Kā izveidot apgrieztās kinemātikas pozas un animāciju programmā Adobe Flash CS6

Nozīmīga Adobe Flash CS6 iezīme dizaineriem un animatoriem ir apgrieztā kinemātika (IK), princips, kas tiek izmantots 3D un datoru animācijā un modelēšanā. Apgrieztā kinemātika nosaka, kā savienotie vai savienotie objekti atrodas viens pret otru, kad tie tiek pārvietoti.

Piemēram, animējot cilvēka roku, ja apakšdelms maina pozīciju, tas galu galā ietekmē savienotās rokas un augšdelma stāvokli. Šie principi palīdz radīt dzīvībai līdzīgu animāciju un mijiedarbību.

Flash ir divi rīki Bone un Bind, kurus izmantojat, lai savienotu objektus un rediģētu šos savienojumus. Savienotos objektus var pozēt, un izmaiņas starp šīm pozām galu galā var animēt. Varat izveidot IK attiecības starp simbolu gadījumiem vai formām.

Apgrieztā kinemātika netiek atbalstīta, kad publicējat HTML; priekšskatījuma/publicēšanas izvades logā saņemsit ziņojumu, kas brīdina, ka IK tiks izmests uz Publicēšanas. Šīs rakstīšanas laikā dažas IK struktūras un animācijas tika saglabātas publicēšanas laikā, taču nav skaidrs, ko var vai nevar saglabāt citos gadījumos.

Lai izveidotu un savienotu IK konteinera objektus, veiciet šīs darbības:

Izveidojiet jaunu Flash dokumentu un ievietojiet divus simbolu gadījumus jaunā slānī.

Tie var būt viena un tā paša simbola vai divu dažādu simbolu gadījumi.

Rīki panelī atlasiet kaulu rīku, pārvietojiet rādītāju virs pirmā objekta, līdz parādās pluszīme, velciet, līdz kursors atrodas virs otrā objekta, un atlaidiet peles pogu.

Šajā darbībā starp abām formām tiek izveidots virtuāls kauls, kas savieno tās.

Kā izveidot apgrieztās kinemātikas pozas un animāciju programmā Adobe Flash CS6

Jūs tagad esat konvertējis divus simbolu gadījumus par IK konteinera objektiem, un slānis ir pārveidots par armatūras slāni.

Izvēlieties atlases rīku un velciet kādu no saistītajiem simboliem, lai redzētu, kā rīkosies saistītie objekti.

Otrais simbols maina savu pozīciju, pamatojoties uz pirmā simbola pozīciju.

Ķēdei var pievienot vairāk objektu. Lai gan armatūras slānim nevar pievienot objektus nejauši, esošos IK konteinera objektus varat savienot ar mākslas darbiem citos slāņos, lai pievienotu tos ķēdei.

Veiciet šīs darbības, lai pievienotu objektus esošam armatūras slānim:

Laika skalā izveidojiet jaunu slāni un velciet uz to simbola gadījumu no bibliotēkas paneļa.

Novietojiet simbolu vēlamajā vietā attiecībā pret esošajiem IK konteinera objektiem uz skatuves.

Izvēlieties atlases rīku un esošajā armatūras slānī atlasiet objektu, ar kuru vēlaties savienot jauno simbolu.

Izvēlieties kaulu rīku, atrodiet savienojumu (vai savienojuma punktu) atlasītajā IK konteinera objektā un noklikšķiniet un velciet no šī punkta uz jauno simbolu.

Tiek uzzīmēts jauns kauls, lai savienotu abus objektus, un simbols tiek noņemts no sākotnējā slāņa un pievienots armatūras slānim.

Izvēlieties atlases rīku un velciet jauno simbolu apkārt, lai redzētu, kā tā kustība ietekmē citus ķēdes objektus.


Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Var būt laiks, kad jums ir nepieciešams jauns fotoattēls, lai izskatītos vecs. Programma Photoshop CS6 ir jums pieejama. Melnbaltā fotogrāfija ir jaunāka parādība, nekā varētu domāt. Dagerotipiem un citām agrīnām fotogrāfijām bieži bija brūngans vai zilgans tonis. Jūs varat izveidot savus sēpijas toņu šedevrus. Tonēti attēli var radīt […]

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Izmantojot Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator funkciju Live Paint, varat izveidot vajadzīgo attēlu un aizpildīt reģionus ar krāsām. Live Paint kauss automātiski nosaka reģionus, kas sastāv no neatkarīgiem krustojošiem ceļiem, un attiecīgi aizpilda tos. Krāsa noteiktā reģionā paliek dzīva un plūst automātiski, ja tāda ir […]