Tweening izmantošana programmā Fireworks CS5

Tweening tiek nodrošināts kā rīks precīzai animāciju pielāgošanai programmā Adobe Fireworks Creative Suite 5. Tweening ir process, kurā tiek izveidots stāvoklis starp diviem citiem, parasti kā animācijas sākuma vai beigu punkts. Izmantojiet tweening, lai simulētu objekta kustību, piemēram, bumbiņas atlēkšanu vai attēla izbalēšanu animācijā vai no tās.

Izveidojiet simbolu

Lai izmantotu tweening funkciju programmā Fireworks, jums ir jābūt simbolam — šajā piemērā — bultiņai. Lai izveidotu šo simbolu, rīkojieties šādi:

Izvēlieties Fails → Jauns un izveidojiet jaunu dokumentu, kas ir pietiekami liels, lai tajā ievietotu jūsu animāciju.

Šajā piemērā izveidojiet dokumentu, kura izmēri ir 500 x 500 pikseļi.

Noklikšķiniet uz rīka Taisnstūris un turiet to, un paneļa Rīki sadaļā Vector atlasiet rīku Arrow.

Audekla augšējā kreisajā stūrī noklikšķiniet un velciet, lai izveidotu nelielu bultiņu.

Izvēlieties Modificēt → Simbols → Konvertēt par simbolu.

Tiek parādīts dialoglodziņš Convert to Symbol.

Tekstlodziņā Nosaukums ierakstiet atbilstošo simbola nosaukumu (piemēram, bultiņu), atlasiet radiopogu Grafika un noklikšķiniet uz Labi.

Uguņošana pārvērš jūsu bultiņas grafiku par simbolu.

Klonējiet simbolu

Kad esat izveidojis simbolu, tas ir jāklonē, lai izveidotu animācijas sākuma un beigu punktu. Veiciet tālāk norādītās darbības.

Uz audekla atlasiet bultiņas simbolu.

Turot nospiestu taustiņu Alt (Windows) vai Option (Mac), velciet bultiņu uz audekla apakšējo labo stūri.

Turot nospiestu taustiņu Alt vai Option, kamēr velkat, jūs klonējat bultiņu.

Tweening izmantošana programmā Fireworks CS5

Paneļa Rīki sadaļā Atlasīt izvēlieties rīku Mērogs un padariet klonēto bultiņu (apakšējā labajā stūrī) lielāku par oriģinālu.

Izmantojot rādītāja rīku, novietojiet abus bultiņu simbolus uz audekla tā, kā vēlaties.

Šie simboli ir jūsu animācijas sākuma un beigu punkti, tāpēc novietojiet tos vietā, kur vēlaties, lai animācija sāktos un beigtos.

Simbolu savilkšana

Kad uz tāfeles ir redzami divi simbola gadījumi, jūs esat gatavs apvienot simbolus, lai izveidotu animāciju. Veiciet tālāk norādītās darbības.

Izmantojiet rādītāja rīku, lai atlasītu vienu no bultiņas simboliem, un pēc tam nospiediet Shift un noklikšķiniet uz otra, lai atlasītu abus vienlaikus.

Izvēlieties Modificēt → Simbols → Tween Instances.

Tiek parādīts dialoglodziņš Tween Instances.

Tekstlodziņā Soļi ievadiet vērtību.

Šajā piemērā ievadiet 5, lai izveidotu piecus jaunus stāvokļus (vai kadrus), lai pārveidotu mazo bultiņu par lielo bultiņu.

Tweening izmantošana programmā Fireworks CS5

Ja vēlaties, lai simboli tiktu parādīti pa vienam, vēlaties, lai šie stāvokļi tiktu sadalīti atsevišķos stāvokļos panelī Stāvokļi, tāpēc atzīmējiet izvēles rūtiņu Izplatīt pa stāvokļiem.

Noklikšķiniet uz Labi.

Pārbaudiet savu animāciju, Fireworks darbvietas apakšējā labajā sadaļā noklikšķinot uz pogas Atskaņot, un pēc tam saglabājiet failu.


Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Var būt laiks, kad jums ir nepieciešams jauns fotoattēls, lai izskatītos vecs. Programma Photoshop CS6 ir jums pieejama. Melnbaltā fotogrāfija ir jaunāka parādība, nekā varētu domāt. Dagerotipiem un citām agrīnām fotogrāfijām bieži bija brūngans vai zilgans tonis. Jūs varat izveidot savus sēpijas toņu šedevrus. Tonēti attēli var radīt […]

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Izmantojot Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator funkciju Live Paint, varat izveidot vajadzīgo attēlu un aizpildīt reģionus ar krāsām. Live Paint kauss automātiski nosaka reģionus, kas sastāv no neatkarīgiem krustojošiem ceļiem, un attiecīgi aizpilda tos. Krāsa noteiktā reģionā paliek dzīva un plūst automātiski, ja tāda ir […]