Kā animēt ar maskām programmā Fireworks CS5

Ja esat Photoshop lietotājs, iespējams, ka esat pazīstams ar maskām. Programmā Adobe Fireworks Creative Suite 5 varat veikt maskēšanu, animējot masku.

Maskas ļauj izvēlēties attēla skatāmo apgabalu. Process līdzinās cauruma izgriešanai papīra gabalā un pēc tam attēla ievietošanai zem tā. Caurums papīrā parāda tikai to attēla apgabalu, kuru vēlaties eksponēt; pārējais papīrs maskē (pārklāj) tās attēla daļas, kuras nevēlaties eksponēt.

Lūk, kā izveidot vienkāršu objektu un masku un pēc tam animēt masku.

Izveidojiet attēlu un masku

Lai izveidotu animācijas attēlu un masku, veiciet šīs darbības:

Izveidojiet jaunu dokumentu, kura izmēri ir 500 x 500 pikseļi.

Izmantojot rīku Zvaigzne (paslēpts rīkā Taisnstūris), izveidojiet daudzas zvaigznes tuvu viena otrai.

Zvaigznēm izmantojiet jebkuras krāsas un izmērus. Šajā darbībā tiek izveidoti vairāki slāņi.

Izvēlieties Logs → Slāņi, lai atvērtu slāņu paneli.

Noklikšķiniet uz augšējā slāņa, kas norādīts Slāņu panelī, un pēc tam nospiediet taustiņu Shift un noklikšķiniet uz apakšējā slāņa, lai atlasītu visus izveidotos slāņus.

Paneļa izvēlnē Slāņu panelī izvēlieties Saplacināt atlasi.

Slāņi ir saplacināti vienā bitkartes slānī.

Paneļa Rīki sadaļā Bitmap atlasiet rīku Marquee, veiciet šauru taisnstūrveida atlasi caur zvaigznīšu vidu un pēc tam noklikšķiniet uz pogas Pievienot masku paneļa Layers apakšā.

Fireworks izveido masku, pamatojoties uz jūsu atlasīto attēla apgabalu.

Kā animēt ar maskām programmā Fireworks CS5

Animējiet masku

Lai animētu masku, bet ne zvaigznes, veiciet šīs darbības:

Slāņu panelī noklikšķiniet uz ķēdes ikonas, kas parādās starp zvaigznīšu slāni un masku.

Kā animēt ar maskām programmā Fireworks CS5

Šī ķēde ļauj pārvietot slāni un masku neatkarīgi.

Slāņu panelī noklikšķiniet uz maskas, lai to atlasītu.

Stāvokļa paneļa izvēlnē izvēlieties Duplicate State.

Tiek parādīts dialoglodziņš Duplicate State.

Atlasiet radio pogu Pēc pašreizējā stāvokļa un noklikšķiniet uz Labi.

Parādās 2. stāvoklis.

Izmantojot rādītāja rīku, atlasiet masku un pēc tam nedaudz velciet masku uz leju uz audekla.

Zvaigznes paliek savās vietās; kustas tikai maska.

Atkārtojiet 3.–5. darbību vismaz vienu reizi.

Pārbaudiet savu animāciju, noklikšķinot uz pogas Atskaņot uguņošanas darbvietas apakšējā labajā sadaļā.

Izmantojot šo paņēmienu, varat izdomāt dažas radošas animācijas, iespējams, izmantojot logotipu vai citu tekstu kā masku.


Photoshop CS6 viss vienā, lai LuckyTemplates apkrāptu lapa

Photoshop CS6 viss vienā, lai LuckyTemplates apkrāptu lapa

Photoshop CS6 saglabā visas iepriekšējo versiju funkcijas un pievieno jaunas, nodrošinot labāku lietotāja pieredzi, radošumu un produktivitāti. Iepazīstiet jaunas rīku iespējas un komandas.

Kā sapludināt slāņus programmā Photoshop CS6

Kā sapludināt slāņus programmā Photoshop CS6

Uzziniet, kā efektīvi sapludināt slāņus programmā Photoshop CS6, lai samazinātu faila izmēru un uzlabotu veiktspēju, izmantojot slāņu sapludināšanu un attēla saplacināšanu.

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]