„Photoshop CC“ maišymo režimai

„Photoshop CC“ maišymo režimai nustato, kaip vieno sluoksnio pikseliai sąveikauja su apatinių sluoksnių taškais ir kaip dažymo įrankiai sąveikauja su taškais, jau esančiais aktyviame sluoksnyje ir žemiau esančiuose sluoksniuose.

  • Normalus: Normalus yra numatytasis naujų sluoksnių ir pagrindinių dažymo įrankių maišymo režimas. Priklausomai nuo neskaidrumo, viršutinis pikselis visiškai užblokuoja apatinį pikselį.

  • Slenkstis: kai dirbate su vaizdais indeksuotos spalvos arba taškinės diagramos spalvų režimais, slenkstis yra „normalus“ maišymo režimas. Kadangi indeksuota spalva naudoja daugiausia 256 skirtingas spalvas, o bitmap naudoja tik juodą ir baltą, dauguma maišymo režimų nepasiekiami dirbant tais spalvų režimais.

  • Ištirpinti: tik pusiau permatomi pikseliai keičia vaizdo išvaizdą. Tie pikseliai yra atsitiktinai išsklaidyti, todėl ant slapyvardžio panaikinto meno kūrinio kraštai yra nelygūs.

  • Tamsinti: Tamsinimo maišymo režimas lygina atskirus pagrindinių spalvų komponentų kanalus (RGB arba CMYK) ir sulieja spalvas bei išlaiko mažesnę (RGB) arba didesnę (CMYK) vertę. Jis veikia kiekviename kanale atskirai kiekvienam pikseliui.

  • Padauginti: Daugybos maišymo režimas padaugina kiekvieno pagrindinio ir mišraus pikselio (RGB arba CMYK) spalvų reikšmes ir naudoja gautą reikšmę, kuri visada yra tamsesnė, nebent maišoma su juoda spalva.

  • Color Burn: Color Burn imituoja tamsaus kambario techniką, naudojamą nuotraukos vietoms patamsinti, padidinant tos srities ekspozicijos laiką. Tamsias spalvas sumaišius su bazine spalva, gaunama tamsesnė spalva. Color Burn paprastai padidina kontrastą. Balta, kaip mišri spalva, nekeičia.

  • Linijinis deginimas: kaip ir Color Burn, linijinis nudegimas paprastai tamsėja (išskyrus atvejus, kai pagrindinė spalva yra balta). „Linear Burn“ sumažina ryškumą, o ne padidina kontrastą.

  • Tamsesnė spalva: kai tamsesnio maišymo režimas žiūri į kiekvieno pikselio šviesumą kiekvienam kanalui, o tamsesnė spalva žiūri į bendrą pagrindo ir suliejamų pikselių šviesumą ir išlaiko tamsesnį. Paprastai jis sukuria mažiau spalvų poslinkio nei Darken.

  • Šviesinimas: Šviesinimo maišymo režimas lygina atskirus pagrindinių spalvų komponentų kanalus (RGB arba CMYK) ir sulieja spalvas bei išlaiko didesnę (RGB) arba mažesnę (CMYK) vertę. Jis veikia kiekviename kanale atskirai kiekvienam pikseliui.

  • Ekranas: Ekranas yra matematinė daugybos maišymo režimo priešingybė. Kiekvieno pikselio spalvos vertės atvirkštinė vertė padauginama. Gauta spalva yra šviesesnė nei pagrindinė spalva.

  • „Color Dodge“: priešingai nei „Color Burn“, „Color Dodge“ imituoja tamsaus kambario techniką, leidžiančią pašviesinti nuotraukos sritis, sumažindama ekspozicijos laiką. Tai labai panašu į „Photoshop Dodge“ įrankį, tačiau paprastai gaunamos šviesesnės ir mažiau sodrios spalvos.

  • Linear Dodge (Pridėti): pagrindinė spalva pašviesinama, kad atspindėtų mišinio spalvą. Maišymas su juoda spalva nepakeičia.

