Apskatiet Flash CS5 pogu, veicot dubultklikšķi uz skatuves vai Bibliotēkas panelī; tās unikālajā laika skalā ir četri īpaši atzīmēti kadri: uz augšu, pāri, uz leju un sitienu. Katrs rāmis attēlo pogas stāvokli vai pogas izskatu, jo tas dažādos veidos mijiedarbojas ar peli.
Izmantojot stāvokļus, jūsu poga var mainīt izskatu, noklikšķinot, nospiežot vai atlaižot. Jūs pat varat pievienot slāņus savai pogai, lai saliktu mākslas darbus, radot lielāku elastību. Šajā sarakstā ir aprakstīti štati un tas, ko tie pārstāv:
-
Uz augšu: jūsu pogas izskats, kad tā nav nospiesta vai apgriezta. Šo stāvokli jūs redzat lielāko daļu laika, kad poga atrodas uz skatuves.
-
Over: pogas izskats, kad peles kursors tiek virzīts virs tās. Unikāla satura pievienošana šim rāmim rada apgāšanās efektu, ko daudzi cilvēki zina un mīl, izmantojot tīmekļa pogas.
-
Uz leju: pogas izskats, kad uz tās tiek noklikšķināts un peles poga tiek turēta nospiesta.
-
trāpījums: saturs nav redzams, taču šis stāvoklis iestata pogas karsto punktu jeb noklikšķināmo apgabalu. Ja trāpījuma rāmis ir tukšs, tas pēc noklusējuma izmanto formu pēdējā pieejamajā stāvoklī. Varat izveidot specifiskāku noklikšķināmu apgabalu, ja vēlaties lietotājiem piešķirt vairāk vai mazāk apgabala darbam vai vēlaties vienkāršot nepāra formas pogu lietojamību.
Izmantojiet aizpildītu formu trāpījuma rāmī, lai lietotājam nebūtu problēmu mijiedarboties ar jūsu pogu.
Lai gan, izvēloties Control→Test Movie, lai priekšskatītu savu darbu, ir labākais veids, kā priekšskatīt pogas, iespējams, vēlēsities redzēt, kā noteikti filmas elementi darbojas reāllaikā uz skatuves. Lai, veidojot filmu, uz skatuves skatītu pogas, kas darbojas, varat izvēlēties Vadība → Iespējot vienkāršās pogas. Pēc tam jūs redzēsit pogas, kā tās būtu redzamas, un atbildēsiet lietotājam programmā Flash Player.
Pogas nevar atlasīt vai modificēt uz skatuves, ja ir aktīvs režīms Iespējot vienkāršas pogas; ir jāatspējo vienkāršās pogas iespējošana, lai lietotu darbības vai transformācijas vai rediģētu pogu vietā.