Photoshop CC:n sekoitustilat

Photoshop CC:n sekoitustilat määrittävät, kuinka yhden kerroksen pikselit ovat vuorovaikutuksessa alempien kerrosten pikselien kanssa ja kuinka maalaustyökalut ovat vuorovaikutuksessa aktiivisessa ja alla olevissa kerroksissa jo olevien pikselien kanssa.

  • Normaali: Normaali on oletusarvoinen sekoitustila uusille tasoille ja perusmaalaustyökaluille. Peittävyydestä riippuen ylempi pikseli peittää alemman pikselin kokonaan.

  • Kynnys: Kun työskentelet kuvien kanssa indeksoidussa väri- tai bittikarttaväritiloissa, Kynnys on "Normaali"-sekoitustila. Koska Indeksoitu väri käyttää enintään 256 erilaista väriä ja bittikartta vain mustavalkoista, useimmat sekoitustilat eivät ole käytettävissä käytettäessä kyseisissä väritiloissa.

  • Liukenee: Vain puoliksi läpinäkyvät pikselit saavat aikaan muutoksia kuvan ulkoasussa. Nämä pikselit ovat satunnaisesti hajallaan, mikä tuottaa karkeita reunoja anti-aliasoituihin kuviin.

  • Tummenna: Tummennettu sekoitustila vertaa perus- ja sekoitusvärien yksittäisiä värikomponenttikanavia (RGB tai CMYK) ja säilyttää pienemmän arvon (RGB) tai korkeamman arvon (CMYK). Se toimii jokaisella kanavalla erikseen jokaiselle pikselille.

  • Kerro: Multiply-sekoitustila moninkertaistaa kunkin perus- ja sekoituspikselin väriarvot (RGB tai CMYK) ja käyttää tuloksena saatua arvoa, joka on aina tummempi, ellei sekoiteta mustaan.

  • Color Burn: Color Burn simuloi pimeähuonetekniikkaa, jota käytetään valokuvan alueiden tummentamiseen lisäämällä kyseisen alueen valotusaikaa. Tummien värien sekoittaminen perusvärin päälle tuottaa tummemman lopputuloksen. Color Burn yleensä lisää kontrastia. Valkoinen sekoitusvärinä ei aiheuta muutoksia.

  • Lineaarinen poltto: Kuten Color Burn, Linear Burn yleensä tummenee (paitsi silloin, kun perusväri on valkoinen). Linear Burn vähentää kirkkautta sen sijaan, että se lisää kontrastia.

  • Tummempi väri: Tummennettu sekoitustila tarkastelee kunkin pikselin kirkkautta kanavakohtaisesti, kun taas Tummempi väri tarkastelee perus- ja sekoituspikseleiden yleistä kirkkautta ja säilyttää sen, kumpi on tummempi. Se tuottaa yleensä vähemmän värimuutoksia kuin Darken.

  • Vaalentaa: Vaalenna-sekoitustila vertaa perus- ja sekoitusvärien yksittäisiä värikomponenttikanavia (RGB tai CMYK) ja säilyttää korkeamman arvon (RGB) tai pienemmän arvon (CMYK). Se toimii jokaisella kanavalla erikseen jokaiselle pikselille.

  • Näyttö: Näyttö on Multiply-sekoitustilan matemaattinen vastakohta. Kunkin pikselin väriarvon käänteisarvo kerrotaan. Tuloksena oleva väri on vaaleampi kuin perusväri.

  • Color Dodge: Color Burnin vastakohta Color Dodge simuloi pimeähuonetekniikkaa, joka vaalentaa valokuvan alueita vähentämällä valotusaikaa. Se muistuttaa paljon Photoshopin Dodge-työkalua, mutta yleensä tuottaa sekä vaaleampia että vähemmän kylläisiä tulosvärejä.

  • Linear Dodge (Lisää): Perusväriä vaalennetaan heijastamaan sekoitusväriä. Mustaan ​​sekoittaminen ei tuota muutosta.

