Режими накладання Photoshop CC

Режими змішування в Photoshop CC визначають, як пікселі одного шару взаємодіють з пікселями на нижніх шарах і як інструменти малювання взаємодіють з пікселями, які вже присутні на активному шарі та шарах нижче.

  • Звичайний: Звичайний — це режим змішування за замовчуванням для нових шарів та основних інструментів малювання. Залежно від непрозорості верхній піксель повністю блокує нижній піксель.

  • Threshold: Під час роботи із зображеннями в режимах кольору індексованого кольору або растрового зображення Threshold — це «звичайний» режим змішування. Оскільки Indexed Color використовує максимум 256 різних кольорів, а растрове зображення лише чорно-біле, більшість режимів змішування недоступні під час роботи в цих кольорових режимах.

  • Розчинення: лише напівпрозорі пікселі змінюють зовнішній вигляд зображення. Ці пікселі розсіюються випадковим чином, створюючи грубі краї на ілюстрації зі згладжуванням.

  • Darken: Режим змішування Darken порівнює окремі канали компонентів кольорів (RGB або CMYK) основного та змішаного кольорів і зберігає нижче значення (RGB) або вище значення (CMYK). Він працює на кожному каналі окремо для кожного пікселя.

  • Multiply: режим змішування Multiply множить значення кольору кожної основи та пікселя змішування (RGB або CMYK) і використовує отримане значення, яке завжди темніше, якщо не змішується з чорним.

  • Color Burn: Color Burn імітує техніку темної кімнати, яка використовується для затемнення ділянок фотографії, збільшуючи час експозиції для цієї області. Змішування темних кольорів із основним кольором дає темніший колір. Color Burn зазвичай збільшує контраст. Білий як змішаний колір не змінює.

  • Лінійне вигорання: як і кольорове вигорання, лінійне вигорання зазвичай темніє (за винятком тих випадків, коли основний колір є білим). Linear Burn зменшує яскравість, а не збільшує контраст.

  • Темніший колір: у той час як режим змішування «Темніше» розглядає яскравість кожного пікселя по каналу, «Темний колір» дивиться на загальну яскравість основи та пікселів змішування та зберігає те, що темніше. Як правило, він викликає менший зсув кольору, ніж Darken.

  • Освітлення: режим змішування Освітлення порівнює окремі канали компонентів кольорів (RGB або CMYK) базових кольорів і кольорів змішування та зберігає вищі значення (RGB) або нижчі значення (CMYK). Він працює на кожному каналі окремо для кожного пікселя.

  • Екран: Екран є математичною протилежністю режиму змішування Multiply. Обернене значення кольору кожного пікселя множиться. Отриманий колір світліший за основний колір.

  • Color Dodge: На відміну від Color Burn, Color Dodge імітує техніку темної кімнати освітлення ділянок фотографії за рахунок скорочення часу експозиції. Він дуже схожий на інструмент Dodge від Photoshop, але зазвичай дає як світліші, так і менш насичені кольори результату.

  • Лінійне ухилення (Додати): основний колір освітлюється, щоб відобразити колір змішування. Змішування з чорним не призводить до змін.

  • Світліший колір: у той час як режим змішування Lighten дивиться на яскравість кожного пікселя по каналу, світліший колір дивиться на загальну яскравість основи та змішування пікселів і зберігає те, що світліше. Як правило, він викликає менший зсув кольору, ніж Lighten.

  • Overlay: вважайте, що Overlay є поєднанням режимів накладання і екрану. Якщо кольори змішування світлі, він працює як екран, а якщо пікселі змішування темні, він працює як Multiply. Накладання часто призводить до зміни відтінку, а також яскравості.

  • М’яке світло: М’яке світло поєднує в собі ефекти Color Dodge і Color Burn. Якщо колір суміші світлий, результат світліший; якщо колір суміші темний, результат затемнений. М’яке світло часто є більш тонким варіантом накладання.

  • Hard Light: Hard Light є більш яскравою версією Soft Light. Більш темні області на шарі змішування створюють темніші кольори; світліші ділянки на шарі змішування створюють світліші кольори. Зафарбовування темними і світлими відтінками сірого на шарі зі значенням Hard Light може бути ефективним способом збільшення контрасту в певних областях зображення.

