Пози та анімація зворотної кінематики (IK) у Flash CS5

Важливою особливістю Adobe Flash Creative Suite 5 для дизайнерів і аніматорів є підтримка Flash CS5 для інверсної кінематики (IK), принципу, на який спираються в 3D та комп’ютерній анімації та моделюванні. Зворотна кінематика визначає, як з’єднані або з’єднані об’єкти розташовуються один відносно одного під час переміщення.

Наприклад, під час анімації людської руки, якщо передпліччя змінює положення, це в кінцевому підсумку впливає на положення пов’язаної кисті та надпліччя. Ці принципи допомагають створити реальну анімацію та взаємодію.

У Flash є два інструменти, Bone і Bind, які ви використовуєте для з’єднання об’єктів та редагування цих з’єднань. З’єднані об’єкти можна позувати, а зміни між цими позами в кінцевому підсумку можна анімувати. Ви можете створювати зв’язки IK між екземплярами символів або фігурами.

Щоб створити та підключити об’єкти контейнера IK, виконайте такі дії:

Створіть новий Flash-документ і помістіть два екземпляри символів на новий шар.

Вони можуть бути екземплярами одного символу або двох різних символів.

Виберіть інструмент «Кістка» на панелі «Інструменти», перемістіть вказівник на перший об’єкт, доки не з’явиться знак «плюс», перетягніть, доки курсор не буде на другому об’єкті, і відпустіть кнопку миші.

Пози та анімація зворотної кінематики (IK) у Flash CS5

Цей крок малює віртуальну кістку між двома фігурами, з’єднуючи їх.

Тепер ви перетворили два екземпляри символів в об’єкти контейнера IK, і шар було перетворено на шар арматури.

Виберіть інструмент «Виділення» та перетягніть будь-який із пов’язаних символів, щоб побачити, як будуть вести себе пов’язані об’єкти.

Другий символ змінює своє положення на основі позиції першого.

Ви можете додати більше об’єктів до ланцюжка. Хоча ви не можете додавати об’єкти випадковим чином до шару арматури, ви можете підключити наявні об’єкти контейнера IK до ілюстрації на інших шарах, щоб додати їх до ланцюжка.

Виконайте такі дії, щоб додати об’єкти до існуючого шару арматури:

Створіть новий шар на часовій шкалі та перетягніть до нього екземпляр символу з панелі «Бібліотека».

Розташуйте символ у потрібному місці відносно існуючих об’єктів контейнера IK на сцені.

Виберіть інструмент «Виділення» та виберіть на існуючому шарі арматури об’єкт, до якого потрібно приєднати новий символ.

Виберіть інструмент «Кістка», знайдіть місце з’єднання (або точку з’єднання) на вибраному об’єкті контейнера IK та клацніть і перетягніть з цієї точки до нового символу.

Для з’єднання двох об’єктів малюється нова кістка, а символ видаляється з вихідного шару та додається до шару Арматури.

Виберіть інструмент «Виділення» та перетягніть новий символ, щоб побачити, як його рух впливає на інші об’єкти в ланцюжку.


Як застосувати прозорість до SVG

Як застосувати прозорість до SVG

Дізнайтеся, як застосувати прозорість до SVG-графіки в Illustrator. Дізнайтеся, як виводити SVG із прозорим фоном та застосовувати ефекти прозорості.

Робота з зображеннями в Adobe XD

Робота з зображеннями в Adobe XD

Після імпортування зображень у Adobe XD у вас не буде великого контролю за редагуванням, але ви можете змінювати розмір і обертати зображення, як і будь-яку іншу форму. Ви також можете легко округлити кути імпортованого зображення за допомогою кутових віджетів. Маскування зображень Визначаючи закриту форму […]

Як налаштувати властивості тексту в Adobe XD

Як налаштувати властивості тексту в Adobe XD

Коли у вашому проекті Adobe XD є текст, ви можете почати змінювати властивості тексту. Ці властивості включають сімейство шрифтів, розмір шрифту, вагу шрифту, вирівнювання, інтервал між символами (кернінг і відстеження), інтервал між рядками (провідний), заливку, межу (обведення), тінь (тінь) і розмиття фону. Тож давайте розглянемо, як ці властивості застосовуються. Про читабельність і шрифт […]

Робота з монтажними областями в Photoshop CC

Робота з монтажними областями в Photoshop CC

Як і в Adobe Illustrator, монтажні області Photoshop надають можливість створювати окремі сторінки або екрани в одному документі. Це може бути особливо корисно, якщо ви створюєте екрани для мобільного додатка або невеликої брошури. Ви можете розглядати монтажну область як особливий тип групи шарів, створеної за допомогою панелі «Шари». Його […]

Фігури та багатокутники в InDesign

Фігури та багатокутники в InDesign

Багато інструментів, які ви знайдете на панелі інструментів InDesign, використовуються для малювання ліній і фігур на сторінці, тому у вас є кілька різних способів створення цікавих малюнків для своїх публікацій. Ви можете створювати будь-що, від простих фігур до складних малюнків всередині InDesign, замість того, щоб використовувати програму для малювання, як-от […]

Перенесення тексту в Adobe Illustrator CC

Перенесення тексту в Adobe Illustrator CC

Загортання тексту в Adobe Illustrator CC — це не те саме, що упаковувати подарунок — це простіше! Обтікання текстом змушує текст обтікати графіку, як показано на цьому малюнку. Ця функція може додати трохи творчості до будь-якого твору. Графіка змушує текст обертатися навколо нього. Спочатку створіть […]

Як змінити розмір фігур в Illustrator

Як змінити розмір фігур в Illustrator

При розробці дизайну в Adobe Illustrator CC вам часто потрібно, щоб фігура була точного розміру (наприклад, 2 x 3 дюйми). Після того, як ви створите фігуру, найкращий спосіб змінити її розмір до точних розмірів — використовувати панель «Трансформувати», показану на цьому малюнку. Виберіть об’єкт, а потім виберіть «Вікно→ Трансформувати до […]

Як створити QR-коди в InDesign CC

Як створити QR-коди в InDesign CC

Ви можете використовувати InDesign для створення та зміни графіки QR-коду. QR-коди – це форма штрих-коду, яка може зберігати таку інформацію, як слова, числа, URL-адреси або інші форми даних. Користувач сканує QR-код за допомогою камери та програмного забезпечення на пристрої, наприклад смартфоні, і програмне забезпечення використовує […]

Як зробити так, щоб нова фотографія виглядала старою в Photoshop CS6

Як зробити так, щоб нова фотографія виглядала старою в Photoshop CS6

Можливо, вам знадобиться нова фотографія, щоб виглядати старою. Photoshop CS6 допоможе вам. Чорно-біла фотографія є більш новим явищем, ніж ви думаєте. Дагеротипи та інші ранні фотографії часто мали коричневий або блакитний відтінок. Ви можете створювати власні шедеври в тонах сепії. Тоноване зображення може створити […]

Функція Live Paint в Adobe CS5 Illustrator

Функція Live Paint в Adobe CS5 Illustrator

Використовуючи функцію Live Paint в Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator, ви можете створити потрібне зображення та заповнити області кольором. Відсік Live Paint автоматично виявляє області, що складаються з незалежних пересічних контурів, і заповнює їх відповідно. Фарба в певному регіоні залишається живою та автоматично тече, якщо […]