Photoshop CC sajaukšanas režīmi

Sajaukšanas režīmi programmā Photoshop CC nosaka, kā viena slāņa pikseļi mijiedarbojas ar pikseļiem zemākajos slāņos un kā krāsošanas rīki mijiedarbojas ar pikseļiem, kas jau atrodas aktīvajā slānī un zemāk esošajos slāņos.

  • Normāls: Normāls ir noklusējuma sajaukšanas režīms jauniem slāņiem un pamata krāsošanas rīkiem. Atkarībā no necaurredzamības augšējais pikselis pilnībā bloķē apakšējo pikseli.

  • Slieksnis: strādājot ar attēliem indeksētās krāsas vai bitkartes krāsu režīmos, slieksnis ir “parastais” sajaukšanas režīms. Tā kā indeksētā krāsa izmanto ne vairāk kā 256 atšķirīgas krāsas, bet bitkarte izmanto tikai melnbaltu, lielākā daļa sajaukšanas režīmu nav pieejami, strādājot šajos krāsu režīmos.

  • Izšķīdināt: tikai daļēji caurspīdīgi pikseļi rada izmaiņas attēla izskatā. Šie pikseļi ir nejauši izkliedēti, radot nelīdzenas malas anti-aliased mākslas darbiem.

  • Tumšot: Tumšās sajaukšanas režīms salīdzina atsevišķus krāsu komponentu kanālus (RGB vai CMYK) pamatkrāsām un sajauc krāsas un saglabā zemāko vērtību (RGB) vai augstāko vērtību (CMYK). Tas darbojas katrā kanālā atsevišķi katram pikselim.

  • Reizināt: Sajaukšanas režīms Multiply blending reizina katra pamata un sajaukšanas pikseļa (RGB vai CMYK) krāsu vērtības un izmanto iegūto vērtību, kas vienmēr ir tumšāka, ja vien nesajauc ar melno krāsu.

  • Krāsu iedegšana: Krāsu iedegšana simulē tumšās telpas paņēmienu, ko izmanto, lai aptumšotu fotoattēla apgabalus, palielinot ekspozīcijas laiku šai zonai. Sajaucot tumšas krāsas ar pamatkrāsu, tiek iegūta tumšāka krāsa. Color Burn parasti palielina kontrastu. Balta kā jaukta krāsa nerada nekādas izmaiņas.

  • Lineārais apdegums: tāpat kā Color Burn, Linear Burn parasti kļūst tumšāks (izņemot gadījumus, kad pamatkrāsa ir balta). Linear Burn samazina spilgtumu, nevis palielina kontrastu.

  • Tumšāka krāsa: kamēr Tumšāka sajaukšanas režīmā tiek aplūkots katra pikseļa kanāla spožums, Tumšāka krāsa aplūko kopējo pamata un jaukto pikseļu spilgtumu un saglabā atkarībā no tā, kurš ir tumšāks. Tas parasti rada mazāku krāsu maiņu nekā Darken.

  • Apgaismot: Sajaukšanas režīms Lighten salīdzina atsevišķus pamata krāsu komponentu kanālus (RGB vai CMYK) un sajauc krāsas un saglabā augstāko vērtību (RGB) vai zemāko vērtību (CMYK). Tas darbojas katrā kanālā atsevišķi katram pikselim.

  • Ekrāns: ekrāns ir matemātisks pretstats reizināšanas režīmam. Katra pikseļa krāsas vērtības apgrieztā vērtība tiek reizināta. Iegūtā krāsa ir gaišāka par pamatkrāsu.

  • Color Dodge: pretstatā Color Burn, Color Dodge simulē tumšās telpas tehniku, lai apgaismotu fotoattēla apgabalus, samazinot ekspozīcijas laiku. Tas ir ļoti līdzīgs Photoshop Dodge rīkam, taču parasti tiek iegūtas gan gaišākas, gan mazāk piesātinātas rezultātu krāsas.

