A NaturallySpeaking két módszert kínál az egérmutató mozgatására. A MouseGrid a képernyőt (vagy az aktív ablakot) négyzetek sorozatára bontja, így nullázhatja azt a helyet, ahová a mutatót mozgatni szeretné. Az egérmutató parancsaival apró módosításokat végezhet, például: „ Egér fel 5”.
Természetesen módosítania kell az elvárásait: a hangutasítások nem nagy teljesítményű módszer az egér mozgatására, így a következő játékkor sem dönti meg a sebességrekordokat.
Mozogjon a MouseGrid segítségével
A MouseGrid olyan, mint a régi számkitalálós játék, de két dimenzióban. Kiválaszt egy pontot a képernyőn, ahová az egérmutatót el szeretné helyezni, és a NaturallySpeaking kitalálja, hol van. Indítsa el a játékot a „MouseGrid” kimondásával.
A NaturallySpeaking első sejtése az, hogy azt szeretné, ha az egérmutató a képernyő közepén lenne. De arra az esetre, ha ez nem stimmelne, a képernyőjét zsinórlappá változtatja. A kilenc négyzet úgy van megszámozva, mint egy érintőképernyős telefon billentyűzete: A bal felső sarokban lévő négyzet 1, a jobb alsó négyzet pedig 9. A mutató az 5-ös négyzeten áll. Nézze meg alaposan a számokat a a négyzetek középpontjai.
Most rajtad a sor: Ha azt szeretnéd, hogy az egérmutató a képernyő közepére kerüljön, mondd el a NaturallySpeakingnek, hogy a játéknak vége, mondd: „Go”. A négyzetek eltűnnek, és az egérmutató a képernyő közepén marad.
Ha nem a középpontra gondolt, mondja ki a számot, hogy megmondja a NaturallySpeaking-nek, hogy melyik négyzetben van a kiválasztott pont. Például kimondhatja, hogy „kilenc”, jelezve, hogy a pont a kép jobb alsó részén található. képernyő. A NaturallySpeaking úgy reagál, hogy az összes négyzetet eltünteti, kivéve azt, amelyet Ön választott.
Most a NaturallySpeaking kitalálja, hogy az egérmutatót a négyzet közepére szeretné helyezni. De arra az esetre, ha ez rossz, kilenc kisebb négyzetre bontja azt a négyzetet. Ezek a négyzetek 1-től 9-ig vannak számozva, akárcsak a nagyobb négyzetek.
Ismét vagy azt mondod: „Menj”, hogy elfogadd a NaturallySpeaking tippjét, és befejezd a játékot, vagy mondasz egy számot, amely megmondja, hogy a kisebb négyzetek közül melyikbe szeretné helyezni az egérmutatót. Ezután a négyzetet kilenc igazán apróra bontja. négyzetek, és a játék addig folytatódik, amíg a mutató a kívánt helyre nem kerül.
Ez a folyamat nagyon gyorsan lezajlik, miután megnyugodtál vele. Ha olyasmire céloz, mint egy gomb az eszköztáron, akkor általában elegendő két vagy három szám. Azt mondják, „MouseGrid 2, 6, 3, Go”, és az egérmutató a kívánt helyre.
A Mégse használható a Go szinonimájaként . Gyakorlatilag nincs különbség.
Ha az egérmutatót az aktív ablakon belüli egy helyre szeretné mozgatni, korlátozhatja a MouseGrid-et arra az ablakra, ha a „MouseGrid” helyett a „MouseGrid Window” kifejezést mondja ki. Most már csak az aktív ablak van felbontva Hollywood Squares stílusban. A kiválasztott hely nullázási folyamata ugyanaz (például „MouseGrid Window 2, 7, Go”).
Úgy is kiléphet a MouseGrid-ből, hogy egy kattintási parancsot ad (valószínűleg ezért mozgatta először az egérmutatót). Tehát ahelyett, hogy azt mondaná, hogy „MouseGrid 5, 9, Go” , majd „Click” , inkább mondja azt, hogy „MouseGrid 5, 9, Click”. Ez a trükk bármelyik kattintási paranccsal működik, és a MouseGrid ablakkal is.