Photoshop CS6 viss vienā, lai LuckyTemplates apkrāptu lapa
Photoshop CS6 saglabā visas iepriekšējo versiju funkcijas un pievieno jaunas, nodrošinot labāku lietotāja pieredzi, radošumu un produktivitāti. Iepazīstiet jaunas rīku iespējas un komandas.
Ja jums ir ekspozīcijas, no kurām vēlaties izveidot savu HDR šedevru, tie ir jāsavieno, izmantojot Photoshop CC funkciju Merge to HDR Pro.
Sapludināt ar HDR Pro var atvērt, izmantojot Photoshop izvēlni Fails → Automatizēt, vai arī varat atlasīt attēlus, ko izmantot programmā Bridge, un izmantot Bridge izvēlnes komandu Rīki → Photoshop → Apvienot ar HDR Pro.
Ja atverat, izmantojot Photoshop, vispirms ir jāatver attēli programmā Photoshop vai arī jāpārvietojas un jāatlasa izmantojamie attēli. Pārlūkojot, visiem failiem ir jāatrodas vienā cietā diska mapē.
Esiet pacietīgs ar Merge to HDR Pro — tam ir daudz jāpaveic, pirms sākat spēlēt ar kombinētajām ekspozīcijām. Kad aprēķini ir veikti, tiek atvērts logs Merge to HDR Pro (kā parādīts attēlā).
Pēc attēlu apstrādes tiek atvērta sapludināšana ar HDR.
Katrs sapludinātais attēls tiek parādīts kā sīktēls zem priekšskatījuma. Varat atcelt katra attēla atlasi, lai redzētu, kāda ir tā ietekme uz kombinēto ekspozīciju. (Pēc tam, kad esat noklikšķinājis uz zaļās atzīmes, dodiet iespēju Apvienot ar HDR Pro pāris brīdi, lai pārzīmētu priekšskatījumu.) Ja strādājat ar septiņām ekspozīcijām un šķiet, ka viena no tām pasliktinās salīdzinājumā ar kopējo izskatu, atstājiet šī sīktēla lodziņu neatzīmētu.
Pēc noklusējuma Merge to HDR Pro pieņem, ka vēlaties uzreiz kontrolēt attēlu, un iestata izvēlni Režīms uz 16 bitu krāsu un vietējo adaptāciju. Pēc tam jums ir vēl dažas iespējas, tostarp panelis Līkne (kā parādīts attēlā).
16 bitu režīmā ar vietējo adaptāciju jums ir diezgan liela kontrole.
Tātad, kādas ir visas šīs iespējas, kuras jūs redzat?
Sākotnējie iestatījumi : ja jums ir virkne līdzīgu attēlu, kuriem nepieciešamas tādas pašas korekcijas, varat saglabāt un ielādēt sākotnējos iestatījumus.
Noņemiet spokus: uzņemot vairākas ekspozīcijas, it īpaši ārpus telpām, kustīgie objekti attēlā var būt atstājuši spokus. Šī opcija palīdz samazināt šos kustīgos objektus.
Edge Glow: izmantojiet slīdņus Rādiuss un Strength kopā, lai palielinātu uztveramo attēla asumu.
Tonis un detaļas: padomājiet par slīdni Gamma kā savu kontrasta kontroli. Velkot pa labi, kontrasts starp izgaismotajiem un ēnām tiek izlīdzināts; velkot pa kreisi, kontrasts palielinās. Ekspozīcijas slīdnis kontrolē attēla kopējo gaišumu (pa labi) vai tumšumu (pa kreisi), tāpat kā Camera Raw ekspozīcijas slīdnis. Detaļas slīdnis padara attēla mazākos bitus asākus.
Papildu: cilne Papildu koplieto vietu ar lokālo adaptāciju. Slīdņi Shadow un Highlight šeit kontrolē attēla toņu diapazona apakšējo un augšējo daļu.
Abiem slīdņiem, velkot pa kreisi, kļūst tumšāks un velkot pa labi, kļūst gaišāks. Slīdnis Vibrance kontrolē gandrīz neitrālu krāsu piesātinājumu, un Saturation kontrolē visas attēla krāsas. (Arī šie slīdņi ir salīdzināmi ar to kolēģiem programmā Camera Raw.)
