Adobe Flash CS6:ssa painikkeet ovat erikoissymbolityyppejä, jotka on suunniteltu reagoimaan hiiren tai näppäimistön vuorovaikutukseen, kuten napsautuksiin, vierittämiseen ja tiettyihin näppäinpainalluksiin. Kun painikkeita yhdistetään ActionScriptin kanssa, niitä voidaan käyttää melkein mihin tahansa navigointi- tai ohjaustehtävään. Painikkeet luodaan samalla tavalla kuin muut symbolityypit, ja voit helposti vetää esiintymiä lavalle kirjastostasi luodaksesi lisää painikkeita.
Painikkeet heräävät todella henkiin ActionScriptin lisäämisen jälkeen, mutta sinun on ymmärrettävä, kuinka luoda oikeat painikkeet ennen niiden kytkemistä.
Kuinka luoda uusi painike Adobe Flash CS6:ssa
Graafisten symbolien tapaan voit luoda painikkeita lavan olemassa olevasta sisällöstä tai uusina tyhjinä symboleina, joihin voit lisätä sisältöä myöhemmin.
Luo uusi painikesymboli olemassa olevasta sisällöstä seuraavasti:
Luo asiakirjan uudelle tasolle uusi kiinteä muoto, jota haluat käyttää painikkeena, ja valitse muoto valintatyökalulla.
Valitse Muokkaa → Muunna symboliksi.
Muunna symboliksi -valintaikkuna tulee näkyviin.
Kirjoita nimi uudelle painikkeelle Nimi-tekstiruutuun ja valitse Button avattavasta Tyyppi-luettelosta.
Luo painike napsauttamalla OK.
Avaa Kirjasto-paneeli valitsemalla Ikkuna→Kirjasto, ja näet uuden symbolin, jonka vieressä on erikoispainikekuvake.
Sisällön lisääminen painikkeen tiloihin Adobe Flash CS6:ssa
Voit lisätä sisältöä painikkeesi jokaiseen kehykseen, jotta se on täydellinen:
Jos se ei ole vielä auki, muokkaa uutta painiketta kaksoisnapsauttamalla sitä lavalla tai Kirjasto-paneelissa.
Sinulla pitäisi olla jonkin verran sisältöä Ylös-tilassa painikkeen luomisen jälkeen. Nyt voit määrittää sisällön myös muille tiloille.
Valitse Yli-kehys painikkeen aikajanalta ja lisää uusi avainkehys F6-pikanäppäimellä.
Käytä valintatyökalua tai Property Inspectoria tai muuta piirtotyökalua muokataksesi ylikehyksen kuvitusta.

Valitse alas-kehys ja lisää uusi avainkehys käyttämällä F6-pikanäppäintä.
Muokkaa tai lisää sisältöä alas-kehykseen.
Tämä vaihe määrittää, miltä painike näyttää, kun käyttäjä napsauttaa hiiren painiketta ja pitää sitä painettuna.
Valitse Osuma-kehys ja luo uusi avainkehys painamalla F6-pikanäppäintä.
Käytä tähän avainkehykseen kopioitua nykyistä taidetta tai jotakin muototyökaluista täyttääksesi tämän kehyksen suurella, täytetyllä osuma-alueella.
Poistu painikkeesta napsauttamalla kohtaus 1 lavan yläpuolella.
Valitse Ohjaus→ Testaa elokuva esikatsellaksesi elokuvaasi.
Vie hiiren osoitin ja napsauta uutta painiketta nähdäksesi eri tilat toiminnassa.
Painikkeiden ilmentymien muokkaaminen Adobe Flash CS6:ssa
Yksittäisissä painikeesiintymissä voidaan käyttää ainutlaatuisia muunnoksia ja väritehosteita, aivan kuten graafisissa symboleissa. Lisäksi jokaisessa painikkeessa voi olla ainutlaatuinen ActionScript, joten voit käyttää useita yksittäisen painikkeen symboleja luodaksesi koko valikon tai ohjauspalkin.
Näin voit lisätä ja muokata painikkeesi muita esiintymiä vaiheessa:
Valitse Ikkuna→Kirjasto varmistaaksesi, että Kirjasto-paneeli on näkyvissä.
Vedä kaksi muuta painikesymbolin esiintymää samalle tasolle kuin olemassa oleva painikeesiintymä.
Aseta painikkeet tarvittaessa niin, että ne ovat erillään toisistaan.
Valitse jokin painikeesiintymistä ja valitse Ikkuna→ Ominaisuudet.
Kiinteistötarkastaja avautuu.
Valitse Sävy avattavasta Tyyli-luettelosta Väritehoste-osiossa.
Valitse väri ja aseta sävyprosentti 100 prosenttiin.
Painike sävytetään valitulla värillä.
Valitse toinen painikkeen esiintymä, valitse Työkalut-paneelista Muunna-työkalu ja käytä Muunna-työkalua valitun painikkeen kokoa muuttamiseen tai kiertämiseen.
Esikatsele painikkeita valitsemalla Ohjaus→ Testaa elokuva tai Ohjaus→ Ota käyttöön yksinkertaiset painikkeet.