Pārvaldiet skatuves darbības programmā Adobe Edge Animate

Tālāk ir norādīts, kā posmam izmantot darbības no elementu paneļa programmā Adobe Edge Animate. Elementu panelis atrodas ekrāna augšējā labajā stūrī. Elementu panelī varat veikt vairākas darbības, tostarp atlasīt elementus, elementa atvēršanas darbības, elementa redzamības iestatīšanu, elementa bloķēšanu un viena elementa ligzdošanu citā elementā.

Varat arī nosaukt elementus vai iezīmēt tos no elementu paneļa. Elementu panelis paliek tukšs, līdz izveidojat savu pirmo elementu, piemēram, tekstlodziņu vai taisnstūri, vai importējat attēlu. Tomēr vienmēr varat redzēt posmu elementu panelī.

Stage darbību pievienošana

Lai atvērtu lodziņu Darbības no elementu paneļa, vienkārši noklikšķiniet uz ikonas Atvērt darbības, kas ir parādīta attēlā kopā ar visu iespējamo darbību sarakstu, kuras varat pievienot posmam.

Pirmās deviņas darbības, kas norādītas attēlā, ir unikālas Stage. Atlikušās darbības — no klikšķa līdz fokusam — tiek izmantotas arī elementiem.

Dažām no šīm posma darbībām dizainers bez kodēšanas pieredzes var vēlēties izvairīties no noteiktu darbību veikšanas, kurām ir nepieciešams kods. Tomēr pat izstrādātāji, kas ievēro kodu, var izmantot dažas Stage darbības, piemēram, taustiņu nospiešanu un taustiņu ievadīšanu, lai panāktu labu efektu.

Šeit ir īss apraksts par to, ko varat darīt ar katru posma darbību:

  • createComplete: tiek aktivizēts uzreiz pēc simbola izveides un inicializācijas, bet pirms automātiskās atskaņošanas.

  • beforeDeletion: tiek aktivizēts tieši pirms simbola dzēšanas.

  • kompozicijaGatavs: tiek aktivizēta pēc tam, kad skaņdarbs ir gatavs atskaņošanai, bet pirms automātiskās atskaņošanas.

  • keydown: tiek aktivizēts pēc tam, kad lietotājs nospiež piešķirto taustiņu.

  • keyup: tiek aktivizēts pēc tam, kad lietotājs pārtrauc nospiest piešķirto taustiņu.

  • ritināšana, orientācijas maiņa un izmēru maiņa: tie ir lapas līmeņa notikumi.

  • onError: tiek aktivizēts, ja notikumu apstrādātājs izraisa JavaScript kļūdu.

Lai iegūtu papildinformāciju par šīm Stage darbībām, skatiet Adobe Edge Animate JavaScript API.

Pārvaldiet skatuves darbības programmā Adobe Edge Animate

Izveidojiet skatuves darbības no elementu paneļa.


Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Var būt laiks, kad jums ir nepieciešams jauns fotoattēls, lai izskatītos vecs. Programma Photoshop CS6 ir jums pieejama. Melnbaltā fotogrāfija ir jaunāka parādība, nekā varētu domāt. Dagerotipiem un citām agrīnām fotogrāfijām bieži bija brūngans vai zilgans tonis. Jūs varat izveidot savus sēpijas toņu šedevrus. Tonēti attēli var radīt […]

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Izmantojot Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator funkciju Live Paint, varat izveidot vajadzīgo attēlu un aizpildīt reģionus ar krāsām. Live Paint kauss automātiski nosaka reģionus, kas sastāv no neatkarīgiem krustojošiem ceļiem, un attiecīgi aizpilda tos. Krāsa noteiktā reģionā paliek dzīva un plūst automātiski, ja tāda ir […]