„Flash CS5“ bitmap ir vektorinis piešinys

Kurdami kompiuterinį dizainą, turite žinoti apie du grafinius tipus: bitmap ir vektorinį. „Flash“ piešimo aplinka savaime kuria vektorinę grafiką, tačiau „Flash“ filme galite naudoti ir bitmap, ir vektorinę grafiką.

Vektorinė grafika reiškia keičiamo dydžio meno kūrinius, susidedančius iš taškų, kelių ir užpildų, kuriuos kompiuteris sukuria pagal matematines formules. Nors galite matyti paprastą raudoną stačiakampį, „Flash“ mato lygtį, kuri sukuria taškus, kelius ir užpildymo spalvą, reikalingą šiam stačiakampiui sukurti.

Stačiakampio dydžio, padėties ar spalvos pakeitimas yra tiesiog perskaičiuoti formulę ir perbraižyti formą. Dėl to vektorinė grafika išlaiko aiškią kokybę, net jei jos dydis gerokai viršija pradinį dydį. „Flash“ (kaip ir jos pusbrolis „Illustrator CS5“) gali natūraliai sukurti išsamias vektorines iliustracijas ir tipografiją, kurias galite lengvai pakeisti arba pakeisti.

Bitmap grafika sukuriama panašiai kaip vaizdas televizoriuje. Jei kada nors atidžiai žiūrėjote į televizoriaus ekraną, pamatėte, kad vaizdas sukuriamas iš daugybės įvairiaspalvių, sandariai išdėstytų taškų. Tas pats pasakytina ir apie bitmap grafiką, kuri sukuriama iš daugelio skirtingų spalvų pikselių jūsų kompiuterio ekrane.

Vaizdo detalės gali skirtis atsižvelgiant į tai, kiek pikselių arba taškų viename colyje naudojama vaizdui sukurti. Ši suma vadinama taškais colyje arba dpi. Dėl didžiulės spalvų ir detalių asortimento, kurį bitmap vaizdas gali sukurti iš naujo, šis formatas yra tinkamiausias skaitmeninėms nuotraukoms ir fotomenui.

„Flash“ savaime nekuria taškinės grafikos, bet lengvai importuoja įvairius populiarius vaizdo formatus ir palaiko „Photoshop“ (.psd) failus.

Bitmap vaizdai sukuriami naudojant tam tikrą pikselių duomenų kiekį; vaizdo mastelio keitimas reiškia arba tų duomenų pašalinimą, arba bandymą sukurti informaciją ten, kur jos anksčiau nebuvo. Dėl šios priežasties bitmaps yra daug labiau ribotas nei vektorių mastelio keitimo požiūriu ir gali greitai prarasti kokybę, jei jos dydis per daug didesnis už pradinį dydį.

Paveiksle abi žvaigždės priartintos 400 procentų. Kai priartinate, bitmap vaizdas pradeda formuotis pikseliais, atskleisdamas jį sukuriančius pikselius.

„Flash CS5“ bitmap ir vektorinis piešinys

Leave a Comment

Patarimai, kaip kurti figūras programoje „Illustrator“.

Patarimai, kaip kurti figūras programoje „Illustrator“.

Pagrindinės formos, tokios kaip kvadratai ir apskritimai, yra būtinos Adobe Illustrator. Sužinokite, kaip jas kurti efektyviau ir optimizuokite savo dizaino įgūdžius!

Kaip sujungti sluoksnius „Photoshop CS6“.

Kaip sujungti sluoksnius „Photoshop CS6“.

Sužinokite, kaip efektyviai sujungti sluoksnius „Photoshop CS6“, kad optimizuotumėte failo dydį ir pagerintumėte darbo efektyvumą.

Pagrindiniai „Illustrator CC“ formos įrankiai

Pagrindiniai „Illustrator CC“ formos įrankiai

Sužinokite apie pagrindinius „Illustrator CC“ formos įrankius, tokius kaip stačiakampiai, elipsės, daugiakampiai ir žvaigždės, ir kaip juos efektyviai naudoti.

Kaip SVG pritaikyti skaidrumą

Kaip SVG pritaikyti skaidrumą

Sužinokite, kaip „Illustrator“ pritaikyti skaidrumą SVG grafikai. Sužinokite, kaip išvesti SVG su skaidriu fonu ir pritaikyti skaidrumo efektus.

Darbas su vaizdais Adobe XD

Darbas su vaizdais Adobe XD

Importavę vaizdus į „Adobe XD“, neturėsite daug redagavimo valdymo galimybių, tačiau galite keisti vaizdų dydį ir pasukti juos taip, kaip darytumėte bet kurią kitą formą. Taip pat galite lengvai apvalinti importuoto vaizdo kampus naudodami kampinius valdiklius. Vaizdų užmaskavimas Nustatydami uždarą formą […]

Kaip koreguoti teksto ypatybes „Adobe XD“.

Kaip koreguoti teksto ypatybes „Adobe XD“.

Kai turite tekstą Adobe XD projekte, galite pradėti keisti teksto ypatybes. Šios ypatybės apima šriftų šeimą, šrifto dydį, šrifto svorį, lygiavimą, tarpą tarp simbolių (įbrėžimas ir sekimas), eilučių tarpus (pirmaujantis), užpildymą, kraštinę (brūkšnį), šešėlį (metamas šešėlis) ir fono suliejimą. Taigi pažiūrėkime, kaip šios savybės taikomos. Apie skaitomumą ir šriftą […]

Darbas su piešiniais Photoshop CC

Darbas su piešiniais Photoshop CC

Kaip ir „Adobe Illustrator“, „Photoshop“ piešinių lentos suteikia galimybę viename dokumente sukurti atskirus puslapius arba ekranus. Tai gali būti ypač naudinga, jei kuriate ekranus mobiliajai programai ar nedidelei brošiūrai. Galite galvoti apie piešinių lentą kaip apie specialų sluoksnių grupės tipą, sukurtą naudojant skydelį Sluoksniai. Jos […]

„InDesign“ formos ir daugiakampiai

„InDesign“ formos ir daugiakampiai

Daugelis įrankių, kuriuos rasite skydelyje „InDesign Tools“, naudojami linijoms ir formoms piešti puslapyje, todėl galite įvairiais būdais kurti įdomius savo leidinių brėžinius. „InDesign“ viduje galite kurti bet ką – nuo ​​pagrindinių formų iki sudėtingų brėžinių, o ne naudoti piešimo programą, pvz., […]

Apvyniokite tekstą „Adobe Illustrator CC“.

Apvyniokite tekstą „Adobe Illustrator CC“.

Teksto įvyniojimas naudojant Adobe Illustrator CC nėra tas pats, kas įvynioti dovaną – tai lengviau! Teksto apvyniojimas verčia tekstą apvynioti aplink grafiką, kaip parodyta šiame paveikslėlyje. Ši funkcija bet kuriam kūriniui gali suteikti šiek tiek kūrybiškumo. Grafika verčia tekstą apvynioti aplink jį. Pirmiausia sukurkite […]

Kaip pakeisti figūrų dydį „Illustrator“.

Kaip pakeisti figūrų dydį „Illustrator“.

Kuriant „Adobe Illustrator CC“ dažnai reikia tikslaus dydžio (pavyzdžiui, 2 x 3 colių) formos. Sukūrus formą, geriausias būdas pakeisti jos dydį iki tikslių išmatavimų yra naudoti transformavimo skydelį, parodytą šiame paveikslėlyje. Pasirinkite objektą ir pasirinkite Langas → Transformuoti į […]