Photoshop CS6 viss vienā, lai LuckyTemplates apkrāptu lapa
Photoshop CS6 saglabā visas iepriekšējo versiju funkcijas un pievieno jaunas, nodrošinot labāku lietotāja pieredzi, radošumu un produktivitāti. Iepazīstiet jaunas rīku iespējas un komandas.
Kad esat izveidojis formu programmā Adobe Flash Creative Suite 5, varat to atlasīt un pārvietot, izmantojot rīku Atlases rīku paneļa Rīki augšdaļā. Zibspuldzes formas ir viegli rediģēt, jo varat izvēlēties gājienu un aizpildīt neatkarīgi, lai atdalītu vienu no otra.
Lai atlasītu un pārvietotu tikai svītru vai aizpildījumu, veiciet šīs darbības:
Rīku panelī atlasiet atlases rīku.
Noklikšķiniet uz formas gājiena vai aizpildiet vienu reizi, lai to aktivizētu.
Lai atlasītu visu formu, veiciet dubultklikšķi uz formas aizpildījuma vai izmantojiet atlases rīku, lai vilktu ap to uz skatuves.
Noklikšķiniet un velciet atlasīto svītru vai aizpildījumu, vai izmantojiet bulttaustiņus, lai atdalītu to no pārējās formas.
Pirms zīmēšanas sākuma varat izvēlēties aizpildījuma un triepiena krāsas, taču, ja pārdomājat, krāsas ir viegli mainīt. Iepriekš esošas formas aizpildījuma vai svītru krāsas var mainīt šādos trīs veidos:
Atlasiet visu formu un mainiet tās aizpildījuma un svītru krāsas no paraugiem Īpašuma inspektorā.
Atlasiet visu formu un mainiet aizpildījuma un/vai svītru krāsas, izmantojot rīku panelī esošos paraugus Aizpildīšana un Pārvilkšana.
Norādiet krāsas panelī Rīki un izmantojiet rīku Ink Bottle, noklikšķinot uz gājiena, vai izmantojiet rīku Paint Bucket, noklikšķinot uz aizpildījuma.
Lai savai formai lietotu aizpildījuma krāsu, atlasiet to uz skatuves un izvēlieties krāsu no Aizpildījuma parauga paneļa Rīki apakšā. Satveriet rīku Paint Bucket un noklikšķiniet uz formas iekšpusē.
Lai lietotu gājiena krāsu, atlasiet krāsu no Stroke parauga paneļa Rīki apakšā un atlasiet rīku Tintes pudele. Vienreiz noklikšķiniet uz formas malas, lai iestatītu svītru ar atlasīto krāsu.
Ja ir atlasīti rīki Ink Bottle vai Paint Bucket (Tintes pudele vai Krāsas spainis), varat arī iestatīt Aizpildījuma vai Stroke krāsas īpašuma inspektora sadaļā Aizpildījums un gājiens.
Lai pilnībā noņemtu aizpildījumu vai svītru, atlasiet formu un krāsu paraugā Aizpildījums vai Pārvilkums atlasiet Nav.
Iespēja brīvi nojaukt formas var būt diezgan elastīga un noderīga, lai gan daži cilvēki dod priekšroku darbam ar formām kā atsevišķiem objektiem (līdzīgi kā Illustrator CS5). Šī iemesla dēļ tika izveidots objektu zīmēšanas režīms; šis izvēles režīms automātiski apvieno formas gājienu un aizpildījumu vienā objektā, kuru varat pārvietot un mainīt tā lielumu kopumā.
Objektu zīmēšanas režīmā uzzīmētai formai apkārt ir ierobežojošais lodziņš; gājiens un aizpildījums tiek pārvietoti kopā kā viens objekts.
Varat iespējot objektu zīmēšanas režīmu, kad ir atlasīts jebkurš zīmēšanas vai formas rīks, noklikšķinot uz pogas Objekta zīmēšanas režīms paneļa Rīki apakšā. Mēģiniet uzzīmēt formu uz skatuves — ievērojiet, ka forma parādās ar ierobežojošu lodziņu un ka gājienu un aizpildījumu vairs nevar atlasīt un atdalīt atsevišķi.
