Kā izveidot ceļus, izmantojot pildspalvas rīku programmā Photoshop CS6

Atšķirībā no citiem Photoshop CS6 atlases rīkiem, pildspalvas rīks sākotnēji nerada atlases laukumu. Kad atlasāt pildspalvas rīku un sākat klikšķināt un vilkt apkārt attēlam, tiek izveidots ceļš. Ceļiem ir trīs veidu komponenti — enkura punkti, taisni segmenti un izliekti segmenti.

Liektie ceļi ir Bezjē ceļi (pēc Pjēra Bezjē, kurš 1970. gados izgudroja vienādojumu, ko izmantoja CAD CAM programmām). Tie ir balstīti uz matemātisko kubisko vienādojumu, kurā ceļu kontrolē virzienu līnijas, kas beidzas virziena punktos (bieži saukti par rokturiem ). Virziena līniju garums un leņķis kontrolē Bezjē līknes piķi un leņķi.

Kā izveidot ceļus, izmantojot pildspalvas rīku programmā Photoshop CS6

Šajā sarakstā ir aprakstīti dažādi enkura punktu veidi, ko Photoshop nodrošina jūsu rīcībā. Varat izmantot dažus vai visus šos enkura punktus vienā ceļā:

  • Īsts stūra punkts: nav virziena līniju. Izmantojiet stūra punktus, kad atlasāt objektus ar taisnām malām, piemēram, kāpnes vai šķūņus.

  • Gluds punkts: ir divas virziena līnijas, kas norāda pretējos virzienos un ir atkarīgas viena no otras. Izmantojiet gludus punktus, atlasot objektus ar mainīgām līknēm, piemēram, viļņu jūru.

  • Gala punkts: ir divas viena no otras neatkarīgas virziena līnijas. Izmantojiet smailes punktus, kad atlasāt objektu, kura līknes iet vienā virzienā, piemēram, margrietiņas ziedlapiņas.

  • Punkts starp taisnu segmentu un līkni: stūra punkts, kuram ir tikai viena virziena līnija.

Kad esat izveidojis Bézier ceļu, varat rediģēt ceļu, pārvietojot, pievienojot, dzēšot vai pārveidojot enkura punktus un manipulējot ar virzienu līnijām. Varat arī pārveidot ceļus, izvēloties Rediģēt → Pārveidot ceļus. Pārveidojot ceļu, varat mērogot, pagriezt, sašķiebties, izkropļot, mainīt perspektīvu vai deformēt ceļu.

Ceļš virzās virs attēla savā telpā. Jūs kontrolējat ceļu, izmantojot paneli Paths, kur varat to saglabāt, dublēt, novilkt ar krāsu (piemērot krāsu tikai malai), aizpildīt to ar krāsu vai rakstu un (pats galvenais) ielādēt to kā atlasi.

Tas ir “vissvarīgākais”, jo bieži vien jūs rūpīgi veidojat ceļu kā līdzekli precīzai atlases teltij. Varat arī citreiz izmantot ceļu kā formu vai vektora masku: lai paslēptu slāņa daļu vai attēla daļu.


Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Var būt laiks, kad jums ir nepieciešams jauns fotoattēls, lai izskatītos vecs. Programma Photoshop CS6 ir jums pieejama. Melnbaltā fotogrāfija ir jaunāka parādība, nekā varētu domāt. Dagerotipiem un citām agrīnām fotogrāfijām bieži bija brūngans vai zilgans tonis. Jūs varat izveidot savus sēpijas toņu šedevrus. Tonēti attēli var radīt […]

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Izmantojot Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator funkciju Live Paint, varat izveidot vajadzīgo attēlu un aizpildīt reģionus ar krāsām. Live Paint kauss automātiski nosaka reģionus, kas sastāv no neatkarīgiem krustojošiem ceļiem, un attiecīgi aizpilda tos. Krāsa noteiktā reģionā paliek dzīva un plūst automātiski, ja tāda ir […]