Kurdami kompiuterinį dizainą, turite žinoti apie du grafinius tipus: bitmap ir vektorinį. „Flash“ piešimo aplinka savaime kuria vektorinę grafiką, tačiau „Flash“ filme galite naudoti ir bitmap, ir vektorinę grafiką.
Vektorinė grafika reiškia keičiamo dydžio meno kūrinius, susidedančius iš taškų, kelių ir užpildų, kuriuos kompiuteris sukuria pagal matematines formules. Nors galite matyti paprastą raudoną stačiakampį, „Flash“ mato lygtį, kuri sukuria taškus, kelius ir užpildymo spalvą, reikalingą šiam stačiakampiui sukurti.
Stačiakampio dydžio, padėties ar spalvos pakeitimas yra tiesiog perskaičiuoti formulę ir perbraižyti formą. Dėl to vektorinė grafika išlaiko aiškią kokybę, net jei jos dydis gerokai viršija pradinį dydį. „Flash“ (kaip ir jos pusbrolis „Illustrator CS5“) gali natūraliai sukurti išsamias vektorines iliustracijas ir tipografiją, kurias galite lengvai pakeisti arba pakeisti.
Bitmap grafika sukuriama panašiai kaip vaizdas televizoriuje. Jei kada nors atidžiai žiūrėjote į televizoriaus ekraną, pamatėte, kad vaizdas sukuriamas iš daugybės įvairiaspalvių, sandariai išdėstytų taškų. Tas pats pasakytina ir apie bitmap grafiką, kuri sukuriama iš daugelio skirtingų spalvų pikselių jūsų kompiuterio ekrane.
Vaizdo detalės gali skirtis atsižvelgiant į tai, kiek pikselių arba taškų viename colyje naudojama vaizdui sukurti. Ši suma vadinama taškais colyje arba dpi. Dėl didžiulės spalvų ir detalių asortimento, kurį bitmap vaizdas gali sukurti iš naujo, šis formatas yra tinkamiausias skaitmeninėms nuotraukoms ir fotomenui.
„Flash“ savaime nekuria taškinės grafikos, bet lengvai importuoja įvairius populiarius vaizdo formatus ir palaiko „Photoshop“ (.psd) failus.
Bitmap vaizdai sukuriami naudojant tam tikrą pikselių duomenų kiekį; vaizdo mastelio keitimas reiškia arba tų duomenų pašalinimą, arba bandymą sukurti informaciją ten, kur jos anksčiau nebuvo. Dėl šios priežasties bitmaps yra daug labiau ribotas nei vektorių mastelio keitimo požiūriu ir gali greitai prarasti kokybę, jei jos dydis per daug didesnis už pradinį dydį.
Paveiksle abi žvaigždės priartintos 400 procentų. Kai priartinate, bitmap vaizdas pradeda formuotis pikseliais, atskleisdamas jį sukuriančius pikselius.
