Programmā Adobe Flash CS6 pogas ir īpaši simbolu veidi, kas izveidoti, lai reaģētu uz peles vai tastatūras mijiedarbību, piemēram, klikšķiem, apgāšanās rādīšanu un noteiktu taustiņu nospiešanu. Savienojot pārī ar ActionScript, pogas var izmantot gandrīz jebkuram navigācijas vai vadības uzdevumam. Pogas tiek izveidotas tāpat kā citi simbolu veidi, un jūs varat viegli vilkt gadījumus uz skatuves no savas bibliotēkas, lai izveidotu vairāk pogu.
Pogas patiešām atdzīvojas pēc ActionScript pievienošanas, taču pirms to pievienošanas jums ir jāsaprot, kā izveidot atbilstošas pogas.
Kā izveidot jaunu pogu programmā Adobe Flash CS6
Tāpat kā ar grafiskajiem simboliem, varat izveidot pogas no esošā satura uz skatuves vai kā jaunus tukšus simbolus, kuriem vēlāk var pievienot saturu.
Veiciet šīs darbības, lai izveidotu jaunu pogas simbolu no esošā satura:
Jaunā dokumenta slānī uz skatuves izveidojiet jaunu, viengabalainu formu, ko vēlaties izmantot kā pogu, un atlasiet formu, izmantojot atlases rīku.
Izvēlieties Modificēt → Konvertēt par simbolu.
Tiek parādīts dialoglodziņš Convert to Symbol.
Tekstlodziņā Nosaukums ievadiet jaunās pogas nosaukumu un nolaižamajā sarakstā Tips atlasiet Poga.
Noklikšķiniet uz Labi, lai izveidotu pogu.
Izvēlieties Logs → Bibliotēka, lai palaistu Bibliotēkas paneli, un jūs redzēsit jauno simbolu ar īpašās pogas ikonu blakus tam.
Kā pievienot saturu pogas stāvokļiem programmā Adobe Flash CS6
Katram pogas rāmim varat pievienot saturu, lai tas būtu pabeigts.
Ja tā vēl nav atvērta, rediģējiet savu jauno pogu, veicot dubultklikšķi uz tās uz skatuves vai Bibliotēkas panelī.
Pogas izveides brīdī jums vajadzētu būt kādam saturam statusā Up. Tagad varat definēt saturu arī pārējiem stāvokļiem.
Pogas laika skalā atlasiet Over kadru un pievienojiet jaunu atslēgas kadru, izmantojot īsinājumtaustiņu F6.
Izmantojiet atlases rīku vai Rekvizītu inspektoru vai citu zīmēšanas rīku, lai modificētu mākslas darbu virsrāmī.

Atlasiet leju rāmi un ievietojiet jaunu atslēgas kadru, izmantojot īsinājumtaustiņu F6.
Pārveidojiet vai pievienojiet saturu leju rāmim.
Šī darbība nosaka, kā poga parādās, kad lietotājs noklikšķina un tur nospiestu peles pogu.
Atlasiet trāpījumu rāmi un izveidojiet jaunu atslēgas kadru, nospiežot īsinājumtaustiņu F6.
Izmantojiet esošu mākslas darbu, kas ir kopēts šajā atslēgas kadrā, vai kādu no formas rīkiem, lai aizpildītu šo rāmi ar lielu, aizpildītu trāpījuma apgabalu.
Izejiet no pogas, virs skatuves noklikšķinot uz 1. ainas.
Izvēlieties Vadība → Pārbaudīt filmu, lai priekšskatītu savu filmu.
Virziet kursoru un noklikšķiniet uz jaunās pogas, lai skatītu dažādos stāvokļus darbībā.
Kā modificēt pogu gadījumus programmā Adobe Flash CS6
Atsevišķām pogu instancēm var būt piemērotas unikālas transformācijas un krāsu efekti, tāpat kā grafisko simbolu gadījumiem. Turklāt katrai pogai var tikt lietots unikāls ActionScript, lai jūs varētu izmantot vairākus viena pogas simbola gadījumus, lai izveidotu visu izvēlni vai vadības joslu.
Tālāk ir norādīts, kā uz skatuves pievienot un modificēt pogas papildu gadījumus.
Izvēlieties Logs → Bibliotēka, lai pārliecinātos, ka bibliotēkas panelis ir redzams.
Velciet vēl divus pogas simbola gadījumus uz to pašu slāni, kurā atrodas esošā pogas instance.
Ja nepieciešams, novietojiet pogas tā, lai tās būtu izkliedētas viena no otras.
Atlasiet vienu no pogas gadījumiem un izvēlieties Logs → Rekvizīti.
Atveras Īpašuma inspektors.
Sadaļas Krāsu efekts nolaižamajā sarakstā Stils izvēlieties Tonis.
Izvēlieties krāsu un iestatiet nokrāsas procentuālo vērtību uz 100 procentiem.
Poga kļūst tonēta ar izvēlēto krāsu.
Atlasiet citu pogas gadījumu, panelī Rīki izvēlieties rīku Transformācija un izmantojiet pārveidošanas rīku, lai mainītu atlasītās pogas izmēru vai pagrieztu to.
Priekšskatiet pogas, izvēloties Control → Test Movie vai Control → Enable Simple Buttons.