Adobe Flash Catalyst Creative Suite 5 var atvieglot Flash tīmekļa vietņu vai darbvirsmas lietojumprogrammu izveidi. Varat sākt, izveidojot dizainu programmā Photoshop vai Illustrator un importējot iegūto failu programmā Catalyst. Pēc tam varat veikt tālāk norādītās darbības.
-
Izveidojiet pogas, kas mainās, kamēr lietotājs novieto peles kursoru virs tām vai noklikšķina uz tām (tāpat kā Flash pogas).
-
Pievienojiet pogas, slīdņus un citus lietotāja interfeisa komponentus, kas veido saites uz citām vietām vai veic citus brīnišķīgus trikus.
-
Pievienojiet animāciju, piemēram, pārvietojiet komponentus ekrānā un ārpus tā.
-
Izstrādājiet visu vietni ar vairākām lapām.
-
Ērti pievienojiet animētas pārejas, piemēram, objektu izmēru maiņu, pagriešanu vai pārvietošanu vai objektu vai lapu izbalēšanu.
Lielākos projektos, kuriem var būt nepieciešams programmēšanas kods (piemēram, darbvirsmas lietojumprogrammas vai datu bāzes vadītas tīmekļa vietnes), Catalyst atvieglo dizainera un izstrādātāja netraucētu mijiedarbību. Izstrādātājs var izmantot informāciju no Flash Catalyst tieši Adobe Flash Builder — programmā ActionScript pievienošanai. Pēc tam dizainers var iekļaut Builder veiktās izmaiņas atpakaļ Flash Catalyst failos.
Attēlā ir redzams Catalyst ar tīmekļa vietnes piemēru, kas izstrādāta programmā Photoshop un pārveidota par interaktīvu vietni. Sākotnējo vietni varat atrast vietnē www.tellnshow.com .

Paldies Elenai Finkelšteinai par atļauju izmantot viņas vietni kā piemēru.
Ja esat mākslinieks, kas strādā programmā Adobe Fireworks, varat arī mijiedarboties ar Catalyst, izmantojot failus, kas ir saglabāti FXG formātā. (Izvēlnē Fireworks izvēlieties Komandas → Eksportēt uz FXG.) Tomēr šie faili pašlaik neatbalsta slāņus. Ja vēlaties izmantot Fireworks failus programmā Catalyst, iespējams, visvienkāršāk ir eksportēt tos Photoshop formātā, lai saglabātu slāņus pirms importēšanas programmā Catalyst.
Katalizatora ekrāns sastāv no šādiem elementiem:
-
Mākslas dēlis : kā Flash skatuve: kur jūs veicat galveno noformējumu .
-
Uzmanības displejs (HUD) : izmantojiet šo tumšo peldošo paneli, lai viegli pārveidotu objektus. Tas mainās atkarībā no jūsu atlasītā.
-
Rīku palete : konteiners atlases rīkiem, pamata formām, tālummaiņai, tekstam un pagriešanas rīkam.
-
Slāņu panelis : pārkārtojiet, skatiet un bloķējiet slāņus, kā arī pievienojiet un dzēsiet slāņus. Tas atrodas zem rīku paletes kopā ar Wireframe komponentiem un bibliotēku.
-
Bibliotēkas panelis (paslēpts attēlā): objektiem, kurus plānojat izmantot vairāk nekā vienu reizi, vai objektiem, kurus importējat, piemēram, attēliem vai SWF failiem.
-
Wireframe Components panelis (paslēpts attēlā): lietotāja interfeisa komponentu izlase, ko varat pievienot savai vietnei.
-
Mijiedarbības panelis : kurā definējat, kādas darbības jāveic, noklikšķinot uz pogas un citām mijiedarbībām.
-
Rekvizītu panelis : iestatiet atlasīto objektu rekvizītus.
-
Rīvmaize : pārvietojieties atpakaļ no darba ar pogas ir (vai valstis citiem komponentiem), ar galveno Artboard. (Attēlā parādīts tikai viens rīvmaiņas vienums.)
-
Laika skalu panelis : norādiet objektu kustību, rotāciju, necaurredzamības izmaiņas, izmēru maiņu un daudz ko citu.
-
Dizaina laika datu panelis (paslēpts attēlā): lietojumprogrammām, kurām nepieciešami dati, varat pievienot datu paraugus, izmantojot šo paneli.