Adobe Flash Creative Suite 5 voi automaattisesti luoda Flash-animaatiosarjoja vain aloitus- ja lopetuspisteestä ja selvittää kaiken muun niiden välillä. Tämä menetelmä animaation luomiseksi tunnetaan nimellä tweening .
Liike Tween on eräänlainen Flash-animaation joka edellyttää symbolien ja on parasta luoda liikkeen, koko, ja kierto muutokset, haalistuu, ja väri vaikutuksia. Sinun tarvitsee vain kertoa Flashille, missä symbolin ilmentymän ulkoasua tulee muuttaa, ja se täyttää tyhjät kohdat symbolin ulkoasun keskeisten muutosten välillä luodakseen animaatiosarjan.
Tasolle voidaan liittää vain yksi kohde kerrallaan. Jos haluat yhdistää useita objekteja samanaikaisesti, jokaisen objektin on asuttava omalla tasollaan ja käytettävä omaa tween-kohtaansa.
Luo liike-tween seuraavasti:
Vedä symboli kirjastostasi lavalle uudelle tasolle.
Symboli lisätään kehykseen 1. Esimerkiksi sijoitimme symbolin näyttämön oikeaan yläkulmaan, josta liike alkaa.
Napsauta hiiren kakkospainikkeella sen tason ensimmäistä kehystä, jossa symboli on, ja valitse näkyviin tulevasta kontekstivalikosta Create Motion Tween.
Aikajanalle tulee varjostettu kehysväli – tween span – ja kerros muunnetaan välitasoksi. Tween-kerros, kuten nimestä voi päätellä, on kerros, joka sisältää yhden tai useamman liike-tweenin. Tween-tasot omistetaan animaatioille, eivätkä ne voi sisältää muita esineitä, jotka eivät liity kyseiseen animaatioon.
Luodaksesi animaatiota, voit siirtää toistopaikan eri kohtiin välimatkan varrella ja tehdä muutoksia objektisi ulkonäköön tai sijaintiin.
Vedä toistopaikka uuteen kehykseen ja sijoita sitten symboli uudelleen.
Tässä esimerkissä vedimme sen kehykseen 15 ja sijoitimme symbolin uudelleen keskelle näyttämöä, hieman alaspäin.
Uusi avainkehys (joka näkyy luettelomerkkinä) on luotu automaattisesti tähän kehykseen muutoksen merkitsemiseksi.
Vedä toistopaikka toiseen kehykseen ja siirrä symboliesiintymä toiseen paikkaan lavalla.
Tässä esimerkissä vedimme sen kehykseen 24 ja sijoitimme symbolin uudelleen lavan vasempaan yläkulmaan.
Toisen avainkehyksen lisäksi lavalle luodaan liikepolku, joka näyttää symbolin kulkeman animaation polun.
Toista aikajana ja esikatsele animaatiota painamalla Enter- tai Return-näppäintä.
Luomassamme liikkeessä symboli liikkuu oikealta vasemmalle.

Jos haluat nähdä kaikki animaatiosi kehykset kerralla, valitse Aikajanan alta Sipulinkuori. Tämän vaihtoehdon avulla voit valita ja näyttää useita kehyksiä kerralla, jotta näet kehykset, jotka Flash-tween loi sinulle.