Kā lietot rāmja etiķetes programmā Flash CS5

Programmā Adobe Flash Creative Suite 5 daudzi ActionScript priekšraksti, piemēram, goto paziņojumi, atsaucas uz precīziem kadru numuriem, lai pārvietotos Flash CS5 laika skalā. Ja gadās mainīt kāda objekta izvietojumu savā laika skalā (piemēram, animācijas sākumu vai beigas), kadru numuri var kļūt neprecīzi. Šādos gadījumos varat piešķirt nosaukumus tieši laika skalas atslēgas kadriem, kurus varat izsaukt tieši no ActionScript.

Kadru etiķetes ir pazīstami nosaukumi, kurus varat piešķirt jebkuram atslēgas kadram (piemēram, sākums, beigas vai big_finale). Pēc tam varat likt ActionScript pāriet uz šiem kadriem pēc nosaukuma kā alternatīvu kadra numura izmantošanai. Ja mainās nosauktā rāmja atrašanās vieta, skripti joprojām darbojas, kamēr etiķetes nosaukums ir vienāds. Pārvietojot atslēgas kadru, tam piešķirtā iezīme tiek pārvietota kopā ar to.

Tālāk ir norādīts, kā modificēt pogu, lai rāmja numura vietā izmantotu rāmja etiķeti.

1. Laika skalā izveidojiet jaunu slāni un piešķiriet tam nosaukumu Iezīmes .

Šis nosaukums ir patvaļīgs, taču vienmēr ir ieteicams slāņus nosaukt pēc iespējas intuitīvāk.

2Atlasiet jaunā slāņa 1. rāmi.

Noteikti atlasiet pareizo rāmi un tikai šo rāmi.


Kā lietot rāmja etiķetes programmā Flash CS5

3Īpašuma inspektora laukā Iezīmes redzamajā tekstlodziņā ievadiet augšdaļu.

Piemēram, šim atslēgas kadram mēs piešķīrām etiķetes nosaukumu augšpusē.

4. Atlasiet darbību slāņa 22. rāmi un izvēlieties Logs → Darbības, lai atvērtu darbību paneli (ja tas vēl nav atvērts).

Pievienojiet šeit gotoAndPlay() paziņojumu.


Kā lietot rāmja etiķetes programmā Flash CS5

5Atrodiet rindiņu, kas skan gotoAndPlay(5). Aizstāt 5 ar jaunā rāmja etiķetes nosaukumu (augšpusē) dubultpēdiņās.

Kods tagad tiek nolasīts

gotoAndPlay (“augšā”);

6Izvēlieties Control → Test Movie, lai priekšskatītu izmaiņas.

Noklikšķiniet uz pogas Attīt, un jūs redzēsiet, ka animācija pāriet uz 5. kadru un apstājas tāpat kā iepriekš. Tomēr šoreiz kods izmanto rāmja etiķeti, nevis absolūto kadra numuru.

Tagad neatkarīgi no tā, kur pārvietojat atslēgas kadru, skripts seko automātiski, ja vien rāmja etiķete paliek nemainīga.


Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Var būt laiks, kad jums ir nepieciešams jauns fotoattēls, lai izskatītos vecs. Programma Photoshop CS6 ir jums pieejama. Melnbaltā fotogrāfija ir jaunāka parādība, nekā varētu domāt. Dagerotipiem un citām agrīnām fotogrāfijām bieži bija brūngans vai zilgans tonis. Jūs varat izveidot savus sēpijas toņu šedevrus. Tonēti attēli var radīt […]

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Izmantojot Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator funkciju Live Paint, varat izveidot vajadzīgo attēlu un aizpildīt reģionus ar krāsām. Live Paint kauss automātiski nosaka reģionus, kas sastāv no neatkarīgiem krustojošiem ceļiem, un attiecīgi aizpilda tos. Krāsa noteiktā reģionā paliek dzīva un plūst automātiski, ja tāda ir […]