Kaip naudoti „Goto Code“ su veiksmų skydeliu „Adobe Flash CS6“.

Visas „ActionScript“ kodas „Adobe Flash CS6“ pridedamas prie pagrindinių kadrų laiko juostoje, o čia galite pridėti keletą bendrų „ActionScript“ teiginių kodo rengyklėje ir naudodamiesi veiksmų skydelio scenarijaus pagalbos režimu.

Kaip naudoti „Goto Code“ su veiksmų skydeliu „Adobe Flash CS6“.

Norėdami filmuoti kilpą arba siųsti atkūrimo galvutę į kitą laiko juostos tašką, galite nurodyti filmui pereiti pirmyn arba atgal į konkretų kadrą naudodami vieną iš dviejų goto teiginio variantų: gotoAndPlay() ir gotoAndStop().

Kiekvienam iš šių dviejų teiginių reikalingas rėmelio pavadinimas arba numeris, kad „Flash Player“ žinotų, kur siųsti atkūrimo galvutę. Įdėjus ant kadro, šie veiksmai nukreipia atkūrimo galvutę pirmyn arba atgal į nurodytą kadrą ir sustabdo arba tęsia atkūrimą nuo to taško.

Norėdami naudoti gotoAndStop, atlikite šiuos veiksmus:

Veiksmų sluoksnyje pasirinkite ir sukurkite naują pagrindinį kadrą 23 kadre.

Pasirinkite Langas → Veiksmai, kad atidarytumėte veiksmų skydelį.

Spustelėkite pliuso ženklą ir pasirinkite flash.display→ MovieClip→ Methods→ gotoAndStop.

Lauke Objektas taikykite dabartinę laiko juostą, įvesdami tai teksto laukelyje Objektas. Įveskite 1 į rėmelio teksto laukelį ir įsitikinkite, kad scenos teksto laukelis tuščias.

Dabar reikėtų perskaityti pareiškimus

importuoti flash.display.MovieClip; this.gotoAndStop(1);

Norėdami peržiūrėti filmą, pasirinkite Valdymas → Išbandyti filmą.

Tweenas žaidžia ir peršoka į pirmąjį kadrą, kur sustoja.

Norėdami naudoti gotoAndPlay(), atlikite šiuos veiksmus:

Veiksmų sluoksnio 22 kadre sukurkite naują pagrindinį kadrą ir paleiskite veiksmų skydelį pasirinkę naują pagrindinį kadrą.

Spustelėkite pliuso ženklą ir pasirinkite flash.display→ MovieClip→ Methods→ gotoAndPlay.

Teksto laukelyje Objektas nurodykite laiko juostą įvesdami tai.

Įveskite 5 į rėmelio teksto laukelį ir įsitikinkite, kad scenos teksto laukelis tuščias.

Veiksmai dabar turėtų būti perskaityti

Kaip naudoti „Goto Code“ su veiksmų skydeliu „Adobe Flash CS6“.

importuoti flash.display.MovieClip; this.gotoAndPlay(5);

Norėdami peržiūrėti filmą, pasirinkite Valdymas → Išbandyti filmą.

Animacija rodoma iki 22 kadrų ir sukasi tarp 5 ir 22 kadrų.


Kaip SVG pritaikyti skaidrumą

Kaip SVG pritaikyti skaidrumą

Sužinokite, kaip „Illustrator“ pritaikyti skaidrumą SVG grafikai. Sužinokite, kaip išvesti SVG su skaidriu fonu ir pritaikyti skaidrumo efektus.

Darbas su vaizdais Adobe XD

Darbas su vaizdais Adobe XD

Importavę vaizdus į „Adobe XD“, neturėsite daug redagavimo valdymo galimybių, tačiau galite keisti vaizdų dydį ir pasukti juos taip, kaip darytumėte bet kurią kitą formą. Taip pat galite lengvai apvalinti importuoto vaizdo kampus naudodami kampinius valdiklius. Vaizdų užmaskavimas Nustatydami uždarą formą […]

Kaip koreguoti teksto ypatybes „Adobe XD“.

Kaip koreguoti teksto ypatybes „Adobe XD“.