  • Šviesesnė spalva: šviesesnio maišymo režimu atsižvelgiama į kiekvieno pikselio šviesumą kiekvienam kanalui, o šviesesnė spalva žiūri į bendrą pagrindo ir suliejamų pikselių šviesumą ir išlaiko šviesesnį. Paprastai jis sukuria mažiau spalvų poslinkio nei Lighten.

  • Perdanga: Laikykite, kad perdanga yra daugybos ir ekrano maišymo režimų derinys. Jei mišrios spalvos yra šviesios, tai veikia kaip ekranas, o jei maišymo pikseliai yra tamsūs, tai veikia kaip Multiply. Perdanga dažnai keičia atspalvį ir ryškumą.

  • Soft Light: Soft Light sujungia Color Dodge ir Color Burn efektus. Jei mišinio spalva šviesi, rezultatas šviesesnis; jei mišinio spalva tamsi, rezultatas tamsėja. „Soft Light“ dažnai yra subtilesnė perdangos parinktis.

  • „Hard Light“: „ Hard Light“ yra ryškesnė „Soft Light“ versija. Tamsesnės mišinio sluoksnio sritys sukuria tamsesnes rezultato spalvas; šviesesnės mišraus sluoksnio vietos sukuria šviesesnes spalvas. Tamsių ir šviesių pilkų atspalvių dažymas ant sluoksnio, nustatyto į Hard Light, gali būti veiksmingas būdas padidinti kontrastą tam tikrose vaizdo srityse.

  • Ryški šviesa: Ryški šviesa labai panaši į Perdangą, nes ji ir tamsina, ir pašviesina, tačiau paprastai žymiai padidina sodrumą.

  • Linear Light: Linijinės šviesos maišymo režimas veikia panašiai kaip „Vivid Light“ ir gali būti laikomas „Linear Dodge“ ir „Linear Burn“ mišiniu. Šviesesni sumaišomi pikseliai sukuria šviesesnes spalvas; tamsesni sumaišyti pikseliai duoda tamsesnius rezultatus. „Linear Light“ veikia su ryškumo reikšmėmis, kurios gali geriau apsaugoti gaunamų spalvų atspalvius nei „Vivid Light“.

  • Pin Light: Pin Light sujungia tamsinimo ir šviesinimo režimus. Kai mišrios spalvos yra tamsesnės už bazinę, jos išlaikomos, bet jei pagrindinė spalva tamsesnė, ji išlaikoma. Dirbant su šviesių mišinių pikseliais, išlaikoma šviesesnė mišraus ir bazinių spalvų spalva.

  • „Hard Mix“: „Hard Mix“ maišymo režimas sukuria plakatinį efektą, priversdamas panašias spalvas į vieną reikšmę. Kai dirbate su RGB vaizdais, pridedamos maišymo ir bazinių spalvų kanalų reikšmės. Bet kuri vertė, viršijanti 255, nustatoma į 255, jei mažesnė nei 255, reikšmė nustatoma į 0.

    Kiekvieno kanalo reikšmė kiekvienam pikseliui apskaičiuojama atskirai. Rezultatas yra vaizdas, kurį sudaro tik juodi, balti, raudoni, žali, mėlyni, žalsvai mėlyni, rausvai raudoni ir geltoni pikseliai.

  • Skirtumas: Skirtumų maišymo režimas palygina sumaišytų ir pagrindinių spalvų ryškumą, o mažesnė vertė atimama iš kitos. Juoda nepakeis, o balta pakeis pikselio spalvą.

  • Išskyrimas: Išskyrimas yra mažiau dramatiška skirtumo versija.

  • Atimti: Atimti lygina bazines ir maišymo vertes kiekviename kanale kiekvienam pikseliui ir atima maišymo vertę iš bazinės vertės, todėl vaizdas paprastai būna tamsesnis su dideliais spalvų poslinkiais.