  • Linear Dodge (Pievienot): pamatkrāsa ir gaišāka, lai atspoguļotu maisījuma krāsu. Sajaukšana ar melno krāsu nerada nekādas izmaiņas.

  • Gaišāka krāsa: jaukšanas režīmā Lighten tiek aplūkots katra pikseļa kanāla spožums, savukārt Lighter Color aplūko kopējo pamata un jaukto pikseļu spilgtumu un saglabā atkarībā no tā, kurš ir gaišāks. Tas parasti rada mazāku krāsu maiņu nekā Lighten.

  • Pārklājums: uzskatiet, ka pārklājums ir reizināšanas un ekrāna saplūšanas režīmu kombinācija. Ja sajauktās krāsas ir gaišas, tas darbojas kā ekrāns, un, ja maisījuma pikseļi ir tumši, tas darbojas kā Reizināt. Pārklājums bieži rada nokrāsas, kā arī spilgtuma maiņu.

  • Maiga gaisma: Soft Light apvieno Color Dodge un Color Burn efektus. Ja maisījuma krāsa ir gaiša, rezultāts ir gaišāks; ja maisījuma krāsa ir tumša, rezultāts ir tumšāks. Soft Light bieži vien ir smalkāka opcija Overlay.

  • Hard Light: Hard Light ir spilgtāka Soft Light versija. Tumšāki apgabali maisījuma slānī rada tumšākas rezultāta krāsas; gaiši apgabali uz maisījuma slāņa rada gaišākas rezultātu krāsas. Krāsošana ar tumšiem un gaišiem pelēkiem toņiem uz slāņa, kas iestatīts uz Hard Light, var būt efektīvs veids, kā palielināt kontrastu noteiktos attēla apgabalos.

  • Spilgta gaisma: Spilgta gaisma ir ļoti līdzīga pārklājumam, jo ​​tā gan padara tumšāku, gan gaišāku, taču kopumā arī ievērojami palielina piesātinājumu.

  • Lineāra gaisma: Lineārās gaismas sajaukšanas režīms darbojas līdzīgi kā Vivid Light, un to var uzskatīt par Linear Dodge un Linear Burn kombināciju. Gaišāki sajaukuma pikseļi rada gaišākas rezultātu krāsas; tumšāki sajauktie pikseļi rada tumšākus rezultātus. Linear Light darbojas ar spilgtuma vērtībām, kas var labāk aizsargāt iegūto krāsu nokrāsu nekā Vivid Light.

  • Pin Light: Pin Light apvieno sajaukšanas režīmus Darken un Lighten. Ja maisījuma krāsas ir tumšākas par pamatkrāsu, tās tiek saglabātas, bet, ja pamatkrāsa ir tumšāka, tā tiek saglabāta. Strādājot ar gaišiem maisījuma pikseļiem, tiek saglabāta gaišākā no sajaukšanas un pamatkrāsām.

  • Cietais maisījums: Cietās sajaukšanas režīms rada plakātu efektu, piespiežot līdzīgas krāsas uz vienu vērtību. Strādājot ar RGB attēliem, tiek pievienotas sajaukšanas un pamatkrāsu kanālu vērtības. Jebkura vērtība, kas pārsniedz 255, tiek iestatīta uz 255, ja tā ir mazāka par 255, vērtība tiek iestatīta uz 0.

    Katra kanāla vērtība katram pikselim tiek aprēķināta atsevišķi. Rezultāts ir attēls, kas pilnībā sastāv no melniem, baltiem, sarkaniem, zaļiem, ziliem, ciāna, fuksīna un dzelteniem pikseļiem.

  • Atšķirība: sajaukšanas režīms Difference salīdzina sajaukšanas un pamatkrāsu spilgtumu, un zemākā vērtība tiek atņemta no otras. Melnā krāsa nemainās, savukārt baltā krāsa mainīs pikseļa krāsu.

