Kā izmantot Goto kodu ar darbību paneli programmā Adobe Flash CS6

Viss Adobe Flash CS6 ActionScript kods tiek pievienots laika skalas atslēgas kadriem, un šeit jūs pievienosit dažus izplatītus ActionScript paziņojumus koda redaktorā un ar darbību paneļa Script Assist režīma palīdzību.

Kā izmantot Goto kodu ar darbību paneli programmā Adobe Flash CS6

Lai cilpinātu filmu vai nosūtītu atskaņošanas galviņu uz citu punktu laika skalā, varat likt filmai pāriet uz priekšu vai atpakaļ uz noteiktu kadru, izmantojot vienu no diviem goto priekšraksta variantiem: gotoAndPlay() un gotoAndStop().

Katram no šiem diviem apgalvojumiem ir nepieciešams rāmja nosaukums vai numurs, lai Flash Player zinātu, kur nosūtīt atskaņošanas galviņu. Novietojot uz kadra, šīs darbības sūta atskaņošanas galviņu uz priekšu vai atpakaļ uz norādīto kadru un apstājas, vai arī tās atsāk atskaņošanu no šī punkta.

Lai izmantotu gotoAndStop, veiciet šīs darbības:

Slānī Darbības atlasiet un 23. kadrā izveidojiet jaunu atslēgas kadru.

Izvēlieties Logs → Actions, lai atvērtu darbību paneli.

Noklikšķiniet uz pluszīmes un izvēlieties flash.display→ MovieClip→ Methods→ gotoAndStop.

Laukā Objekts atlasiet pašreizējo laika skalu, ierakstot to tekstlodziņā Objekts. Tekstlodziņā Rāmis ievadiet 1 un pārliecinieties, vai tekstlodziņš Aina ir tukšs.

Tagad vajadzētu izlasīt paziņojumus

importēt flash.display.MovieClip; this.gotoAndStop(1);

Izvēlieties Vadība → Pārbaudīt filmu, lai priekšskatītu savu filmu.

Tween spēlē un pārlec uz pirmo kadru, kur tas apstājas.

Lai izmantotu gotoAndPlay(), veiciet šīs darbības:

Izveidojiet jaunu atslēgkadru slāņa Darbības 22. kadrā un palaidiet darbību paneli ar atlasīto jauno atslēgkadru.

Noklikšķiniet uz pluszīmes un izvēlieties flash.display→ MovieClip→ Methods→gotoAndPlay.

Tekstlodziņā Objekts ļaujiet laika skalai atsaukties uz sevi, ierakstot šo.

Tekstlodziņā Rāmis ievadiet 5 un pārliecinieties, vai tekstlodziņš Aina ir tukšs.

Darbības tagad ir jālasa

Kā izmantot Goto kodu ar darbību paneli programmā Adobe Flash CS6

importēt flash.display.MovieClip; this.gotoAndPlay(5);

Izvēlieties Vadība → Pārbaudīt filmu, lai priekšskatītu savu filmu.

Animācija tiek atskaņota līdz 22. kadram un tiek atskaņota starp 5. un 22. kadru.


Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Var būt laiks, kad jums ir nepieciešams jauns fotoattēls, lai izskatītos vecs. Programma Photoshop CS6 ir jums pieejama. Melnbaltā fotogrāfija ir jaunāka parādība, nekā varētu domāt. Dagerotipiem un citām agrīnām fotogrāfijām bieži bija brūngans vai zilgans tonis. Jūs varat izveidot savus sēpijas toņu šedevrus. Tonēti attēli var radīt […]

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Izmantojot Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator funkciju Live Paint, varat izveidot vajadzīgo attēlu un aizpildīt reģionus ar krāsām. Live Paint kauss automātiski nosaka reģionus, kas sastāv no neatkarīgiem krustojošiem ceļiem, un attiecīgi aizpilda tos. Krāsa noteiktā reģionā paliek dzīva un plūst automātiski, ja tāda ir […]