  • Яскраве світло: яскраве світло дуже схоже на Overlay, оскільки воно одночасно темніє і світлішає, але загалом також значно підвищує насиченість.

  • Лінійне освітлення: режим змішування «Лінійне світло» працює так само, як «Яскраве світло», і його можна вважати поєднанням лінійного ухилення та лінійного вигоряння. Більш світлі пікселі змішування створюють світліші кольори; темніші змішані пікселі дають темніші результати. Linear Light працює зі значеннями яскравості, які можуть краще захистити відтінок в отриманих кольорах, ніж Vivid Light.

  • Pin Light: Pin Light поєднує режими змішування Darken і Lighten. Якщо кольори суміші темніші за основний колір, вони зберігаються, але якщо основний колір темніший, він зберігається. Під час роботи зі світлими пікселями змішування зберігається світліший із змішаних і базових кольорів.

  • Жорстке змішування: режим змішування Hard Mix створює ефект постеризації, примушуючи схожі кольори до одного значення. Під час роботи із зображеннями RGB додаються значення каналу для змішування та базових кольорів. Будь-яке значення більше 255 встановлюється на 255, якщо менше 255, значення встановлюється на 0.

    Значення кожного каналу розраховується окремо для кожного пікселя. У результаті виходить зображення, яке повністю складається з чорних, білих, червоних, зелених, синіх, блакитних, пурпурних і жовтих пікселів.

  • Різниця: у режимі змішування Різниця порівнюється яскравість змішаного та базового кольорів, а нижнє значення віднімається від іншого. Чорний не змінює, а білий інвертує колір пікселя.

  • Виключення: Виключення є менш драматичною версією Різниці.

  • Віднімання: віднімання порівнює базові значення та значення змішування в кожному каналі для кожного пікселя та віднімає значення змішування від базового значення, що зазвичай призводить до темнішого зображення зі значними змінами кольору.

  • Розділ: колір змішування ділиться на базовий колір, канал за каналом, для кожного пікселя. Зазвичай він дає набагато світліший колір результату.

  • Відтінок: цей режим змішування зберігає значення яскравості (яскравості) і насиченості основного кольору і замінює значення відтінку кольору змішування.

  • Насиченість: яскравість і відтінок основного кольору зберігаються, а використовується значення насиченості кольору накладання.

  • Колір: яскравість основного кольору зберігається, і застосовуються як відтінок, так і насиченість змішаного кольору.

  • Яскравість: відтінок і насиченість основного кольору зберігаються, а використовується яскравість змішаного кольору.

  • Позаду: використовується інструментами малювання, цей режим змішування застосовує колір переднього плану до пікселів активного шару відповідно до прозорості пікселів. Повністю непрозорі пікселі не змінюються. (З сірим кольором цей режим змішування можна використовувати для малювання тіней «за» ілюстрацією на шарі.

  • Очистити: використовується з інструментами малювання та інструментами фігури, налаштованими для додавання пікселів до шару, цей режим змішування працює так само, як інструмент Гумка, зменшуючи непрозорість пікселів на шарі.

  • Замінити: (тільки точковий відновлювальний пензлик і лікувальний пензлик) Цей режим змішування використовується для збереження текстури по краях мазків пензля.

  • Наскрізний: (лише для груп шарів) Будь-який коригувальний шар у групі застосовується до всіх шарів під ним у групі та під групою. (Щоб обмежити коригувальний шар лише шарами під ним у групі, змініть режим змішування групи з Pass Through на Нормальний.)

  • Додавання та віднімання для обчислень та застосування зображення: значення RGB кожного каналу додається або віднімається, а коефіцієнт масштабу (від 1,0 до 2,0) використовується як дільник. (Значення Scale, рівне 2, усереднює значення каналу.) Коефіцієнт зміщення можна додати як константу, що застосовується до кожного обчислення або віднімається від нього.


Як застосувати прозорість до SVG

Як застосувати прозорість до SVG

Дізнайтеся, як застосувати прозорість до SVG-графіки в Illustrator. Дізнайтеся, як виводити SVG із прозорим фоном та застосовувати ефекти прозорості.

