Nozīmīga Adobe Flash Creative Suite 5 iezīme dizaineriem un animatoriem ir Flash CS5 atbalsts Inverse Kinematics (IK), kas ir princips, kas tiek izmantots 3D un datoru animācijā un modelēšanā. Apgrieztā kinemātika nosaka, kā savienotie vai savienotie objekti atrodas viens pret otru, kad tie tiek pārvietoti.
Piemēram, animējot cilvēka roku, ja apakšdelms maina pozīciju, tas galu galā ietekmē savienotās rokas un augšdelma stāvokli. Šie principi palīdz radīt dzīvībai līdzīgu animāciju un mijiedarbību.
Flash ir divi rīki Bone un Bind, kurus izmantojat, lai savienotu objektus un rediģētu šos savienojumus. Savienotos objektus var pozēt, un izmaiņas starp šīm pozām galu galā var animēt. Varat izveidot IK attiecības starp simbolu gadījumiem vai formām.
Lai izveidotu un savienotu IK konteinera objektus, veiciet šīs darbības:
Izveidojiet jaunu Flash dokumentu un ievietojiet divus simbolu gadījumus jaunā slānī.
Tie var būt viena un tā paša simbola vai divu dažādu simbolu gadījumi.
Rīki panelī atlasiet kaulu rīku, pārvietojiet rādītāju virs pirmā objekta, līdz parādās pluszīme, velciet, līdz kursors atrodas virs otrā objekta, un atlaidiet peles pogu.

Šajā darbībā starp abām formām tiek izveidots virtuāls kauls, kas savieno tās.
Jūs tagad esat konvertējis divus simbolu gadījumus par IK konteinera objektiem, un slānis ir pārveidots par armatūras slāni.
Izvēlieties atlases rīku un velciet kādu no saistītajiem simboliem, lai redzētu, kā rīkosies saistītie objekti.
Otrais simbols maina savu pozīciju, pamatojoties uz pirmā simbola pozīciju.
Ķēdei var pievienot vairāk objektu. Lai gan armatūras slānim nevar pievienot objektus nejauši, esošos IK konteinera objektus varat savienot ar mākslas darbiem citos slāņos, lai pievienotu tos ķēdei.
Veiciet šīs darbības, lai pievienotu objektus esošam armatūras slānim:
Laika skalā izveidojiet jaunu slāni un velciet uz to simbola gadījumu no bibliotēkas paneļa.
Novietojiet simbolu vēlamajā vietā attiecībā pret esošajiem IK konteinera objektiem uz skatuves.
Izvēlieties atlases rīku un esošajā armatūras slānī atlasiet objektu, ar kuru vēlaties savienot jauno simbolu.
Izvēlieties kaulu rīku, atrodiet savienojumu (vai savienojuma punktu) atlasītajā IK konteinera objektā un noklikšķiniet un velciet no šī punkta uz jauno simbolu.
Tiek uzzīmēts jauns kauls, lai savienotu abus objektus, un simbols tiek noņemts no sākotnējā slāņa un pievienots armatūras slānim.
Izvēlieties atlases rīku un velciet jauno simbolu apkārt, lai redzētu, kā tā kustība ietekmē citus ķēdes objektus.