Izlīdziniet Flash CS5 objektus ar režģiem, vadotnēm un piefiksējiet

Programmā Adobe Flash Creative Suite 5 vizuālie palīglīdzekļi ir neaizstājami, ja nepieciešams absolūtā precizitātē sakārtot, sakārtot vai izmērīt objektus uz Flash CS5 skatuves. Dažiem dizainparaugiem tiks izmantota Flash piedāvātā elastība — novietojiet to jebkur, taču citiem dizainiem nepieciešama precīzāka izvietojuma un izmēra kontrole.

Šādos gadījumos varat izmantot lielo Flash vizuālo palīglīdzekļu un palīgu klāstu, no kuriem daudzus varat iespējot un iestatīt izvēlnē Skats. Flash iebūvētie lineāli parādās skatuves augšējā un kreisajā malā un tiek izmantoti objektu novietošanai un mērīšanai uz skatuves. Varat arī izmantot lineālus, lai izveidotu vertikālas un horizontālas vadotnes, velkot tos no lineāla joslām.

Lineālu mērvienības pēc noklusējuma ir pikseļos, taču varat izvēlēties Modificēt → Dokuments, lai mainītu uz citām mērvienībām, piemēram, collām, centimetriem vai milimetriem.

Augšējais lineāls apzīmē X jeb horizontālo asi, bet kreisais lineāls apzīmē Y jeb vertikālo asi. Skatuves augšējais kreisais stūris apzīmē absolūto 0 gan X, gan Y, un X palielinās, virzoties pa labi, un Y palielinās, virzoties uz leju.

Šie vizuālie palīglīdzekļi galīgajā filmā nekādā veidā neparādās; tie ir paredzēti tikai jūsu labā projektēšanas un būvniecības procesā.

Izmantojiet noteikumus un viltības programmā Flash CS5

Lai iestatītu un izmantotu lineālus un vadotnes, veiciet šīs darbības:

Jaunā dokumentā izvēlieties Skats → Lineāli.

Lineāli parādās jūsu skatuves augšējā un kreisajā malā.

Noklikšķiniet un velciet jebkurā vietā uz skatuves.

Marķieri uz abiem lineāliem seko, lai norādītu jūsu X un Y pozīcijas un jūsu atlases apgabala platumu. Tagad varat izveidot ceļvežus, kurus varat izmantot, lai novietotu mākslas darbus uz skatuves.

Noklikšķiniet uz augšējās lineāla joslas un velciet uz leju.

Velkot, jūs nēsājat līdzi ceļvedi.

Skatieties lineālu kreisajā pusē un nometiet ceļvedi, kur vēlaties.

Izmantojiet kreiso lineālu kā atsauci, lai precīzi zinātu, cik tālu novietojat jauno vadotni, piemēram, 120 pikseļi.

Izlīdziniet Flash CS5 objektus ar režģiem, vadotnēm un piefiksējiet

Vēlreiz noklikšķiniet un velciet uz augšējā lineāla, lai ievietotu citu vadotni.

Novietojiet to nedaudz virs iepriekš izveidotā, piemēram, novietojiet to 100 pikseļu attālumā.

Izmantojiet rīku Veids, lai uz skatuves izveidotu vienu tipa rindiņu.

Izmantojiet pietiekami lielu fontu, lai varētu viegli redzēt un vilkt jauno tekstu.

Izlīdziniet Flash CS5 objektus ar režģiem, vadotnēm un piefiksējiet

Izvēlieties atlases rīku; satveriet tekstu ar to un velciet, līdz teksta apakšdaļa nofiksējas jūsu izveidotajā apakšējā vadotnē.

Izmantojiet snapping Flash CS5

Iebūvētā mehānisma — snapping — dēļ jūsu teksts ir viegli pieslēgts jaunajām vadotnēm . Padomājiet par fiksēšanu kā tāda magnētiskā spēka ieslēgšanu, kas ļauj objektiem pieķerties vienam pie otra vai vizuāliem palīgiem (piemēram, vadotnēm), lai atvieglotu pozicionēšanu. Pēc noklusējuma ir iespējotas Snap Align, Snap to Guides un Snap to Objects (izvēlieties View → Snapping). Varat arī iespējot Snap to Pixels un Snap to Grid.


Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Kā padarīt jaunu fotoattēlu vecu programmā Photoshop CS6

Var būt laiks, kad jums ir nepieciešams jauns fotoattēls, lai izskatītos vecs. Programma Photoshop CS6 ir jums pieejama. Melnbaltā fotogrāfija ir jaunāka parādība, nekā varētu domāt. Dagerotipiem un citām agrīnām fotogrāfijām bieži bija brūngans vai zilgans tonis. Jūs varat izveidot savus sēpijas toņu šedevrus. Tonēti attēli var radīt […]

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Live Paint funkcija programmā Adobe CS5 Illustrator

Izmantojot Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator funkciju Live Paint, varat izveidot vajadzīgo attēlu un aizpildīt reģionus ar krāsām. Live Paint kauss automātiski nosaka reģionus, kas sastāv no neatkarīgiem krustojošiem ceļiem, un attiecīgi aizpilda tos. Krāsa noteiktā reģionā paliek dzīva un plūst automātiski, ja tāda ir […]