  • Izslēgšana: izslēgšana ir mazāk dramatiska atšķirības versija.

  • Atņemt: Atņemt salīdzina bāzes un sapludināšanas vērtības katrā kanālā katram pikselim un atņem sajaukšanas vērtību no bāzes vērtības, parasti iegūstot tumšāku attēlu ar ievērojamām krāsu nobīdēm.

  • Sadalīt: maisījuma krāsa katram pikselim tiek dalīta ar pamatkrāsu, kanālu pa kanālam. Tas parasti rada daudz gaišāku rezultātu krāsu.

  • Nokrāsa: šis sajaukšanas režīms saglabā pamatkrāsas spilgtuma (spilgtuma) un piesātinājuma vērtības un aizstāj jauktās krāsas nokrāsas vērtību.

  • Piesātinājums: tiek saglabāts pamatkrāsas spilgtums un nokrāsa, un tiek izmantota jauktās krāsas piesātinājuma vērtība.

  • Krāsa: tiek saglabāts pamatkrāsas spilgtums, un tiek izmantots gan maisījuma krāsas nokrāsa, gan piesātinājums.

  • Spilgtums: tiek saglabāts pamatkrāsas nokrāsa un piesātinājums, un tiek izmantots jauktās krāsas spilgtums.

  • Aiz: izmanto krāsošanas rīki, šis sajaukšanas režīms piemēro priekšplāna krāsu aktīvā slāņa pikseļiem atbilstoši pikseļu caurspīdīgumam. Pilnīgi necaurspīdīgi pikseļi netiek mainīti. (Izmantojot pelēko krāsu, šo sajaukšanas režīmu var izmantot, lai uz slāņa krāsotu ēnas “aiz” mākslas darbiem.

  • Skaidrs: izmanto ar krāsošanas rīkiem un formas rīkiem, kas iestatīti pikseļu pievienošanai slānim, šis sajaukšanas režīms darbojas līdzīgi kā rīks Eraser, samazinot slāņa pikseļu necaurredzamību.

  • Aizstāt: (tikai Spot Healing Brush un Healing Brush) Šis sajaukšanas režīms tiek izmantots, lai palīdzētu saglabāt tekstūru gar otas triepienu malām.

  • Pass Through: (tikai slāņu grupām) Jebkurš pielāgošanas slānis grupā tiek lietots visiem slāņiem zem tā grupā un zem grupas. (Lai ierobežotu pielāgošanas slāni tikai zem tā esošajiem slāņiem grupā, mainiet grupas sajaukšanas režīmu no Pass Through uz Normal.)

  • Pievienot un atņemt aprēķiniem un lietot attēlu: katra kanāla RGB vērtība tiek pievienota vai atņemta, un skalas koeficients (1,0 līdz 2,0) tiek izmantots kā dalītājs. (Skalas vērtība 2 nosaka kanāla vērtību vidējo vērtību.) Nobīdes koeficientu var pievienot kā konstanti, ko piemēro katram aprēķinam vai atņem no tā.


Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Var būt laiks, kad jums ir nepieciešams jauns fotoattēls, lai izskatītos vecs. Programma Photoshop CS6 ir jums pieejama. Melnbaltā fotogrāfija ir jaunāka parādība, nekā varētu domāt. Dagerotipiem un citām agrīnām fotogrāfijām bieži bija brūngans vai zilgans tonis. Jūs varat izveidot savus sēpijas toņu šedevrus. Tonēti attēli var radīt […]

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Izmantojot Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator funkciju Live Paint, varat izveidot vajadzīgo attēlu un aizpildīt reģionus ar krāsām. Live Paint kauss automātiski nosaka reģionus, kas sastāv no neatkarīgiem krustojošiem ceļiem, un attiecīgi aizpilda tos. Krāsa noteiktā reģionā paliek dzīva un plūst automātiski, ja tāda ir […]