  • Vaaleampi väri: Kun Lighten-sekoitustila tarkastelee kunkin pikselin kirkkautta kanavakohtaisesti, Lighter Color tarkastelee perus- ja sekoituspikseleiden kokonaiskirkkautta ja säilyttää sen, kumpi on vaaleampi. Se tuottaa yleensä vähemmän värimuutoksia kuin Lighten.

  • Peittokuva: Pidä Peittokuvaa moninkertaistamis- ja näytön sekoitustilojen yhdistelmänä. Jos sekoitusvärit ovat vaaleita, se toimii kuten Screen ja jos sekoituspikselit ovat tummia, se toimii kuten Multiply. Päällekkäisyys muuttaa usein sävyä ja kirkkautta.

  • Pehmeä valo: Soft Light yhdistää Color Dodgen ja Color Burnin tehosteet. Jos sekoitusväri on vaalea, tulos on vaaleampi; jos sekoitusväri on tumma, tulos on tummempi. Pehmeä valo on usein hienovaraisempi vaihtoehto peittokuvalle.

  • Hard Light: Hard Light on eläväisempi versio Soft Lightista. Sekoituskerroksen tummemmat alueet tuottavat tummempia tulosvärejä; sekoituskerroksen vaaleammat alueet tuottavat vaaleampia tulosvärejä. Maalaaminen tummilla ja vaaleilla harmaan sävyillä Hard Light -tasolle voi olla tehokas tapa lisätä kontrastia tietyillä kuvan alueilla.

  • Vivid Light: Vivid Light muistuttaa paljon Overlaya, koska se sekä tummentaa että vaalentaa, mutta yleensä myös lisää kylläisyyttä merkittävästi.

  • Linear Light: Linear Light -sekoitustila toimii samalla tavalla kuin Vivid Light, ja sitä voidaan pitää Linear Dodgen ja Linear Burnin yhdistelmänä. Vaaleammat sekoituspikselit tuottavat vaaleampia tulosvärejä; tummemmat sekoituspikselit tuottavat tummempia tuloksia. Linear Light toimii kirkkausarvojen kanssa, jotka voivat suojata värisävyjä paremmin kuin Vivid Light.

  • Pin Light: Pin Light yhdistää tummentaa ja vaalentaa sekoitustilat. Jos sekoitusvärit ovat tummempia kuin perusväri, ne säilyvät, mutta jos perusväri on tummempi, se säilyy. Kun työskentelet vaaleiden sekoituspikseleiden kanssa, vaaleampi sekoitus- ja perusvärit säilyvät.

  • Hard Mix: Hard Mix -sekoitustila tuottaa julistevaikutelman pakottamalla samanlaiset värit yhteen arvoon. Kun työskentelet RGB-kuvien kanssa, kanavaarvot sekoitus- ja perusväreille lisätään. Mikä tahansa arvo yli 255 asetetaan arvoon 255, jos pienempi kuin 255, arvoksi asetetaan 0.

    Jokaisen kanavan arvo lasketaan erikseen kullekin pikselille. Tuloksena on kuva, joka koostuu kokonaan mustista, valkoisista, punaisista, vihreistä, sinisistä, syaaneista, magenta- ja keltaisista pikseleistä.

  • Ero: Erosekoitustila vertaa sekoitus- ja perusvärien kirkkautta ja alempi arvo vähennetään muista. Musta ei tuota muutoksia, kun taas valkoinen muuttaa pikselin värin.

  • Poissulkeminen: Poissulkeminen on vähemmän dramaattinen versio erosta.

  • Vähennä: Vähennä vertaa perus- ja sekoitusarvoja kussakin kanavassa jokaiselle pikselille ja vähentää sekoitusarvon perusarvosta, mikä yleensä johtaa tummempaan kuvaan, jossa on huomattavia värisiirtymiä.

  • Jaa: sekoitusväri jaetaan perusvärillä kanava kanavalta jokaiselle pikselille. Se tuottaa yleensä paljon vaaleamman värin.

