Kā Flash pogām pievienot funkcionalitāti

Lai Flash pogas būtu patiesi funkcionālas, ir jānorāda lapa, uz kuru poga ir saistīta. Lai to izdarītu, jums ir jādodas savvaļas un vilnas ActionScript pasaulē. Šeit tiek izmantots ActionScript 2.0. Lai pogas būtu patiesi funkcionālas, veiciet šīs darbības:


Kā Flash pogām pievienot funkcionalitāti

1Izvēlnē atlasiet pirmo pogu un izvēlieties Logs → Darbības.

Tas atver darbību paneli. Ja šī ir jūsu pirmā ievads ActionScript, jums var atgādināt Pandoras lādi. Darbību panelī ir tik daudz darbību, ka tās ir sadalītas tajās, ko Flash dizaineri dēvē par grāmatām. Noklikšķinot uz grāmatas, jums ir piekļuve visām darbībām šajā grāmatā. Un dažreiz grāmatas atver citas grāmatas.

2 Noklikšķiniet uz darbības paneļa labajā rūtī un ierakstiet on(release) .

Šis kods liek Flash izpildīt darbību, kad peles poga tiek atlaista.

3Ierakstiet kreiso krokaino iekavu ({).

Tas norāda Flash, kur sāksies darbību secība. Flash nākamajā rindā automātiski ievieto beigu krokainu iekava.

4 Noklikšķiniet uz grāmatas Globālās funkcijas, noklikšķiniet uz grāmatas Browser/Network un pēc tam veiciet dubultklikšķi uz darbības getURL.

Šī darbība liek Flash pāriet uz URL, kas ir ierakstīts iekavās.

5 URL teksta laukā ierakstiet tās tīmekļa lapas URL, kas tiek atvērta, noklikšķinot uz pogas.

Lapai, kuru vēlaties atvērt, noklikšķinot uz pogas, ir jāatrodas tajā pašā mapē, kurā atrodas Flash navigācijas izvēlne. Tāpēc vienkārši ierakstiet faila nosaukumu. Piemēram, ja veidojat pogu, kas novirza uz sākumlapu, saite ir index.htm.


Kā Flash pogām pievienot funkcionalitāti

6Ierakstiet komatu, sākuma un beigu pēdiņas un pēc tam ierakstiet vienu no iespējām starp pēdiņām.

Ja poga novirza uz kādu vietnes lapu, izvēlieties _self. Ja atverat lapu no citas vietnes, izvēlieties _blank. Šajā brīdī jūsu darbību panelim vajadzētu izskatīties kā parādīts.

7Atkārtojiet 2.–6. darbību pārējām izvēlnes pogām.

Katra poga ir jāatlasa pēc kārtas un pēc tam jāpievieno ActionScript.

Lai ietaupītu laiku, atlasiet trīs koda rindiņas pirmajai izveidotajai pogai, ar peles labo pogu noklikšķiniet un konteksta izvēlnē izvēlieties Kopēt. Atlasiet katru pogu pēc kārtas, atveriet darbību paneli, novietojiet kursoru darbību paneļa labajā pusē, ar peles labo pogu noklikšķiniet un pēc tam konteksta izvēlnē izvēlieties Ielīmēt. Mainiet URL otrajā koda rindiņā uz atbilstošo pogas saiti.

8Izvēlieties Fails → Saglabāt.

Tiek parādīts dialoglodziņš Saglabāt.

9Ievadiet faila nosaukumu, norādiet vietu, kur vēlaties saglabāt failu, un pēc tam noklikšķiniet uz Saglabāt.

Parasti ir laba ideja saglabāt Flash dokumentus tajā pašā mapē, kurā atrodas citi vietnes līdzekļi. Flash faili tiek saglabāti ar paplašinājumu .fla. Varat jebkurā laikā modificēt FLA failu, atkārtoti to atverot. Visi importētie faili un izveidotie objekti tiek saglabāti kopā ar failu.


Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Var būt laiks, kad jums ir nepieciešams jauns fotoattēls, lai izskatītos vecs. Programma Photoshop CS6 ir jums pieejama. Melnbaltā fotogrāfija ir jaunāka parādība, nekā varētu domāt. Dagerotipiem un citām agrīnām fotogrāfijām bieži bija brūngans vai zilgans tonis. Jūs varat izveidot savus sēpijas toņu šedevrus. Tonēti attēli var radīt […]

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Izmantojot Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator funkciju Live Paint, varat izveidot vajadzīgo attēlu un aizpildīt reģionus ar krāsām. Live Paint kauss automātiski nosaka reģionus, kas sastāv no neatkarīgiem krustojošiem ceļiem, un attiecīgi aizpilda tos. Krāsa noteiktā reģionā paliek dzīva un plūst automātiski, ja tāda ir […]