  • Padalinti: maišymo spalva kiekvienam pikseliui padalinama iš pagrindinės spalvos, kanalas po kanalo. Paprastai gaunama daug šviesesnė rezultato spalva.

  • Atspalvis: šis maišymo režimas išlaiko pagrindinės spalvos šviesumo (ryškumo) ir sodrumo reikšmes ir pakeičia mišrios spalvos atspalvio vertę.

  • Sodrumas: išlaikomas pagrindinės spalvos šviesumas ir atspalvis, o naudojama mišrios spalvos sodrumo reikšmė.

  • Spalva: išlaikomas pagrindinės spalvos šviesumas, taikomas ir mišrios spalvos atspalvis, ir sodrumas.

  • Šviesumas: išlaikomas pagrindinės spalvos atspalvis ir sodrumas, o naudojamas mišrios spalvos šviesumas.

  • Už: naudojamas dažymo įrankiams, šis maišymo režimas pritaiko priekinio plano spalvą aktyvaus sluoksnio pikseliams pagal pikselių skaidrumą. Visiškai nepermatomi pikseliai nekeičiami. (Su pilka spalva šis maišymo režimas gali būti naudojamas šešėliams piešti „už“ meno kūrinių ant sluoksnio.

  • Aiškus: naudojamas su dažymo įrankiais ir formų įrankiais, nustatytais pridėti pikselių į sluoksnį, šis maišymo režimas veikia panašiai kaip trintukas, sumažindamas sluoksnio pikselių neskaidrumą.

  • Pakeisti: (tik dėmių gydantis šepetėlis ir gydomasis teptukas) Šis maišymo režimas naudojamas norint išsaugoti tekstūrą teptuko potėpių kraštuose.

  • Perėjimas: (tik sluoksnių grupėms) Bet koks koregavimo sluoksnis grupėje taikomas visiems po juo esantiems sluoksniams grupėje ir po ja. (Jei norite apriboti koregavimo sluoksnį tik po juo esančiais sluoksniais grupėje, pakeiskite grupės maišymo režimą iš Pass Through į Normal.)

  • Pridėti ir atimti skaičiavimams ir pritaikyti vaizdą: kiekvieno kanalo RGB reikšmė pridedama arba atimama, o mastelio koeficientas (1,0–2,0) naudojamas kaip daliklis. (Skalės reikšmė 2 apskaičiuoja kanalo reikšmių vidurkį.) Poslinkio koeficientas gali būti pridėtas kaip konstanta, taikoma kiekvienam skaičiavimui arba atimama iš jo.


Kaip SVG pritaikyti skaidrumą

Kaip SVG pritaikyti skaidrumą

Sužinokite, kaip „Illustrator“ pritaikyti skaidrumą SVG grafikai. Sužinokite, kaip išvesti SVG su skaidriu fonu ir pritaikyti skaidrumo efektus.

Darbas su vaizdais Adobe XD

Darbas su vaizdais Adobe XD

Importavę vaizdus į „Adobe XD“, neturėsite daug redagavimo valdymo galimybių, tačiau galite keisti vaizdų dydį ir pasukti juos taip, kaip darytumėte bet kurią kitą formą. Taip pat galite lengvai apvalinti importuoto vaizdo kampus naudodami kampinius valdiklius. Vaizdų užmaskavimas Nustatydami uždarą formą […]

Kaip koreguoti teksto ypatybes „Adobe XD“.

Kaip koreguoti teksto ypatybes „Adobe XD“.