  • Sävy: Tämä sekoitustila säilyttää perusvärin kirkkauden (kirkkauden) ja kylläisyyden arvot ja korvaa sekoitusvärin sävyarvon.

  • Kylläisyys: Perusvärin kirkkaus ja sävy säilyvät ja sekoitusvärin kylläisyysarvoa käytetään.

  • Väri: Perusvärin kirkkaus säilyy, ja sekoitusvärin sävy ja kylläisyys otetaan käyttöön.

  • Valoisuus: Perusvärin sävy ja kylläisyys säilyvät, ja sekoitusvärin kirkkautta käytetään.

  • Takana: Maalaustyökalujen käyttämä sekoitustila käyttää etualan väriä aktiivisen kerroksen pikseleissä pikselien läpinäkyvyyden mukaan. Täysin läpinäkymättömiä pikseleitä ei muuteta. (Harmaan kanssa tätä sekoitustilaa voidaan käyttää varjojen maalaamiseen tasolle taideteoksen "takaa".

  • Selkeä: Tätä sekoitustilaa käytetään maalaustyökalujen ja muototyökalujen kanssa, jotka on asetettu pikselien lisäämiseen tasoon, ja se toimii samalla tavalla kuin Eraser-työkalu, mikä vähentää tason pikselien peittävyyttä.

  • Korvaa: (Vain Spot Healing Brush ja Healing Brush) Tätä sekoitustilaa käytetään auttamaan säilyttämään tekstuuri siveltimen vetojen reunoilla.

  • Läpikulku: (Vain tasoryhmät) Mitä tahansa ryhmän sisällä olevaa säätötasoa sovelletaan kaikkiin sen alapuolella oleviin tasoihin ryhmän sisällä ja ryhmän alapuolelle. (Jos haluat rajoittaa säätökerroksen vain sen alapuolella oleviin tasoihin ryhmän sisällä, vaihda ryhmän sekoitustila Pass Through -tilasta Normaaliin.)

  • Lisää ja vähennä laskelmia ja käytä kuvaa: Kunkin kanavan RGB-arvo lisätään tai vähennetään ja skaalaustekijää (1,0 - 2,0) käytetään jakajana. (Asteikkoarvo 2 laskee kanavaarvojen keskiarvon.) Poikkeamakerroin voidaan lisätä vakiona, jota sovelletaan jokaiseen laskelmaan tai vähennetään siitä.


Kuinka käyttää läpinäkyvyyttä SVG-tiedostoihin

Kuinka käyttää läpinäkyvyyttä SVG-tiedostoihin

Opi käyttämään läpinäkyvyyttä SVG-grafiikassa Illustratorissa. Tutustu SVG-tiedostojen tulostamiseen läpinäkyvällä taustalla ja läpinäkyvyystehosteiden käyttämiseen.

Kuvien käsittely Adobe XD:ssä

Kuvien käsittely Adobe XD:ssä

Kun olet tuonut kuvat Adobe XD:hen, sinulla ei ole paljon muokkaushallintaa, mutta voit muuttaa kuvien kokoa ja kiertää niitä aivan kuten minkä tahansa muun muodon avulla. Voit myös pyöristää tuodun kuvan kulmia helposti kulmawidgetien avulla. Kuvien peittäminen määrittelemällä suljetun muodon […]

Tekstin ominaisuuksien säätäminen Adobe XD:ssä

Tekstin ominaisuuksien säätäminen Adobe XD:ssä

Kun Adobe XD -projektissasi on tekstiä, voit alkaa muuttaa tekstin ominaisuuksia. Näitä ominaisuuksia ovat Fonttiperhe, Fonttikoko, Fontin paino, Tasaus, Merkkien väli (välitys ja seuranta), Riviväli (alku), Täyttö, Reuna (viiva), Varjo (pudottava varjo) ja Taustan sumennus. Katsotaanpa, kuinka näitä ominaisuuksia käytetään. Tietoja luettavuudesta ja fontista […]

