Kā izveidot grafiskos simbolus programmā Flash CS5

Jūs varat pārvērst jebkuru objektu uz skatuves par grafisku simbolu programmā Adobe Flash Creative Suite 5, ļaujot jums izmantot papildu funkcijas, kas raksturīgas tikai simboliem.

Varat arī izveidot tukšus grafiskos simbolus no Flash CS5 bibliotēkas paneļa vai izvēloties Ievietot → Jauns simbols un pēc tam pievienojot tiem saturu.

Lai izveidotu grafisku simbolu, veiciet šīs darbības:

Izvēlieties Ievietot → Jauns simbols vai izvēlieties Jauns simbols no paneļa izvēlnes bibliotēkas paneļa augšējā labajā stūrī.

Tiek parādīts dialoglodziņš Izveidot jaunu simbolu.

Piešķiriet simbolam nosaukumu, nolaižamajā sarakstā Tips izvēlieties Grafika un noklikšķiniet uz Labi.

Uz skatuves redzat tukšu tāfeli, kur varat papildināt savu simbolu.

Jaunajā simbolā izmantojiet zīmēšanas vai rakstīšanas rīkus, lai izveidotu interesantu mākslas darbu.

Navigācijas joslā virs skatuves izvēlieties 1. ainu, lai izietu no simbola un atgrieztos galvenajā laika skalā.

Bibliotēkas panelī tiek parādīts jauns simbols. (Simbols neparādīsies uz skatuves, kamēr nenoliksit to no bibliotēkas.)

Veiciet šīs darbības, lai izveidotu grafisku simbolu no esošajiem mākslas darbiem uz skatuves:

Izveidojiet interesantus mākslas darbus, izmantojot zīmēšanas rīkus.

Izmantojot atlases rīku, atlasiet jauno mākslas darbu uz skatuves.

Izvēlieties Modificēt → Konvertēt par simbolu.

Tiek parādīts dialoglodziņš Convert to Symbol.

Ievadiet simbola nosaukumu, nolaižamajā sarakstā Tips izvēlieties Grafika un noklikšķiniet uz Labi.

Jūsu jaunais simbols tagad ir parādīts bibliotēkas panelī.

Ikreiz, kad esošo grafiku pārveidojat par simbolu, grafika paliek uz skatuves un atrodas zilā norobežojošā lodziņā, kā parādīts attēlā. Īpašuma inspektors apstiprina, ka atlase tagad ir grafisks simbols (norādīts ar ikonu).

Nejauciet simbolus ar zīmēšanas objektiem: abos mākslas darbi tiek rādīti ierobežojošā lodziņā, taču zīmēšanas objektiem nav tādas pašas spējas kā simboliem, un tie netiek automātiski saglabāti jūsu bibliotēkā. Ja neesat pārliecināts, izmantojiet īpašumu inspektoru, lai noteiktu, vai objekts ir simbols vai zīmēšanas objekts — katram objektam īpašuma inspektora augšdaļā tiek parādīta atšķirīga ikona un apraksts.

Kā izveidot grafiskos simbolus programmā Flash CS5


Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Var būt laiks, kad jums ir nepieciešams jauns fotoattēls, lai izskatītos vecs. Programma Photoshop CS6 ir jums pieejama. Melnbaltā fotogrāfija ir jaunāka parādība, nekā varētu domāt. Dagerotipiem un citām agrīnām fotogrāfijām bieži bija brūngans vai zilgans tonis. Jūs varat izveidot savus sēpijas toņu šedevrus. Tonēti attēli var radīt […]

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Izmantojot Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator funkciju Live Paint, varat izveidot vajadzīgo attēlu un aizpildīt reģionus ar krāsām. Live Paint kauss automātiski nosaka reģionus, kas sastāv no neatkarīgiem krustojošiem ceļiem, un attiecīgi aizpilda tos. Krāsa noteiktā reģionā paliek dzīva un plūst automātiski, ja tāda ir […]