Skapa en datumtabell i LuckyTemplates
Ta reda på varför det är viktigt att ha en dedikerad datumtabell i LuckyTemplates och lär dig det snabbaste och mest effektiva sättet att göra det.
Utlösare och egenskaper är båda relevanta ämnen i PowerApps. I den här handledningen kommer vi att ha en översikt över PowerApps-utlösare . Om du har gått någon programmeringsklass vet du förmodligen att en klass har två saker – egenskaper och metoder.
I PowerApps har element egenskaper och triggers.
Innehållsförteckning
Förstå PowerApps-utlösare
Egenskaper är saker som definierar elementet. Om vi till exempel tittar på den här textrutan kan en av egenskaperna vara textrutans storlek, den faktiska texten i textrutan, utfyllnaden till vänster och höger eller dess Y- och X-koordinater.
Det här är egenskaper som du också kan ändra med triggers. Om du till exempel ändrar texten är det en utlösande faktor. Om du skriver en text och klickar på enter är det också en utlösare.
Ett annat exempel är bocken ( ? ) uppe till höger. När du har klickat på den skickas formuläret.
Så, hur fungerar det? Låt oss klicka på bockmarkeringen ( ? ) och klicka på rullgardinspilen. Sedan ser vi dess utlösare som är OnSelect .
Detta innebär att om elementet väljs utförs den angivna åtgärden, vilket är att skicka in formuläret.
Alla utlösare som finns i rullgardinsmenyn börjar med ordet " På ". Så det är så vi vet att alternativet är en utlösande faktor.
Olika typer av PowerApps-utlösare
Det finns många olika typer av triggers. Låt oss till exempel klicka på en textruta så ser vi att den har en OnSelect- utlösare. Den har också en OnChange- utlösare.
Om vi skriver ett nummer i fältet Förnamn kan det utlösa en annan åtgärd som ett popup-meddelande som säger att vi inte kan sätta siffror för att ändra det. Men för tillfället kommer det bara att vara " falskt " som standard eftersom ingenting händer ännu.
En annan är X -ikonen. När du klickar på den kommer den att utföra två funktioner. Den återställer formuläret och återgår sedan till huvudskärmen.
Som vi kan se var de två funktionerna åtskilda av ett semikolon ( ; ) . Den här symbolen används för att indikera slutet på en funktion och vad som än kommer efter semikolonet är en annan funktion.
Nu, låt oss klicka på BrowseScreen1 för att gå tillbaka till webbläsarskärmen.
Låt oss försöka klicka på en annan knapp och se vad den gör. Klicka på dess OnSelect- utlösare. Funktionen för detta element är att uppdatera tabell 1 .
Å andra sidan är den här knappen ett element som sorterar data.
Nu, låt oss klicka på hela datakortet eller BrowseGallery1 för att se dess utlösare.
Den har också en OnSelect- utlösare.
Klicka på Separator5 för att välja en del av datakortet och se dess utlösare.
Som vi kan se har den också en OnSelect- utlösare .
Navigerar till detaljskärmen
Bortsett från triggern kommer vi att se att datakortet har funktionen att navigera till detaljskärmen.
Nu, till exempel, låt oss försöka ändra funktionen för webbläsargalleriet med ordet " False " och tryck på Enter .
Efter det klickar du på play- knappen.
Vi kommer då att se att triggers är borta. Vad vi än väljer kommer inte att utföra någon åtgärd. Vi kan fortfarande rulla i webbläsargalleriet men vi kan inte göra något eftersom vi tog bort den faktiska åtgärden.
Nu ska vi vända och ångra det vi gjorde. Låt oss först stänga skärmen.
Klicka sedan på OK .
Klicka på den omvända ikonen.
Klicka på BrowseGallery1 och kontrollera om det är omvänt.
Om inte, klicka på den omvända ikonen igen och nu ser vi att det är tillbaka till det normala.
Låt oss kolla det igen. Klicka på uppspelningsknappen .
Låt oss klicka på det första objektet.
Sedan navigerar den till sin detaljskärm som den normalt skulle göra.
För att gå tillbaka till galleriet klickar du bara på pilikonen .
Stäng sedan skärmen.
Slutsats
Sammanfattningsvis är en trigger helt enkelt en åtgärd som utförs av användaren på ett motsvarande element. Triggers spelar en nyckelroll i systemet. De är lika viktiga som egenskaper . Vi kommer att lära oss mer om komplicerade triggers när vi gör datavalidering och hanterar uppdatering av variabler. Men för tillfället är det viktigt att lära sig hur triggers fungerar tillsammans med egenskaper.
Henry
Med vänliga hälsningar,
Ta reda på varför det är viktigt att ha en dedikerad datumtabell i LuckyTemplates och lär dig det snabbaste och mest effektiva sättet att göra det.
Denna korta handledning belyser LuckyTemplates mobilrapporteringsfunktion. Jag ska visa dig hur du kan utveckla rapporter effektivt för mobila enheter.
I denna LuckyTemplates Showcase går vi igenom rapporter som visar professionell serviceanalys från ett företag som har flera kontrakt och kundengagemang.
Gå igenom de viktigaste uppdateringarna för Power Apps och Power Automate och deras fördelar och konsekvenser för Microsoft Power Platform.
Upptäck några vanliga SQL-funktioner som vi kan använda som sträng, datum och några avancerade funktioner för att bearbeta eller manipulera data.
I den här handledningen kommer du att lära dig hur du skapar din perfekta LuckyTemplates-mall som är konfigurerad efter dina behov och preferenser.
I den här bloggen kommer vi att visa hur man lager fältparametrar med små multiplar för att skapa otroligt användbara insikter och bilder.
I den här bloggen kommer du att lära dig hur du använder LuckyTemplates ranknings- och anpassade grupperingsfunktioner för att segmentera en exempeldata och rangordna den enligt kriterier.
I den här handledningen kommer jag att täcka en specifik teknik kring hur man visar Kumulativ total endast upp till ett specifikt datum i dina bilder i LuckyTemplates.
Lär dig hur du skapar och anpassar punktdiagram i LuckyTemplates, som huvudsakligen används för att mäta prestanda mot mål eller tidigare år.