Kā parādīt inerci un gravitāciju Flash CS5 animācijā ar atvieglojumu

Programmā Adobe Flash Creative Suite 5 varat reproducēt divus atpazīstamākos kustības spēkus, inerci un gravitāciju, izmantojot īpašu tween opciju: Ease . Jaunajā animācijas dzinējā ir pieejamas daudzas atvieglojošas darbības, tostarp atlēciens, atspere, atvieglošana (paātrināt), atvieglota darbība (palēnināt) un citas. Izmantojot kustību redaktoru, varat piešķirt atvieglojumus jebkuram starplaikam.

Pievienojiet atvieglojumus Flash CS5 simbolam

Lai izveidotu atvieglošanas uzvedību, veiciet šīs darbības:

Izveidojiet jaunu Flash dokumentu. Izvēlieties rīku Ovāls un izveidojiet perfektu apli skatuves apakšā.

Turiet nospiestu taustiņu Shift, lai ierobežotu apli, kamēr to zīmējat.

Kad jaunais loks ir atlasīts, nospiediet taustiņu F8; kad tiek parādīts dialoglodziņš Konvertēt uz simbolu, nolaižamajā sarakstā Tips izvēlieties Grafika un tekstlodziņā Nosaukums ievadiet simbola nosaukumu.

Šajā piemērā apli nosaucām par bumbu.

Ar peles labo pogu noklikšķiniet (Windows) vai Control-noklikšķiniet (Mac) uz pirmā slāņa kadra un parādītajā konteksta izvēlnē izvēlieties Create Motion Tween.

Tiek izveidots jauns starpposma diapazons, un atskaņošanas galviņa pāriet uz pēdējo starpposma kadru.

Izmantojot atlases rīku, atlasiet un pārvietojiet simbolu tieši uz skatuves augšpusi, vienlaikus saglabājot tā horizontālo pozīciju.

Lēnām velciet simbolu uz skatuves augšpusi, lai tas nepārvietotos pa kreisi vai pa labi. Piestiprināt pie objektiem darbība saglabā simbolu līdzinātam tā sākotnējam horizontālajam stāvoklim, līdz to atlaižat.

Lai priekšskatītu animāciju, nospiediet taustiņu Enter vai Return.

Tagad bumbiņai jāpārvietojas no skatuves apakšas uz augšu.

Noklikšķiniet tieši uz laika skalas starpposma, lai to atlasītu, un pēc tam noklikšķiniet uz Motion Editor paneļa cilnes, lai to virzītu uz priekšu.

Kustības redaktora panelī ir redzami dažādi sava tween rekvizīti.

Ritiniet līdz kustību redaktora apakšdaļai, atrodiet rindu Eases un mainiet vienkāršā (lēnā) vērtību no 0 uz 100.

Kā parādīt inerci un gravitāciju Flash CS5 animācijā ar atvieglojumu

Varat noklikšķināt un vilkt virs vērtības, lai to mainītu, vai veikt dubultklikšķi un ievadīt vērtību ar roku.

Jūs redzat, ka noklusējuma Vienkāršā (lēnā) vienkāršība jau ir norādīta. Varat pievienot cita veida atvieglojumus, ko izmantot vēlāk, taču pašlaik noklusējuma funkcija darbojas labi.

Vērtības maiņa rada atvieglojumus , kas palēnina animācijas pabeigšanu.

Ritiniet līdz Motion Editor augšdaļai un atrodiet rindu Basic Motion; tieši pa labi, nolaižamajā sarakstā izvēlieties Vienkāršs (lēns).

Šī darbība atvieglo jūsu tween kustības īpašības.

Nospiediet Enter vai Return, lai atskaņotu un priekšskatītu savu animāciju.

Animācija pakāpeniski palēninās, kad tā tiek pabeigta.

Apgrieziet atvieglojumu Flash CS5

Tam, kas iet uz augšu, ir jānolaižas, tāpēc, veicot tālāk norādītās darbības, palīdzēsiet bumbiņai atgriezties zemē:

Noklikšķiniet uz cilnes Laika skala un pēc tam noklikšķiniet tieši uz slāņa jebkurā vietā starplaikā, lai atlasītu visu kustības posmu.

Ar peles labo pogu noklikšķiniet (Windows) vai Control un Control (Mac) noklikšķiniet uz atlasītajiem rāmjiem, lai atvērtu konteksta izvēlni, un pēc tam izvēlieties Copy Frames.

Tajā pašā slānī atlasiet nākamo tukšo rāmi tūlīt pēc starplaika beigām.

Lai ielīmētu 2. darbībā nokopēto tween, pārliecinieties, vai ir atlasīts rāmis, ar peles labo pogu noklikšķiniet (Windows) vai noklikšķiniet uz Control (Mac) un parādītajā konteksta izvēlnē izvēlieties Ielīmēt rāmjus.

Noklikšķiniet uz tikko ielīmētā starpposma, lai to atlasītu.

Lai pagrieztu tween atpakaļ, ar peles labo pogu (Windows) vai Control un Control (Mac) noklikšķiniet uz atlasītajiem kadriem un parādītajā kontekstuālajā izvēlnē izvēlieties Reverse Keyframes.

Nospiediet Enter vai Return, lai priekšskatītu savu animāciju.

Bumba iet uz augšu un pēc tam uz leju, un ērti animācija tiek ne tikai apgriezta, bet arī atvieglota.

Izmantojiet atvieglošanu ar Flash CS5 IK animāciju

Tāpat kā ar kustību tweens, jūs varat atdarināt gravitācijas un inerces spēkus, izmantojot atvieglošanu ar IK animācijām. Lai gan kustību redaktors nav pieejams pozētām animācijām, varat viegli pievienot īpašuma inspektora atvieglojošu darbību, lai piešķirtu savai IK animācijai reālistiskāku izskatu un sajūtu.

Veiciet šīs darbības, lai armatūras slānim pievienotu atvieglojumus:

Noklikšķiniet un laika skalā atlasiet esošā IK armatūras slāņa pirmo kadru.

Īpašuma inspektora labajā pusē atrodiet vienkāršības opcijas — noklusējuma vērtība ir iestatīta uz nulli (bez viegluma) — un pēc tam noklikšķiniet un velciet, lai mainītu vērtību uz 100 (atvieglot).

(Neobligāti) Nolaižamajā sarakstā Veids atlasiet citu viegluma veidu.

Lai skatītu animāciju, nospiediet taustiņu Enter vai Return.

Jūs redzat, ka atvieglošana maina jūsu animācijas uzvedību.


Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Var būt laiks, kad jums ir nepieciešams jauns fotoattēls, lai izskatītos vecs. Programma Photoshop CS6 ir jums pieejama. Melnbaltā fotogrāfija ir jaunāka parādība, nekā varētu domāt. Dagerotipiem un citām agrīnām fotogrāfijām bieži bija brūngans vai zilgans tonis. Jūs varat izveidot savus sēpijas toņu šedevrus. Tonēti attēli var radīt […]

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Izmantojot Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator funkciju Live Paint, varat izveidot vajadzīgo attēlu un aizpildīt reģionus ar krāsām. Live Paint kauss automātiski nosaka reģionus, kas sastāv no neatkarīgiem krustojošiem ceļiem, un attiecīgi aizpilda tos. Krāsa noteiktā reģionā paliek dzīva un plūst automātiski, ja tāda ir […]