Kā lietot mākslas vēstures otas rīku programmā Photoshop CS6

Programmas Adobe Photoshop Creative Suite 6 mākslas vēstures otas rīks ir interesanta parastā vecā History Brush rīka variācija. Abi rīki pārkrāso attēlu, izmantojot informāciju no iepriekšējā stāvokļa. Tomēr mākslas vēstures otas rīkā Opciju joslā ir vairākas izvēles iespējas, kas ļauj attēlam piemērot otas gājiena efektus, kad krāsojat:

  • Stils: izvēlnē Stils ir dažādu formu otas triepienu stili, piemēram, Tight Short, Loose Medium, Dab vai Loose Curl.

  • Apgabals: šī opcija kontrolē apgabalu, ko pārklāj krāsas gājiens, neatkarīgi no atlasītā otas izmēra. Jo lielāks ir otas izmērs, jo vairāk platības tā aptver.

  • Pielaide: šī opcija pielāgo attēlam piemēroto izmaiņu apjomu. Zema pielaides vērtība ļauj izmantot triepienus jebkurā attēla vietā neatkarīgi no krāsu vērtībām. Augsta pielaides vērtība ierobežo mākslas vēstures triepienus līdz apgabaliem, kas ļoti atšķiras no avota stāvokļa vai momentuzņēmuma, padarot jūsu attēlu mazāk krasi atšķirīgu no oriģināla.

Varat izmantot šīs opcijas, lai radītu interesantu ar roku apgleznotu efektu, kuru pēc nelielas prakses varēsit diezgan viegli kontrolēt.

Mākslas vēstures otas rīks bieži darbojas vislabāk, ja izmantojat stāvokli, kas ievērojami atšķiras no stāvokļa, kuru pārkrāsojat. Piemēram, varat lietot smagu filtru, kas padara attēlu gandrīz neatpazīstamu, un pēc tam izmantot šo filtrēto attēlu, lai gleznotu, izmantojot rīku Art History Brush. Jūs pat varat pilnībā aizpildīt attēlu ar krāsu vai faktūru un pēc tam strādāt ar to.

Lai gleznotu, izmantojot rīku Art History Brush, veiciet tālāk norādītās darbības.

Lietojiet visus efektus un filtrus, kurus vēlaties izmantot izvēlētajam stāvoklim.

Pludmales ainai tika piemērots filtrs Rough Pastels.

Noklikšķiniet vēstures paneļa galējā kreisajā kolonnā, lai atlasītu stāvokli, kuru vēlaties izmantot kā rīka Art History Brush avotu.

Rīki panelī atlasiet Art History Brush rīku.

Varat arī nospiest Y, lai to atlasītu.

Izvēlieties kādu no opciju joslas opcijām.

Vairākas opcijas, piemēram, Brush, Mode un Opacity, ir līdzīgas opcijām, kas pieejamas parastajā otas rīkā. Jaunās opcijas ir Stils, Apgabals un Tolerance, kā paskaidrots iepriekš.

Krāsojiet ar otu, lai iegūtu vēlamo efektu.

Neaizmirstiet, ka varat izmantot vēstures paneli, lai mainītu mākslas vēstures triepienus, ja pārdomājat par tiem!

Kā lietot mākslas vēstures otas rīku programmā Photoshop CS6

Kredīts: ©iStockphoto.com/ MaszaS attēls #3602042

Leave a Comment

Photoshop CS6 viss vienā, lai LuckyTemplates apkrāptu lapa

Photoshop CS6 viss vienā, lai LuckyTemplates apkrāptu lapa

Photoshop CS6 saglabā visas iepriekšējo versiju funkcijas un pievieno jaunas, nodrošinot labāku lietotāja pieredzi, radošumu un produktivitāti. Iepazīstiet jaunas rīku iespējas un komandas.

Kā sapludināt slāņus programmā Photoshop CS6

Kā sapludināt slāņus programmā Photoshop CS6

Uzziniet, kā efektīvi sapludināt slāņus programmā Photoshop CS6, lai samazinātu faila izmēru un uzlabotu veiktspēju, izmantojot slāņu sapludināšanu un attēla saplacināšanu.

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]