Hur man skapar omvänd kinematik och animering i Adobe Flash CS6
Ett viktigt inslag i Adobe Flash CS6 för designers och animatörer är Inverse Kinematics (IK), en princip som förlitas på i 3D och datoranimering och modellering. Invers kinematics bestämmer hur sammanfogade eller sammankopplade objekt placerar sig i förhållande till varandra när de flyttas. Till exempel, när man animerar en mänsklig arm, om underarmen ändrar position, […]