Lai objektu zīmēšanas režīmā zīmētu formu pārvērstu neapstrādātā formā, atlasiet formu un izvēlieties Modificēt → Sadalīt vai veiciet dubultklikšķi uz formas, lai to rediģētu pašā zīmēšanas objektā.
Atšķirībā no formām, kas zīmētas standarta režīmā, zīmēšanas objektus nevar sapludināt; vispirms sadaliet visus zīmēšanas objektus vai izvēlieties Modificēt → Apvienot objektus → Apvienot, lai tos apvienotu.
Photoshop CS6 saglabā visas iepriekšējo versiju funkcijas un pievieno jaunas, nodrošinot labāku lietotāja pieredzi, radošumu un produktivitāti. Iepazīstiet jaunas rīku iespējas un komandas.
Uzziniet, kā efektīvi sapludināt slāņus programmā Photoshop CS6, lai samazinātu faila izmēru un uzlabotu veiktspēju, izmantojot slāņu sapludināšanu un attēla saplacināšanu.
Uzziniet, kā lietot caurspīdīgumu SVG grafikai programmā Illustrator. Izpētiet, kā izvadīt SVG ar caurspīdīgu fonu un lietot caurspīdīguma efektus.
Kad esat importējis savus attēlus programmā Adobe XD, jums nav lielas rediģēšanas vadības iespējas, taču varat mainīt attēlu izmērus un pagriezt tos tāpat kā jebkuru citu formu. Varat arī viegli noapaļot importēta attēla stūrus, izmantojot stūra logrīkus. Attēlu maskēšana Nosakot slēgtu formu […]
Kad jūsu Adobe XD projektā ir teksts, varat sākt mainīt teksta rekvizītus. Šie rekvizīti ietver fontu saimi, fonta lielumu, fonta svaru, līdzinājumu, rakstzīmju atstarpes (rindstarpas un izsekošanu), rindstarpu (vadošais), aizpildījumu, apmali (pārvilkšanu), ēnu (krītošā ēna) un fona aizmiglojumu. Tātad, apskatīsim, kā šie rekvizīti tiek piemēroti. Par lasāmību un fontu […]
Tāpat kā programmā Adobe Illustrator, Photoshop zīmējumu dēļi nodrošina iespēju vienā dokumentā izveidot atsevišķas lapas vai ekrānus. Tas var būt īpaši noderīgi, ja veidojat ekrānus mobilajai lietojumprogrammai vai nelielai brošūrai. Jūs varat domāt par zīmējumu dēli kā īpašu slāņu grupas veidu, kas izveidots, izmantojot paneli Slāņi. Tā […]
Daudzi rīki, kas atrodami panelī InDesign Tools, tiek izmantoti līniju un formu zīmēšanai lapā, tāpēc jums ir vairāki veidi, kā izveidot interesantus zīmējumus savām publikācijām. Programmā InDesign varat izveidot jebko, sākot no pamata formām līdz sarežģītiem zīmējumiem, tā vietā, lai izmantotu zīmēšanas programmu, piemēram, […]
Teksta iesaiņošana programmā Adobe Illustrator CC nav gluži tas pats, kas dāvanas iesaiņošana — tas ir vienkāršāk! Teksta aplaušana liek tekstam aptīt grafiku, kā parādīts šajā attēlā. Šī funkcija var pievienot mazliet radošuma jebkuram gabalam. Grafika liek tekstam aptīt to. Vispirms izveidojiet […]
Veidojot dizainu programmā Adobe Illustrator CC, bieži vien ir nepieciešams precīzs izmērs (piemēram, 2 x 3 collas). Pēc formas izveides vislabākais veids, kā mainīt tās izmērus precīziem izmēriem, ir izmantot pārveidošanas paneli, kas parādīts šajā attēlā. Atlasiet objektu un pēc tam izvēlieties Logs → Transform to […]
Varat izmantot programmu InDesign, lai izveidotu un modificētu QR koda grafiku. QR kodi ir svītrkoda veids, kurā var saglabāt informāciju, piemēram, vārdus, ciparus, URL vai cita veida datus. Lietotājs skenē QR kodu, izmantojot savu kameru un programmatūru ierīcē, piemēram, viedtālrunī, un programmatūra izmanto […]