Viss Adobe Flash CS6 ActionScript kods tiek pievienots laika skalas atslēgas kadriem, un šeit jūs pievienosit dažus izplatītus ActionScript paziņojumus koda redaktorā un ar darbību paneļa Script Assist režīma palīdzību.

Lai cilpinātu filmu vai nosūtītu atskaņošanas galviņu uz citu punktu laika skalā, varat likt filmai pāriet uz priekšu vai atpakaļ uz noteiktu kadru, izmantojot vienu no diviem goto priekšraksta variantiem: gotoAndPlay() un gotoAndStop().
Katram no šiem diviem apgalvojumiem ir nepieciešams rāmja nosaukums vai numurs, lai Flash Player zinātu, kur nosūtīt atskaņošanas galviņu. Novietojot uz kadra, šīs darbības sūta atskaņošanas galviņu uz priekšu vai atpakaļ uz norādīto kadru un apstājas, vai arī tās atsāk atskaņošanu no šī punkta.
Lai izmantotu gotoAndStop, veiciet šīs darbības:
Slānī Darbības atlasiet un 23. kadrā izveidojiet jaunu atslēgas kadru.
Izvēlieties Logs → Actions, lai atvērtu darbību paneli.
Noklikšķiniet uz pluszīmes un izvēlieties flash.display→ MovieClip→ Methods→ gotoAndStop.
Laukā Objekts atlasiet pašreizējo laika skalu, ierakstot to tekstlodziņā Objekts. Tekstlodziņā Rāmis ievadiet 1 un pārliecinieties, vai tekstlodziņš Aina ir tukšs.
Tagad vajadzētu izlasīt paziņojumus
importēt flash.display.MovieClip; this.gotoAndStop(1);
Izvēlieties Vadība → Pārbaudīt filmu, lai priekšskatītu savu filmu.
Tween spēlē un pārlec uz pirmo kadru, kur tas apstājas.
Lai izmantotu gotoAndPlay(), veiciet šīs darbības:
Izveidojiet jaunu atslēgkadru slāņa Darbības 22. kadrā un palaidiet darbību paneli ar atlasīto jauno atslēgkadru.
Noklikšķiniet uz pluszīmes un izvēlieties flash.display→ MovieClip→ Methods→gotoAndPlay.
Tekstlodziņā Objekts ļaujiet laika skalai atsaukties uz sevi, ierakstot šo.
Tekstlodziņā Rāmis ievadiet 5 un pārliecinieties, vai tekstlodziņš Aina ir tukšs.
Darbības tagad ir jālasa

importēt flash.display.MovieClip; this.gotoAndPlay(5);
Izvēlieties Vadība → Pārbaudīt filmu, lai priekšskatītu savu filmu.
Animācija tiek atskaņota līdz 22. kadram un tiek atskaņota starp 5. un 22. kadru.