Daudzos Adobe Flash CS6 paziņojumos ir norādīti precīzi kadru numuri, lai pārvietotos laika skalā. Ja savā laika skalā mainīsit kāda objekta izvietojumu (piemēram, animācijas sākumu vai beigas), kadru numuri var kļūt neprecīzi. Šādos gadījumos varat piešķirt nosaukumus tieši laika skalas atslēgas kadriem, kurus varat izsaukt tieši no ActionScript.
Kadru etiķetes ir pazīstami nosaukumi, kurus varat piešķirt jebkuram atslēgas kadram (piemēram, sākums, beigas vai big_finale). Pēc tam varat likt ActionScript pāriet uz šiem kadriem pēc nosaukuma kā alternatīvu kadra numura izmantošanai.
Ja mainās nosauktā kadra atrašanās vieta, skripti joprojām darbojas, kamēr etiķetes nosaukums ir vienāds. Kad pārvietojat atslēgas kadru, tam piešķirtā iezīme tiek pārvietota kopā ar to.
Tālāk ir norādīts, kā modificēt pogu, lai rāmja numura vietā izmantotu rāmja etiķeti.
1. Laika skalā izveidojiet jaunu slāni un piešķiriet tam nosaukumu Iezīmes.
Šis nosaukums ir patvaļīgs, taču vienmēr ir ieteicams slāņus nosaukt pēc iespējas intuitīvāk.
2Atlasiet jaunā slāņa 5. kadru.
Parādās īpašuma inspektors.

3Tekstlodziņā ievadiet augšdaļu .
Tekstlodziņš atrodas Īpašuma inspektora apgabalā Etiķete.
4. Atlasiet darbību slāņa 22. rāmi un izvēlieties Logs → Darbības, lai atvērtu darbību paneli (ja tas vēl nav atvērts).
Ja vēl neesat to izdarījis, pievienojiet paziņojumu gotoAndPlay().

5Atrodiet rindiņu, kas skan gotoAndPlay(5). Aizstāt 5 ar jaunā rāmja etiķetes nosaukumu (augšpusē) dubultpēdiņās.
Kods tagad tiek nolasīts
gotoAndPlay (“augšā”);
6Izvēlieties Control → Test Movie, lai priekšskatītu izmaiņas.
Noklikšķiniet uz pogas Attīt, un jūs redzēsiet, ka animācija pāriet uz 5. kadru un apstājas tāpat kā iepriekš. Tomēr šoreiz kods izmanto rāmja etiķeti, nevis absolūto kadra numuru.
Tagad neatkarīgi no tā, kur pārvietojat atslēgas kadru, skripts seko automātiski, ja vien rāmja etiķete paliek nemainīga.