Photoshop CS6 viss vienā, lai LuckyTemplates apkrāptu lapa
Photoshop CS6 saglabā visas iepriekšējo versiju funkcijas un pievieno jaunas, nodrošinot labāku lietotāja pieredzi, radošumu un produktivitāti. Iepazīstiet jaunas rīku iespējas un komandas.
Varat izvēlēties fona krāsu un apmales krāsu dažos dažādos Adobe Edge Animate CC punktos, kā parādīts šajā attēlā. Fona un apmales krāsu var iestatīt rīkjoslas galvenās izvēlnes tuvumā vai rekvizītu paneļa sadaļā Krāsa.
Atveriet krāsu rekvizītus panelī Rekvizīti vai netālu no galvenās izvēlnes.
Jums nav jāizvēlas apmale, lai mainītu tās krāsu. Jūs iestatāt apmales krāsu tāpat kā fona krāsu. Apmales krāsas ikona atrodas tieši pa labi no fona krāsas.
Krāsas var izvēlēties pēc izskata vai skaitliskās vērtības.
Noklikšķinot uz ikonas Fona krāsa vai ikonas Apmales krāsa, tiek parādīta krāsu diagramma, kā parādīts attēlā. Šajā diagrammā varat izvēlēties sava elementa fona vai apmales krāsu.
Izmantojot krāsu grafiku.
Krāsu diagramma sniedz daudz iespēju izvēlēties krāsu. Pirmoreiz atverot krāsu diagrammu, lodziņš augšējā kreisajā stūrī ir pelēks. Izvēloties jaunu krāsu, lodziņš sadalās divās daļās, parādot pašreizējo krāsu kreisajā pusē un sākotnējo krāsu labajā pusē.
Ja vēlaties atgriezties pie sākotnējās krāsas, vienkārši noklikšķiniet lodziņa labajā pusē. Kad atrodat sev tīkamu krāsu, varat to saglabāt vēlākai lietošanai, noklikšķinot uz ikonas + blakus saglabātajām krāsām (kā parādīts attēlā).
Lai faktiski izvēlētos krāsu, varat noklikšķināt un vilkt apli ap diagrammu vai izmantot pirmo slīdni, lai mainītu nokrāsu. Otrais slīdnis ietekmē to, cik gaiša vai tumša krāsa parādās. Trešais slīdnis ietekmē caurspīdīgumu, kas ir noderīgi, ja vēlaties redzēt citus elementus, kas varētu būt novietoti zem elementa, kuram pievienojat krāsu.
Vēl viena iespēja ir mainīt krāsu, tekstlodziņā ierakstot noteiktas RGBa, Hex vai HSLa krāsu vērtības.
Ja uz skatuves ir attēls vai cits elements, kuram ir vēlamā krāsa, varat izmantot pilinātāja rīku, lai izvēlētā elementā izmantotu krāsu paraugu. Atlasot rīku Eyedropper, jūs redzat mērķi ar lielu gredzenu ap to, kā parādīts šajā attēlā.
Mērķim ejot pāri skatuvei, gredzenā tiek parādīta tā parauga krāsa. Pārejot pāri krāsai, kas jums patīk, vienkārši noklikšķiniet ar peles labo pogu, un šī krāsa tiek automātiski piemērota atlasītajam elementam. Varat arī saglabāt šo krāsu, nospiežot ikonu +.
Izmantojiet pilinātāju, lai paraugus krāsas no skatuves.
Varat animēt fona un apmales krāsu, par ko liecina atslēgas kadra dimanta klātbūtne. Ir iespējams, piemēram, animēt taisnstūri, lai tā fons mainītos no sarkana uz melnu. Tālāk ir sniegta ātra krāsu animācijas procedūra.
Uzzīmējiet elementu, piemēram, taisnstūri, uz skatuves. Pārliecinieties, vai ir ieslēgts automātiskā atslēgas kadra režīms (hronometrs ir sarkans).
Izmantojiet krāsu diagrammu no Rekvizītu paneļa, lai izvēlētos fona krāsu, piemēram, sarkanu.
Pārvietojiet atskaņošanas galviņu uz leju laika skalā tik ilgi, cik vēlaties, lai animācija ilgst.
4. Izmantojiet krāsu diagrammu, lai izvēlētos jaunu krāsu, piemēram, zilu.
Ja hronometrs ir sarkans, jūs tikko izveidojāt animāciju, kurā taisnstūra fona krāsa lēnām mainās no sarkanas uz zilu.
Ja secība ilgst pietiekami ilgu laiku, animācijas laikā redzēsit, ka elements kļūs purpursarkans, krāsai mainoties no sarkanas uz zilu.
Lai precīzāk kontrolētu, kuru krāsu vēlaties izmantot, varat tieši ievadīt skaitliskās vērtības RGBa, Hex vai HSLa vērtībām, kā parādīts attēlā.
Photoshop CS6 saglabā visas iepriekšējo versiju funkcijas un pievieno jaunas, nodrošinot labāku lietotāja pieredzi, radošumu un produktivitāti. Iepazīstiet jaunas rīku iespējas un komandas.
Uzziniet, kā efektīvi sapludināt slāņus programmā Photoshop CS6, lai samazinātu faila izmēru un uzlabotu veiktspēju, izmantojot slāņu sapludināšanu un attēla saplacināšanu.
Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.
Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]
Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]
Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]
Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]
Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]
Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]
Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]