Pievienojiet vai noņemiet krāsu programmā Photoshop CC

Glezniecībai noteikti ir vieta jūsu Photoshop prasmju arsenālā, pat ja jūs nekad neizveidojat attēlu no nulles. Glezna. Šis vārds izraisa attēlus ar otām un paletēm, kā arī krāsu, kas ir precīzi uzklāta uz audekla. Vai, iespējams, attēlus ar nolaižamām drānām, kāpnēm, rullīšiem un spaiņiem — krāsa tiek nogāzta uz sienas un izkliedēta apkārt. Tas parasti neliek prātā digitālo attēlu rediģēšanu.

Pievienojiet vai noņemiet krāsu programmā Photoshop CC

Papildus ainavu un portretu gleznošanai (ko jūs noteikti varat darīt programmā Photoshop, ja jums ir talants un apmācība), varat izmantot Photoshop krāsošanas rīkus dažādiem citiem uzdevumiem. Piemēram, varat krāsot, lai izveidotu maskas un slāņu maskas, pielāgotu tonalitāti vai asumu noteiktos apgabalos, labotu traipus un citus attēla bojājumus — pat lai izveidotu grafiskos elementus un specefektus.

Pievienojiet krāsu ar zīmuļa rīku

Zīmuļa rīks atšķiras no Birstes rīka vienā būtiskā ziņā: neatkarīgi no Hardness (Cietība) iestatījuma panelī Brush, zīmuļa rīks vienmēr izmanto cietības vērtību 100%. Kad ir aktīvs zīmuļa rīks, opciju josla piedāvā miniatūru Brush paneli, sajaukšanas režīma un necaurredzamības izvēli, kā arī nedaudz nepareizi nosaukto automātiskās dzēšanas opciju.

Ja tas ir atlasīts, automātiskā dzēšana ļauj krāsot pašreizējās priekšplāna krāsas apgabalus, izmantojot pašreizējo fona krāsu. Noklikšķiniet uz priekšplāna krāsas apgabala, un zīmulis izmantos fona krāsu. Noklikšķiniet uz jebkuras krāsas, kas nav priekšplāna krāsa, un zīmulis izmantos priekšplāna krāsu. Bet atcerieties, ka jūs nedzēšat, tikai krāsojat ar fona krāsu (pat uz slāņiem ar caurspīdīgumu).

Noņemiet krāsu, izmantojot rīku Eraser

Ceturtais no jūsu galvenajiem krāsošanas rīkiem ir dzēšgumija. Slānī, kas atbalsta caurspīdīgumu, rīks Eraser padara pikseļus caurspīdīgus. Slānī ar nosaukumu Fons dzēšgumija krāso ar fona krāsu.

Opciju joslā dzēšgumijas rīka izvēlne Mode nepiedāvā sapludināšanas režīmus, bet gan trīs darbības izvēles. Atlasot Brush (noklusējums), opciju joslā tiek piedāvātas tās pašas Opacity, Flow un Airbrush opcijas, kas tiek piedāvātas Birstes rīkam. Varat arī atlasīt zīmuli, kas piedāvā necaurredzamības slīdni, bet bez plūsmas vai Airbrush opcijas (salīdzināms ar faktisko zīmuļa rīku).

Ja režīms ir iestatīts uz Bloķēt, jums ir kvadrātveida dzēšgumija rīks, kas tiek izdzēsts kursora lielumā. (Noklikšķinot vai velkot, dzēsto pikseļu skaits tiek piesaistīts pašreizējam tālummaiņas koeficientam.)

Neatkarīgi no tā, kurš režīms ir atlasīts, opciju josla piedāvā vēl vienu svarīgu izvēli: pa labi no pogas Airbrush ir izvēles rūtiņa Dzēst vēsturē. Ja tas ir atlasīts, rīks Dzēšgumija pārkrāso pikseļus tāpat kā vēstures ota, atjaunojot pikseļu izskatu vēstures panelī atlasītajā stāvoklī.

Dažas dzēšgumijas rīka variācijas ir paslēptas arī rīklodziņā. Fona dzēšgumijas rīku faktiski var izmantot, lai no attēla noņemtu fonu. Tomēr tas neaprobežojas tikai ar kaut ko jūsu attēlā, kas šķiet fons.

Atcerieties, ka digitālajiem attēliem patiesībā nav fona un priekšplānu vai objektu — tiem ir tikai sīku, krāsainu kvadrātu kolekcijas. Ko tas nozīmē, izmantojot fona dzēšgumiju?

Varat noklikšķināt un vilkt uz jebkuras attēla krāsas, lai izdzēstu šīs krāsas apgabalus. Varat arī izvēlēties dzēst tikai pašreizējo fona krāsu un norādīt priekšplāna krāsu kā aizsargātu, lai tā netiktu dzēsta pat tad, ja velciet pāri tai.

Burvju dzēšgumija, tāpat kā Magic Wand atlases rīks, nav otas lietošanas rīks, taču šī ir loģiska vieta, kur par to pastāstīt. Noklikšķiniet uz krāsas ar Magic Eraser rīku, un šī krāsa tiek izdzēsta blakus esošajā apgabalā vai visā attēlā atkarībā no tā, vai opciju joslā esat atlasījis opciju Contiguous.

Un, tāpat kā burvju nūjiņai, opciju joslā varat iestatīt, lai rīks darbotos aktīvajā slānī vai visos slāņos, kā arī iestatīt noteiktu jutības līmeni (tolerance). Šeit ir viena atšķirība starp abiem: Magic Eraser faktiski ir krāsošanas rīks, jo varat iestatīt necaurredzamības procentus, kas daļēji izdzēš atlasītos pikseļus.

Leave a Comment

Photoshop CS6 viss vienā, lai LuckyTemplates apkrāptu lapa

Photoshop CS6 viss vienā, lai LuckyTemplates apkrāptu lapa

Photoshop CS6 saglabā visas iepriekšējo versiju funkcijas un pievieno jaunas, nodrošinot labāku lietotāja pieredzi, radošumu un produktivitāti. Iepazīstiet jaunas rīku iespējas un komandas.

Kā sapludināt slāņus programmā Photoshop CS6

Kā sapludināt slāņus programmā Photoshop CS6

Uzziniet, kā efektīvi sapludināt slāņus programmā Photoshop CS6, lai samazinātu faila izmēru un uzlabotu veiktspēju, izmantojot slāņu sapludināšanu un attēla saplacināšanu.

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]