Bitkarte salīdzinājumā ar vektoru mākslas darbu Flash CS5

Datorizētā dizainā jums ir jāapzinās divi grafikas veidi: bitkarte un vektors. Flash zīmēšanas vide sākotnēji veido vektorgrafiku, bet Flash filmā varat izmantot gan bitkarti, gan vektorgrafiku.

Vektorgrafika attiecas uz mērogojamu mākslas darbu, kas sastāv no punktiem, ceļiem un aizpildījumiem, ko dators izveido, pamatojoties uz matemātiskām formulām. Lai gan jūs varat redzēt vienkāršu sarkanu taisnstūri, Flash redz vienādojumu, kas izveido punktus, ceļus un aizpildījuma krāsu, kas nepieciešama šī taisnstūra izveidošanai.

Taisnstūra izmēra, novietojuma vai krāsas maiņa ir tikai formulas pārrēķināšana un formas pārzīmēšana. Rezultātā vektorgrafika saglabā izteiksmīgu kvalitāti pat tad, ja to mērogs ir daudz lielāks par sākotnējo izmēru. Flash (tāpat kā tā brālēns Illustrator CS5) var dabiski izveidot detalizētas vektoru ilustrācijas un tipogrāfiju, ko varat viegli mērogot vai modificēt.

Bitkartes grafika tiek veidota līdzīgi kā attēls jūsu televizorā. Ja kādreiz esat vērīgi skatījies televizora ekrānā, esat redzējis, ka attēls ir izveidots no daudziem daudzkrāsainiem, cieši izvietotiem punktiem. Tas pats attiecas uz bitkartes grafiku, kas tiek izveidots no daudziem dažādu krāsu pikseļiem datora ekrānā.

Attēla detaļas var atšķirties atkarībā no tā, cik pikseļu vai punktu tiek izmantots vienā collā attēla izveidošanai. Šo daudzumu sauc par punktiem collā vai dpi. Tā kā bitkartes attēls var atkārtoti izveidot milzīgo krāsu un detaļu klāstu, tas ir izvēlētais formāts digitālajām fotogrāfijām un fotomākslai.

Flash sākotnēji nerada bitkartes grafiku, bet viegli importē dažādus populārus attēlu formātus un sākotnēji atbalsta Photoshop (.psd) failus.

Bitkartes attēli tiek izveidoti ar noteiktu pikseļu datu apjomu; attēla mērogošanas maiņa nozīmē vai nu šo datu izslēgšanu, vai mēģinājumu izveidot informāciju tur, kur tās iepriekš nebija. Šī iemesla dēļ bitkartes mērogojamības ziņā ir daudz ierobežotākas nekā vektori, un tās var ātri zaudēt kvalitāti, ja tās tiek mērogotas pārāk tālu, pārsniedzot sākotnējo izmēru.

Attēlā abas zvaigznes ir tuvinātas par 400 procentiem. Bitkartes attēls sāk veidoties pikseļos, kad jūs tuvināt, atklājot pikseļus, kas to veido.

Bitkarte salīdzinājumā ar vektoru mākslas darbu Flash CS5

Leave a Comment

Photoshop CS6 viss vienā, lai LuckyTemplates apkrāptu lapa

Photoshop CS6 viss vienā, lai LuckyTemplates apkrāptu lapa

Photoshop CS6 saglabā visas iepriekšējo versiju funkcijas un pievieno jaunas, nodrošinot labāku lietotāja pieredzi, radošumu un produktivitāti. Iepazīstiet jaunas rīku iespējas un komandas.

Kā sapludināt slāņus programmā Photoshop CS6

Kā sapludināt slāņus programmā Photoshop CS6

Uzziniet, kā efektīvi sapludināt slāņus programmā Photoshop CS6, lai samazinātu faila izmēru un uzlabotu veiktspēju, izmantojot slāņu sapludināšanu un attēla saplacināšanu.

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Kā SVG failiem piemērot caurspīdīgumu

Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Darbs ar attēliem programmā Adobe XD

Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kā pielāgot teksta rekvizītus programmā Adobe XD

Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Darbs ar planšetdatoriem programmā Photoshop CC

Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Formas un daudzstūri programmā InDesign

Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Aplauzt tekstu programmā Adobe Illustrator CC

Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Kā mainīt formu izmēru programmā Illustrator

Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Kā izveidot QR kodus programmā InDesign CC

Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]