Kā izveidot pogu simbolus programmā Adobe Flash CS6

Programmā Adobe Flash CS6 pogas ir īpaši simbolu veidi, kas izveidoti, lai reaģētu uz peles vai tastatūras mijiedarbību, piemēram, klikšķiem, apgāšanās rādīšanu un noteiktu taustiņu nospiešanu. Savienojot pārī ar ActionScript, pogas var izmantot gandrīz jebkuram navigācijas vai vadības uzdevumam. Pogas tiek izveidotas tāpat kā citi simbolu veidi, un jūs varat viegli vilkt gadījumus uz skatuves no savas bibliotēkas, lai izveidotu vairāk pogu.

Pogas patiešām atdzīvojas pēc ActionScript pievienošanas, taču pirms to pievienošanas jums ir jāsaprot, kā izveidot atbilstošas ​​pogas.

Kā izveidot jaunu pogu programmā Adobe Flash CS6

Tāpat kā ar grafiskajiem simboliem, varat izveidot pogas no esošā satura uz skatuves vai kā jaunus tukšus simbolus, kuriem vēlāk var pievienot saturu.

Veiciet šīs darbības, lai izveidotu jaunu pogas simbolu no esošā satura:

Jaunā dokumenta slānī uz skatuves izveidojiet jaunu, viengabalainu formu, ko vēlaties izmantot kā pogu, un atlasiet formu, izmantojot atlases rīku.

Izvēlieties Modificēt → Konvertēt par simbolu.

Tiek parādīts dialoglodziņš Convert to Symbol.

Tekstlodziņā Nosaukums ievadiet jaunās pogas nosaukumu un nolaižamajā sarakstā Tips atlasiet Poga.

Noklikšķiniet uz Labi, lai izveidotu pogu.

Izvēlieties Logs → Bibliotēka, lai palaistu Bibliotēkas paneli, un jūs redzēsit jauno simbolu ar īpašās pogas ikonu blakus tam.

Kā pievienot saturu pogas stāvokļiem programmā Adobe Flash CS6

Katram pogas rāmim varat pievienot saturu, lai tas būtu pabeigts.

Ja tā vēl nav atvērta, rediģējiet savu jauno pogu, veicot dubultklikšķi uz tās uz skatuves vai Bibliotēkas panelī.

Pogas izveides brīdī jums vajadzētu būt kādam saturam statusā Up. Tagad varat definēt saturu arī pārējiem stāvokļiem.

Pogas laika skalā atlasiet Over kadru un pievienojiet jaunu atslēgas kadru, izmantojot īsinājumtaustiņu F6.

Izmantojiet atlases rīku vai Rekvizītu inspektoru vai citu zīmēšanas rīku, lai modificētu mākslas darbu virsrāmī.

Kā izveidot pogu simbolus programmā Adobe Flash CS6

Atlasiet leju rāmi un ievietojiet jaunu atslēgas kadru, izmantojot īsinājumtaustiņu F6.

Pārveidojiet vai pievienojiet saturu leju rāmim.

Šī darbība nosaka, kā poga parādās, kad lietotājs noklikšķina un tur nospiestu peles pogu.

Atlasiet trāpījumu rāmi un izveidojiet jaunu atslēgas kadru, nospiežot īsinājumtaustiņu F6.

Izmantojiet esošu mākslas darbu, kas ir kopēts šajā atslēgas kadrā, vai kādu no formas rīkiem, lai aizpildītu šo rāmi ar lielu, aizpildītu trāpījuma apgabalu.

Izejiet no pogas, virs skatuves noklikšķinot uz 1. ainas.

Izvēlieties Vadība → Pārbaudīt filmu, lai priekšskatītu savu filmu.

Virziet kursoru un noklikšķiniet uz jaunās pogas, lai skatītu dažādos stāvokļus darbībā.

Kā modificēt pogu gadījumus programmā Adobe Flash CS6

Atsevišķām pogu instancēm var būt piemērotas unikālas transformācijas un krāsu efekti, tāpat kā grafisko simbolu gadījumiem. Turklāt katrai pogai var tikt lietots unikāls ActionScript, lai jūs varētu izmantot vairākus viena pogas simbola gadījumus, lai izveidotu visu izvēlni vai vadības joslu.

Tālāk ir norādīts, kā uz skatuves pievienot un modificēt pogas papildu gadījumus.

Izvēlieties Logs → Bibliotēka, lai pārliecinātos, ka bibliotēkas panelis ir redzams.

Velciet vēl divus pogas simbola gadījumus uz to pašu slāni, kurā atrodas esošā pogas instance.

Ja nepieciešams, novietojiet pogas tā, lai tās būtu izkliedētas viena no otras.

Atlasiet vienu no pogas gadījumiem un izvēlieties Logs → Rekvizīti.

Atveras Īpašuma inspektors.

Sadaļas Krāsu efekts nolaižamajā sarakstā Stils izvēlieties Tonis.

Izvēlieties krāsu un iestatiet nokrāsas procentuālo vērtību uz 100 procentiem.

Poga kļūst tonēta ar izvēlēto krāsu.

Atlasiet citu pogas gadījumu, panelī Rīki izvēlieties rīku Transformācija un izmantojiet pārveidošanas rīku, lai mainītu atlasītās pogas izmēru vai pagrieztu to.

Priekšskatiet pogas, izvēloties Control → Test Movie vai Control → Enable Simple Buttons.

Leave a Comment

Photoshop CS6 viss vienā, lai LuckyTemplates apkrāptu lapa

Photoshop CS6 viss vienā, lai LuckyTemplates apkrāptu lapa

Photoshop CS6 saglabā visas iepriekšējo versiju funkcijas un pievieno jaunas, nodrošinot labāku lietotāja pieredzi, radošumu un produktivitāti. Iepazīstiet jaunas rīku iespējas un komandas.

Kā sapludināt slāņus programmā Photoshop CS6

Kā sapludināt slāņus programmā Photoshop CS6

Uzziniet, kā efektīvi sapludināt slāņus programmā Photoshop CS6, lai samazinātu faila izmēru un uzlabotu veiktspēju, izmantojot slāņu sapludināšanu un attēla saplacināšanu.

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]