Galite kurti grafiką rankiniu būdu, pažymėdami puslapyje arba sukurti juos elektroniniu būdu naudodami programinę įrangą, pvz., Adobe Creative Suite 5. Grafika gali būti vaizdas, piešinys arba vektorinis objektas. Grafika gali būti rodoma įvairiais formatais, pavyzdžiui, kompiuterio ekrane, projektuojama ant sienos arba spausdinama žurnale ar knygoje.
Kompiuterinė grafika yra įvairių formų, sugrupuota pagal elektroninio kūrimo būdą. Bitmap ir vektorinė grafika formuojama skirtingais būdais, kad būtų pasiektas rezultatas, kurį naudojate savo dokumentuose.
Bitmap vaizdai
Bitmap atvaizdus yra paveikslėliai, pasiūti iš daugelio mažų kvadratų, ar bitai , ant nematomos tinklelį. Kai šie taškai yra vienas šalia kito, vaizdas susidaro, priklausomai nuo to, kur ir kaip tinklelyje išsidėsto spalvos. Jei priartinsite pakankamai toli, netgi galite pamatyti blokuotus taškus arba pikselius , kurie sudaro vaizdą.
Kai priartinamas 400 procentų, atkreipkite dėmesį, kaip vaizdas sudarytas iš didelių kvadratų. Tačiau kai žiūrite į daugumą bitmap vaizdų tikrojo dydžio, net nematote pikselių.

Taškinė schema yra naudingas būdas rodyti nuotraukas ir pritaikyti efektus tekstui. Kai piešiate arba kuriate detalią grafiką, dažnai naudojate taškinius paveikslėlius. Tačiau atminkite, kad vaizdai gali prarasti kokybę, jei pakeisite jų mastelį (pakeiskite jų dydį). Pakeitus pikselių dydį, vaizdas praranda raišką ir kokybę. Dauguma problemų kyla, kai vaizdas yra padidintas. Įprasti bitmap failų tipai yra BMP, GIF, JPEG, PICT ir TIFF.
Vektorinė grafika
Vektorinis vaizdas (arba grafikas ar piešinys) labai skiriasi nuo bitmap vaizdo. Vektorius i m amžiaus yra sukurtas matematinių skaičiavimų ar kodas serijos, kuriame aprašoma, kaip turi būti suformuota vaizdas. Šie skaičiavimai nurodo kompiuteriui, kaip eilutės turėtų būti rodomos ir atvaizduojamos puslapyje.
Vektoriniai vaizdai paprastai yra mažesni failai nei taškinės grafikos grafikos failai, nes matematinės informacijos, reikalingos vektoriniam vaizdui sukurti skaičiavimams, failo dydis paprastai yra mažesnis nei informacijos, reikalingos kiekvienam taškinės diagramos pikseliui sudaryti. Suspaudimas gali sumažinti bitmap failo dydį, bet paprastai jie yra didesni ir lėčiau rodomi.
Dėl šios priežasties ir dėl to, kad vektoriai padeda keisti vaizdo mastelį, ši grafika puikiai tinka žiniatinklyje.

Mastelio keitimą lengva atlikti, kai naudojate vektorius, nes programai reikia tik šiek tiek pakeisti skaičiavimus, kad vaizdas būtų didesnis arba mažesnis. Tai reiškia, kad failo dydis nesikeis, o mastelis keičiamas labai greitai. Galite pakeisti tinklalapio vaizdo mastelį, kad užpildytumėte naršyklės langą, nesvarbu, kokio dydžio jis būtų, arba padaryti vaizdą didžiulį, kad būtų galima naudoti didelę reklamjuostę. Kokybė neblogėja, o failo dydis išlieka toks pat.
Vektoriai ne visada puikiai tinka žiniatinklyje. Taškinė diagrama dažnai yra geriausias būdas rodyti nuotrauką, nes pakeitus taškinį vaizdą į vektorinį piešinį (tai įmanoma naudojant įrankius), daugeliu atvejų prarandate per daug nuotraukos detalių. Be to, tam tikri efektai, pvz., šešėlis, geriausiai rodomi kaip bitmap vaizdai.