Līkne: noklikšķiniet uz līknes, lai pievienotu enkura punktu, un velciet uz augšu/uz leju vai ievadiet skaitliskās vērtības, lai pielāgotu attēla tonalitāti. Opcija Stūra rada krasas izmaiņas līknes leņķī, kas parasti nav vēlama. Poga, kas atrodas pa labi no stūra, atiestata līkni.
Pārslēdzot izvēlni Režīms uz 32 bitu krāsām, jūs varat tikai pielāgot priekšskatījumu — viss pārējais tiks darīts programmā Photoshop pēc tam, kad būsit noklikšķinājis uz Sapludināt ar HDR Pro pogu OK. (Viss paplašinātais toņu diapazons joprojām ir 32 bitu attēlā, tas ir tikai priekšskatījums, ko jūs pielāgojat.) Izmantojot citas opcijas, nevis vietējā pielāgošana 16 bitu režīmā, jūs varat mazāk (vai nemaz) kontrolēt konvertēšanu no 32 bitu. - bitu krāsa.
16 bitu režīma opcija Ekspozīcija un gamma sniedz jums pāris slīdņus, lai kontrolētu kopējo toņu diapazonu un kontrastu starp ēnām un spilgtām vietām, savukārt opcijas Highlight Compression un Equalize Histogram (Izcelšanas saspiešana) un Equalize Histogram (Izcelšanas histogrammas) opcijas neļauj jums kontrolēt attēla izskatu. 32 bitu režīmā jums ir vienkāršs slīdnis, lai pielāgotu priekšskatījumu.
Ņemiet vērā, ka 16 bitu un 8 bitu versijas piedāvā tās pašas opcijas, taču nav ieteicams konvertēt no 32 bitu uz 8 bitiem programmā Merge to HDR Pro. Ja jums ir nepieciešama attēla 8 bitu versija, strādājiet 16 bitu formātā un pēc tam, kad attēls ir pilnveidots programmā Photoshop un saglabāts kā 16 bitu, izmantojiet komandu Attēls → Režīms → 8 biti/kanāls, lai konvertētu un izmantotu Saglabāt kā (vai Saglabāt tīmeklim), lai saglabātu 8 bitu kopiju.
Atcerieties, ka, kad tiek pabeigtas izmaiņas, ko veicat sapludināšanas režīmā HDR 16 bitu režīmā, neizmantotās 32 bitu toņu diapazona daļas tiek atmestas. Darbs 16 bitu režīmā programmā Merge to HDR Pro var būt ērts, taču varat arī palikt 32 bitu režīmā, atvērt programmu Photoshop, nospiežot pogu Labi, saglabāt 32 bitu attēlu un pēc tam veikt visas programmā Merge pieejamās pielāgošanas iespējas. uz HDR Pro — un daudz ko citu — programmā Photoshop.
Vai vēlaties precizēt vai mainīt attēlu kādreiz ceļā? Protams, kāpēc ne? Vienkārši atkārtoti atveriet saglabāto 32 bitu attēlu un no jauna pielāgojiet, krāsojiet, filtrējiet un pēc tam saglabājiet vēlreiz. Nepieciešama 16 bitu kopija, ko kopīgot vai drukāt? Vispirms saglabājiet kā 32 bitu, pielāgojiet un pēc tam izmantojiet Saglabāt kā, lai izveidotu 16 bitu kopiju.
Photoshop CS6 saglabā visas iepriekšējo versiju funkcijas un pievieno jaunas, nodrošinot labāku lietotāja pieredzi, radošumu un produktivitāti. Iepazīstiet jaunas rīku iespējas un komandas.
Uzziniet, kā efektīvi sapludināt slāņus programmā Photoshop CS6, lai samazinātu faila izmēru un uzlabotu veiktspēju, izmantojot slāņu sapludināšanu un attēla saplacināšanu.
Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.
Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]
Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]
Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]
Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]
Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]
Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]
Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]