Kai turite tekstą Adobe XD projekte, galite pradėti keisti teksto ypatybes. Šios ypatybės apima šriftų šeimą, šrifto dydį, šrifto svorį, lygiavimą, tarpą tarp simbolių (įbrėžimas ir sekimas), eilučių tarpus (pirmaujantis), užpildymą, kraštinę (brūkšnį), šešėlį (metamas šešėlis) ir fono suliejimą. Taigi pažiūrėkime, kaip šios savybės taikomos. Apie skaitomumą ir šriftą […]

Darbas su piešiniais Photoshop CC

Darbas su piešiniais Photoshop CC

Kaip ir „Adobe Illustrator“, „Photoshop“ piešinių lentos suteikia galimybę viename dokumente sukurti atskirus puslapius arba ekranus. Tai gali būti ypač naudinga, jei kuriate ekranus mobiliajai programai ar nedidelei brošiūrai. Galite galvoti apie piešinių lentą kaip apie specialų sluoksnių grupės tipą, sukurtą naudojant skydelį Sluoksniai. Jos […]

„InDesign“ formos ir daugiakampiai

„InDesign“ formos ir daugiakampiai

Daugelis įrankių, kuriuos rasite skydelyje „InDesign Tools“, naudojami linijoms ir formoms piešti puslapyje, todėl galite įvairiais būdais kurti įdomius savo leidinių brėžinius. „InDesign“ viduje galite kurti bet ką – nuo ​​pagrindinių formų iki sudėtingų brėžinių, o ne naudoti piešimo programą, pvz., […]

Apvyniokite tekstą „Adobe Illustrator CC“.

Apvyniokite tekstą „Adobe Illustrator CC“.

Teksto įvyniojimas naudojant Adobe Illustrator CC nėra tas pats, kas įvynioti dovaną – tai lengviau! Teksto apvyniojimas verčia tekstą apvynioti aplink grafiką, kaip parodyta šiame paveikslėlyje. Ši funkcija bet kuriam kūriniui gali suteikti šiek tiek kūrybiškumo. Grafika verčia tekstą apvynioti aplink jį. Pirmiausia sukurkite […]

Kaip pakeisti figūrų dydį „Illustrator“.

Kaip pakeisti figūrų dydį „Illustrator“.

Kuriant „Adobe Illustrator CC“ dažnai reikia tikslaus dydžio (pavyzdžiui, 2 x 3 colių) formos. Sukūrus formą, geriausias būdas pakeisti jos dydį iki tikslių išmatavimų yra naudoti transformavimo skydelį, parodytą šiame paveikslėlyje. Pasirinkite objektą ir pasirinkite Langas → Transformuoti į […]

Kaip sukurti QR kodus „InDesign CC“.

Kaip sukurti QR kodus „InDesign CC“.

Naudodami „InDesign“ galite kurti ir keisti QR kodo grafiką. QR kodai yra brūkšninio kodo forma, kurioje galima saugoti informaciją, pvz., žodžius, skaičius, URL adresus ar kitų formų duomenis. Naudotojas nuskaito QR kodą naudodamas savo fotoaparatą ir programinę įrangą įrenginyje, pavyzdžiui, išmaniajame telefone, o programinė įranga naudoja […]

Kaip padaryti, kad nauja nuotrauka atrodytų sena naudojant „Photoshop CS6“.

Kaip padaryti, kad nauja nuotrauka atrodytų sena naudojant „Photoshop CS6“.

Gali būti, kad jums prireiks naujos nuotraukos, kad atrodytumėte sena. „Photoshop CS6“ jums tinka. Nespalvota fotografija yra naujesnis reiškinys, nei galėtumėte pagalvoti. Dagerotipai ir kitos ankstyvosios nuotraukos dažnai turėjo rusvą ar melsvą atspalvį. Galite sukurti savo sepijos atspalvių šedevrus. Tonuotos nuotraukos gali sukurti […]

„Adobe CS5 Illustrator“ „Live Paint“ funkcija

„Adobe CS5 Illustrator“ „Live Paint“ funkcija

Naudodami „Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator“ funkciją „Live Paint“ galite sukurti norimą vaizdą ir užpildyti sritis spalvomis. „Live Paint“ kibiras automatiškai aptinka regionus, sudarytus iš nepriklausomų susikertančių takų, ir atitinkamai juos užpildo. Dažai tam tikrame regione išlieka gyvi ir teka automatiškai, jei tokių yra […]