsaugokite filmą pasirinkdami Failas → Išsaugoti.
Tada išbandykite, kad pamatytumėte, kaip veikia naujas kodas.
Pasirinkite Valdymas → Išbandyti filmą.
Kai filmas paleidžiamas naudojant „Flash Player“, kelis kartus spustelėkite mygtuką Kitas, kad peržiūrėtumėte vaizdus. Norėdami naršyti atgal, spustelėkite mygtuką Ankstesnis.