Робота з зображеннями в Adobe XD

Робота з зображеннями в Adobe XD

Після імпортування зображень у Adobe XD у вас не буде великого контролю за редагуванням, але ви можете змінювати розмір і обертати зображення, як і будь-яку іншу форму. Ви також можете легко округлити кути імпортованого зображення за допомогою кутових віджетів. Маскування зображень Визначаючи закриту форму […]

Як налаштувати властивості тексту в Adobe XD

Як налаштувати властивості тексту в Adobe XD

Коли у вашому проекті Adobe XD є текст, ви можете почати змінювати властивості тексту. Ці властивості включають сімейство шрифтів, розмір шрифту, вагу шрифту, вирівнювання, інтервал між символами (кернінг і відстеження), інтервал між рядками (провідний), заливку, межу (обведення), тінь (тінь) і розмиття фону. Тож давайте розглянемо, як ці властивості застосовуються. Про читабельність і шрифт […]

Робота з монтажними областями в Photoshop CC

Робота з монтажними областями в Photoshop CC

Як і в Adobe Illustrator, монтажні області Photoshop надають можливість створювати окремі сторінки або екрани в одному документі. Це може бути особливо корисно, якщо ви створюєте екрани для мобільного додатка або невеликої брошури. Ви можете розглядати монтажну область як особливий тип групи шарів, створеної за допомогою панелі «Шари». Його […]

Фігури та багатокутники в InDesign

Фігури та багатокутники в InDesign

Багато інструментів, які ви знайдете на панелі інструментів InDesign, використовуються для малювання ліній і фігур на сторінці, тому у вас є кілька різних способів створення цікавих малюнків для своїх публікацій. Ви можете створювати будь-що, від простих фігур до складних малюнків всередині InDesign, замість того, щоб використовувати програму для малювання, як-от […]

Перенесення тексту в Adobe Illustrator CC

Перенесення тексту в Adobe Illustrator CC

Загортання тексту в Adobe Illustrator CC — це не те саме, що упаковувати подарунок — це простіше! Обтікання текстом змушує текст обтікати графіку, як показано на цьому малюнку. Ця функція може додати трохи творчості до будь-якого твору. Графіка змушує текст обертатися навколо нього. Спочатку створіть […]

Як змінити розмір фігур в Illustrator

Як змінити розмір фігур в Illustrator

При розробці дизайну в Adobe Illustrator CC вам часто потрібно, щоб фігура була точного розміру (наприклад, 2 x 3 дюйми). Після того, як ви створите фігуру, найкращий спосіб змінити її розмір до точних розмірів — використовувати панель «Трансформувати», показану на цьому малюнку. Виберіть об’єкт, а потім виберіть «Вікно→ Трансформувати до […]

Як створити QR-коди в InDesign CC

Як створити QR-коди в InDesign CC

Ви можете використовувати InDesign для створення та зміни графіки QR-коду. QR-коди – це форма штрих-коду, яка може зберігати таку інформацію, як слова, числа, URL-адреси або інші форми даних. Користувач сканує QR-код за допомогою камери та програмного забезпечення на пристрої, наприклад смартфоні, і програмне забезпечення використовує […]

Як зробити так, щоб нова фотографія виглядала старою в Photoshop CS6

Як зробити так, щоб нова фотографія виглядала старою в Photoshop CS6

Можливо, вам знадобиться нова фотографія, щоб виглядати старою. Photoshop CS6 допоможе вам. Чорно-біла фотографія є більш новим явищем, ніж ви думаєте. Дагеротипи та інші ранні фотографії часто мали коричневий або блакитний відтінок. Ви можете створювати власні шедеври в тонах сепії. Тоноване зображення може створити […]

Функція Live Paint в Adobe CS5 Illustrator

Функція Live Paint в Adobe CS5 Illustrator

Використовуючи функцію Live Paint в Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator, ви можете створити потрібне зображення та заповнити області кольором. Відсік Live Paint автоматично виявляє області, що складаються з незалежних пересічних контурів, і заповнює їх відповідно. Фарба в певному регіоні залишається живою та автоматично тече, якщо […]