Svarbi „Adobe Flash Creative Suite 5“ ypatybė dizaineriams ir animatoriams yra „Flash CS5“ palaikymas atvirkštinei kinematikai (IK), principu, kuriuo remiamasi 3D ir kompiuterinėje animacijoje bei modeliavime. Atvirkštinė kinematika nustato, kaip sujungti arba sujungti objektai yra vienas kito atžvilgiu judinami.
Pavyzdžiui, animuojant žmogaus ranką, jei dilbis keičia padėtį, galiausiai tai paveikia sujungtos rankos ir žasto padėtį. Šie principai padeda sukurti gyvenimišką animaciją ir sąveiką.
„Flash“ turi du įrankius – „Bone“ ir „Bind“, kuriuos naudojate objektams sujungti ir tiems ryšiams redaguoti. Susietus objektus galima pozuoti, o pasikeitimus tarp tų pozų galiausiai galima animuoti. Galite sukurti IK ryšius tarp simbolių egzempliorių ar formų.
Norėdami sukurti ir prijungti IK konteinerio objektus, atlikite šiuos veiksmus:
Sukurkite naują „Flash“ dokumentą ir įdėkite du simbolių egzempliorius naujame sluoksnyje.
Tai gali būti to paties simbolio arba dviejų skirtingų simbolių pavyzdžiai.
Įrankių skydelyje pasirinkite įrankį Bone, perkelkite žymeklį ant pirmojo objekto, kol pasirodys pliuso ženklas, vilkite, kol žymeklis bus virš antrojo objekto, ir atleiskite pelės mygtuką.

Šiuo žingsniu tarp dviejų formų nubrėžiamas virtualus kaulas, jas sujungiant.
Dabar konvertavote du simbolių egzempliorius į IK konteinerio objektus, o sluoksnis buvo konvertuotas į armatūros sluoksnį.
Pasirinkite pasirinkimo įrankį ir vilkite bet kurį iš sujungtų simbolių, kad pamatytumėte, kaip elgsis sujungti objektai.
Antrasis simbolis keičia savo padėtį, atsižvelgiant į pirmojo.
Galite pridėti daugiau objektų į grandinę. Nors negalite atsitiktinai pridėti objektų į armatūros sluoksnį, galite sujungti esamus IK konteinerio objektus su meno kūriniais kituose sluoksniuose, kad įtrauktumėte juos į grandinę.
Norėdami pridėti objektus prie esamo armatūros sluoksnio, atlikite šiuos veiksmus:
Laiko juostoje sukurkite naują sluoksnį ir vilkite simbolio egzempliorių į jį iš bibliotekos skydelio.
Padėkite simbolį norimoje vietoje, palyginti su esamais IK konteinerio objektais scenoje.
Pasirinkite pasirinkimo įrankį ir esamame Armatūros sluoksnyje pasirinkite objektą, prie kurio norite prijungti naują simbolį.
Pasirinkite įrankį Bone, suraskite pasirinkto IK konteinerio objekto jungtį (arba jungties tašką), spustelėkite ir vilkite iš to taško į naują simbolį.
Nubrėžiamas naujas kaulas, kad sujungtų du objektus, o simbolis pašalinamas iš pradinio sluoksnio ir pridedamas prie armatūros sluoksnio.
Pasirinkite pasirinkimo įrankį ir vilkite naują simbolį, kad pamatytumėte, kaip jo judėjimas veikia kitus grandinės objektus.