Työskentely taidetaulujen kanssa Photoshop CC:ssä

Työskentely taidetaulujen kanssa Photoshop CC:ssä

Aivan kuten Adobe Illustratorissa, Photoshop-piirustustaulut tarjoavat mahdollisuuden luoda erillisiä sivuja tai näyttöjä yhdelle asiakirjalle. Tämä voi olla erityisen hyödyllistä, jos rakennat näyttöjä mobiilisovellukselle tai pienelle esitteelle. Voit ajatella piirustustaulua erityisenä tasoryhmänä, joka on luotu Tasot-paneelin avulla. Sen […]

Muodot ja polygonit InDesignissa

Muodot ja polygonit InDesignissa

Monia InDesign Tools -paneelin työkaluja käytetään viivojen ja muotojen piirtämiseen sivulle, joten sinulla on useita eri tapoja luoda mielenkiintoisia piirustuksia julkaisuihisi. Voit luoda InDesignissa mitä tahansa perusmuodoista monimutkaisiin piirustuksiin sen sijaan, että joutuisit käyttämään piirustusohjelmaa, kuten […]

Rivitä teksti Adobe Illustrator CC:ssä

Rivitä teksti Adobe Illustrator CC:ssä

Tekstin kääriminen Adobe Illustrator CC:ssä ei ole aivan sama asia kuin lahjan kääriminen – se on helpompaa! Tekstin rivitys pakottaa tekstin kiertämään grafiikan ympärille, kuten tässä kuvassa. Tämä ominaisuus voi lisätä luovuutta mihin tahansa kappaleeseen. Grafiikka pakottaa tekstin kiertymään ympärilleen. Luo ensin […]

Kuinka muuttaa muotojen kokoa Illustratorissa

Kuinka muuttaa muotojen kokoa Illustratorissa

Kun suunnittelet Adobe Illustrator CC:llä, tarvitset usein muodon, jonka koko on tarkka (esimerkiksi 2 x 3 tuumaa). Kun olet luonut muodon, paras tapa muuttaa sen kokoa tarkkoihin mittoihin on käyttää tässä kuvassa näkyvää Transform-paneelia. Valitse objekti ja valitse sitten Ikkuna → Muunna muotoon […]

QR-koodien luominen InDesign CC:ssä

QR-koodien luominen InDesign CC:ssä

InDesignilla voit luoda ja muokata QR-koodigrafiikkaa. QR-koodit ovat viivakoodimuoto, johon voidaan tallentaa tietoja, kuten sanoja, numeroita, URL-osoitteita tai muita tietoja. Käyttäjä skannaa QR-koodin kamerallaan ja ohjelmistollaan laitteella, kuten älypuhelimella, ja ohjelmisto hyödyntää […]

Kuinka saada uusi valokuva näyttämään vanhalta Photoshop CS6:ssa

Kuinka saada uusi valokuva näyttämään vanhalta Photoshop CS6:ssa

Saattaa olla hetkiä, jolloin tarvitset uuden kuvan näyttääksesi vanhalta. Photoshop CS6 tarjoaa sinut. Mustavalkokuvaus on uudempi ilmiö kuin uskotkaan. Dagerrotypioissa ja muissa varhaisissa valokuvissa oli usein ruskehtava tai sinertävä sävy. Voit luoda omia seepiasävyisiä mestariteoksia. Sävytetyt kuvat voivat luoda […]

Live Paint -ominaisuus Adobe CS5 Illustratorissa

Live Paint -ominaisuus Adobe CS5 Illustratorissa

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustratorin Live Paint -ominaisuuden avulla voit luoda haluamasi kuvan ja täyttää alueet väreillä. Live Paint -ämpäri tunnistaa automaattisesti alueet, jotka koostuvat itsenäisistä risteävistä poluista ja täyttää ne vastaavasti. Maali tietyllä alueella pysyy elävänä ja virtaa automaattisesti, jos […]