Programmā Adobe Flash Creative Suite 5 daudzi ActionScript priekšraksti, piemēram, goto paziņojumi, atsaucas uz precīziem kadru numuriem, lai pārvietotos Flash CS5 laika skalā. Ja gadās mainīt kāda objekta izvietojumu savā laika skalā (piemēram, animācijas sākumu vai beigas), kadru numuri var kļūt neprecīzi. Šādos gadījumos varat piešķirt nosaukumus tieši laika skalas atslēgas kadriem, kurus varat izsaukt tieši no ActionScript.
Kadru etiķetes ir pazīstami nosaukumi, kurus varat piešķirt jebkuram atslēgas kadram (piemēram, sākums, beigas vai big_finale). Pēc tam varat likt ActionScript pāriet uz šiem kadriem pēc nosaukuma kā alternatīvu kadra numura izmantošanai. Ja mainās nosauktā rāmja atrašanās vieta, skripti joprojām darbojas, kamēr etiķetes nosaukums ir vienāds. Pārvietojot atslēgas kadru, tam piešķirtā iezīme tiek pārvietota kopā ar to.
Tālāk ir norādīts, kā modificēt pogu, lai rāmja numura vietā izmantotu rāmja etiķeti.
1. Laika skalā izveidojiet jaunu slāni un piešķiriet tam nosaukumu Iezīmes .
Šis nosaukums ir patvaļīgs, taču vienmēr ir ieteicams slāņus nosaukt pēc iespējas intuitīvāk.
2Atlasiet jaunā slāņa 1. rāmi.
Noteikti atlasiet pareizo rāmi un tikai šo rāmi.

3Īpašuma inspektora laukā Iezīmes redzamajā tekstlodziņā ievadiet augšdaļu.
Piemēram, šim atslēgas kadram mēs piešķīrām etiķetes nosaukumu augšpusē.
4. Atlasiet darbību slāņa 22. rāmi un izvēlieties Logs → Darbības, lai atvērtu darbību paneli (ja tas vēl nav atvērts).
Pievienojiet šeit gotoAndPlay() paziņojumu.

5Atrodiet rindiņu, kas skan gotoAndPlay(5). Aizstāt 5 ar jaunā rāmja etiķetes nosaukumu (augšpusē) dubultpēdiņās.
Kods tagad tiek nolasīts
gotoAndPlay (“augšā”);
6Izvēlieties Control → Test Movie, lai priekšskatītu izmaiņas.
Noklikšķiniet uz pogas Attīt, un jūs redzēsiet, ka animācija pāriet uz 5. kadru un apstājas tāpat kā iepriekš. Tomēr šoreiz kods izmanto rāmja etiķeti, nevis absolūto kadra numuru.
Tagad neatkarīgi no tā, kur pārvietojat atslēgas kadru, skripts seko automātiski, ja vien rāmja etiķete paliek nemainīga.