Photoshop CS6 viss vienā, lai LuckyTemplates apkrāptu lapa
Photoshop CS6 saglabā visas iepriekšējo versiju funkcijas un pievieno jaunas, nodrošinot labāku lietotāja pieredzi, radošumu un produktivitāti. Iepazīstiet jaunas rīku iespējas un komandas.
Strādājot programmā Photoshop CS6, paneļa Brush kreisajā pusē varat atlasīt Brush Tip Shape, pēc tam ritināmajā lodziņā tiek parādīti pieejamie otas uzgaļi.
Divpadsmit otas parametri, kurus varat izvēlēties lietot un rediģēt displeju kreisajā kolonnā. Varat atlasīt jebkuru no šīm opcijām, lai tās lietotu pašlaik atlasītajā otā. Noklikšķiniet uz opcijas nosaukuma, lai rediģētu tās raksturlielumus. Lai piekļūtu opcijām, ir jāizvēlas parametra nosaukums. Parametra ieslēgšana, atzīmējot izvēles rūtiņu, nedarbojas. Tālāk ir norādītas sukas uzgaļa formas īpašības:
Formas dinamika: kontrolē trīces (nejaušības vai variācijas), kas rodas, zīmējot gājienu, minimālo diametru, slīpumu, leņķa un apaļuma nervozitāti, minimālo apaļumu un citas opcijas. Jo lielāka vērtība, jo lielāka ir katras opcijas dispersija.
Ja vēlaties, lai gājiens pakāpeniski izzustu visā gājiena garumā, atlasiet opciju Izmēru nervozitāte un pēc tam uznirstošajā vadības logā izvēlieties Izbalināt un atlasiet pikseļa vērtību. Jo zemāka vērtība, jo ātrāk izbalēšana.
Dažas no šīm opcijām ir spēkā tikai tad, ja izmantojat spiedienjutīgu digitālo planšetdatoru. Plašāku informāciju par to, kā pielāgot planšetdatora otas, skatiet digitālā planšetdatora lietošanas pamācībā.
Flip X un Flip Y nervozēšanas opcija apgriež otas formu pāri horizontālajai asij (X) vai vertikālajai asij (Y). Piemēram, ja jūsu otai ir L forma un atlasāt Apgriezt X, otas forma kļūst par L formu atpakaļ. Atzīmējiet opciju Apvērst Y, lai otas forma būtu apgriezta L forma. Atzīmējiet abus, lai otas forma būtu otrādi, atpakaļgaitā L forma.
Birstes projicēšana: lietojot pret slīpumu jutīgu irbuli ar spiedienjutīgo planšetdatoru, birstes gals var tikt izkropļots, lai tas atbilstu irbules leņķim, kad tas tiek sasvērts pret planšetdatoru. Šī funkcija var palīdzēt jūsu otas triepieniem likties uz priekšu vai atpakaļ.
Izkliede: kontrolē otas zīmju skaitu un novietojumu vienā gājienā. Jo lielāka vērtība, jo lielāks ir otu atzīmju skaits un jo tālāk tās atrodas. Atlasot Abas asis, Photoshop otas atzīmes sadala radiāli, it kā uz līknes. Skaits kontrolē otas atzīmju skaitu katrā atstatuma punktā. Jo lielāka vērtība, jo lielāks atzīmju skaits.
Tekstūra: ļauj otas triepam piešķirt tekstūras rakstu (izmantojot priekšplāna krāsu); Photoshop iepriekš iestatīta tekstūra vai kāds no jūsu dizainiem. Atlasiet Invert, lai apgrieztu gaišos un tumšos pikseļus rakstā. Mērogs nosaka modeļa izmērus katrā insultā. Izmantojiet jaunās spilgtuma un kontrasta vadīklas, lai precīzi noregulētu savu toņu diapazonu. Tekstūra Katrs uzgalis atveido katru galu, kad tas tiek noglāstīts, nodrošinot piesātinātāku efektu. Dziļums nosaka, cik pamanāms raksts parādās pret otas triepienu. Minimālais dziļums norāda minimālo dziļumu, ko katra gājiena krāsa parāda zīmējumā. Režīms ļauj izvēlēties vienu no Photoshop sajaukšanas režīmiem.
Divkāršā ota: varat izmantot divus uzgaļus, lai zīmētu ar vienu otu. Šī opcija ļauj atlasīt otrā uzgaļa raksturlielumus, izmantojot tāda paša veida atribūtus, piemēram, diametru, atstarpi un izkliedi, ko izmantojāt pirmajam uzgalim. Varat arī norādīt abu padomu sajaukšanas režīmu.
Photoshop CS6 saglabā visas iepriekšējo versiju funkcijas un pievieno jaunas, nodrošinot labāku lietotāja pieredzi, radošumu un produktivitāti. Iepazīstiet jaunas rīku iespējas un komandas.
Uzziniet, kā efektīvi sapludināt slāņus programmā Photoshop CS6, lai samazinātu faila izmēru un uzlabotu veiktspēju, izmantojot slāņu sapludināšanu un attēla saplacināšanu.
Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.
Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]
Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]
Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]
Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]
Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]
Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]
Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]