Kai turite tekstą Adobe XD projekte, galite pradėti keisti teksto ypatybes. Šios ypatybės apima šriftų šeimą, šrifto dydį, šrifto svorį, lygiavimą, tarpą tarp simbolių (įbrėžimas ir sekimas), eilučių tarpus (pirmaujantis), užpildymą, kraštinę (brūkšnį), šešėlį (metamas šešėlis) ir fono suliejimą. Taigi pažiūrėkime, kaip šios savybės taikomos. Apie skaitomumą ir šriftą […]

Darbas su piešiniais Photoshop CC

Darbas su piešiniais Photoshop CC

Kaip ir „Adobe Illustrator“, „Photoshop“ piešinių lentos suteikia galimybę viename dokumente sukurti atskirus puslapius arba ekranus. Tai gali būti ypač naudinga, jei kuriate ekranus mobiliajai programai ar nedidelei brošiūrai. Galite galvoti apie piešinių lentą kaip apie specialų sluoksnių grupės tipą, sukurtą naudojant skydelį Sluoksniai. Jos […]

„InDesign“ formos ir daugiakampiai

„InDesign“ formos ir daugiakampiai

Daugelis įrankių, kuriuos rasite skydelyje „InDesign Tools“, naudojami linijoms ir formoms piešti puslapyje, todėl galite įvairiais būdais kurti įdomius savo leidinių brėžinius. „InDesign“ viduje galite kurti bet ką – nuo ​​pagrindinių formų iki sudėtingų brėžinių, o ne naudoti piešimo programą, pvz., […]

Apvyniokite tekstą „Adobe Illustrator CC“.

Apvyniokite tekstą „Adobe Illustrator CC“.

Teksto įvyniojimas naudojant Adobe Illustrator CC nėra tas pats, kas įvynioti dovaną – tai lengviau! Teksto apvyniojimas verčia tekstą apvynioti aplink grafiką, kaip parodyta šiame paveikslėlyje. Ši funkcija bet kuriam kūriniui gali suteikti šiek tiek kūrybiškumo. Grafika verčia tekstą apvynioti aplink jį. Pirmiausia sukurkite […]

Kaip pakeisti figūrų dydį „Illustrator“.

Kaip pakeisti figūrų dydį „Illustrator“.

Kuriant „Adobe Illustrator CC“ dažnai reikia tikslaus dydžio (pavyzdžiui, 2 x 3 colių) formos. Sukūrus formą, geriausias būdas pakeisti jos dydį iki tikslių išmatavimų yra naudoti transformavimo skydelį, parodytą šiame paveikslėlyje. Pasirinkite objektą ir pasirinkite Langas → Transformuoti į […]

Kaip sukurti QR kodus „InDesign CC“.

Kaip sukurti QR kodus „InDesign CC“.

Naudodami „InDesign“ galite kurti ir keisti QR kodo grafiką. QR kodai yra brūkšninio kodo forma, kurioje galima saugoti informaciją, pvz., žodžius, skaičius, URL adresus ar kitų formų duomenis. Naudotojas nuskaito QR kodą naudodamas savo fotoaparatą ir programinę įrangą įrenginyje, pavyzdžiui, išmaniajame telefone, o programinė įranga naudoja […]

Kaip padaryti, kad nauja nuotrauka atrodytų sena naudojant „Photoshop CS6“.

Kaip padaryti, kad nauja nuotrauka atrodytų sena naudojant „Photoshop CS6“.

Gali būti, kad jums prireiks naujos nuotraukos, kad atrodytumėte sena. „Photoshop CS6“ jums tinka. Nespalvota fotografija yra naujesnis reiškinys, nei galėtumėte pagalvoti. Dagerotipai ir kitos ankstyvosios nuotraukos dažnai turėjo rusvą ar melsvą atspalvį. Galite sukurti savo sepijos atspalvių šedevrus. Tonuotos nuotraukos gali sukurti […]

„Adobe CS5 Illustrator“ „Live Paint“ funkcija

„Adobe CS5 Illustrator“ „Live Paint“ funkcija

Naudodami „Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator“ funkciją „Live Paint“ galite sukurti norimą vaizdą ir užpildyti sritis spalvomis. „Live Paint“ kibiras automatiškai aptinka regionus, sudarytus iš nepriklausomų susikertančių takų, ir atitinkamai juos užpildo. Dažai tam tikrame regione išlieka gyvi ir teka automatiškai, jei tokių yra […]