Navigointivalikot tarvitsevat painikkeita. Flash tarjoaa kaikki työkalut todella upeiden painikkeiden luomiseen. Jos et ole aiemmin luonut Flash-painikkeita, pidä tätä tulikasteena. Luo painike valikkoon seuraavasti:
1Valitse Lisää → Uusi symboli.
Luo uusi symboli -valintaikkuna tulee näkyviin.

2 Kirjoita symboli nimi ja valitse avattavasta Tyyppi-valikosta Painikkeen toiminta.
Olet luomassa valikkoa, ja ilmeinen paikka aloittaa valikon on Koti-painikkeella. Nimeä siksi painike Koti .
![Kuinka luoda painikkeita Flashissa]()
3Napsauta OK ja Flash siirtyy symbolien muokkaustilaan.
Sinulla on yksi kerros sekä neljä tilaa, joista jokainen ohjaa käyttäjän kohdistimen sijaintia: ylös, yli, alas ja osuma.
Tämä tila määrittää painikkeen kohdealueen. Lisäät Osuma-tilan, jos sinulla on erityisen hieno painike, jota voi olla vaikea valita.
4Jos se ei ole vielä auki, valitse Ikkuna→ Ominaisuudet.
Kiinteistötarkastaja avautuu.
5Luo painikkeellesi muotokoko.
Kun luot painikkeita, käytä suorakulmiotyökalua, jonka kulman säde on 50 px, saadaksesi soikean muodon. Ennen kuin luot muodon, muuta Suorakulmion asetukset -arvo Properties Inspectorissa arvoon 50, jolloin saat kauniin pyöristetyn reunan. Valitsemalla View→Rulers voit luoda objektin, joka on suunnilleen painikkeen kokoinen.
![Kuinka luoda painikkeita Flashissa]()
6Valitse painikkeen muoto ja kirjoita Properties Inspectorissa haluamasi painikkeen mitat leveys- ja korkeuskenttiin.
Voit selvittää kunkin painikkeen koon jakamalla navigointivalikon leveyden painikkeiden lukumäärällä. Tässä esimerkissä olet luomassa kuusi painiketta navigointivalikkoon, joka on 600 pikseliä leveä ja 25 pikseliä korkea. Siksi jokainen painike on 100 pikseliä leveä ja 25 pikseliä korkea.
7Valitse ja kohdista painike Stagen keskelle.
Avaa Tasaus-paneeli painamalla Ctrl+K (Windows) tai Apple+K (Mac). Valitse To Stage -valintaruutu ja napsauta sitten kuvakkeita, jotka keskittävät painikkeen pysty- ja vaakasuunnassa.
8Napsauta Aikajanan vasemmassa alakulmassa olevaa Uusi taso -painiketta.
Flash luo uuden kerroksen. Sinun tarvitsee vain tietää tasoista nyt, että tasot auttavat sinua organisoimaan työsi. Luot painikkeelle erillisen kerroksen painikkeen tekstille.
9Kaksoisnapsauta painikkeen tekstikerroksen otsikkoa.
Tämä avaa tekstilaatikon, johon voit kirjoittaa uuden nimen toiselle tasolle. Se ei ole välttämätöntä, mutta intuitiivisen nimen luominen auttaa sinua myöhemmin ymmärtämään, mitä tasoa käytetään, kun luot monimutkaista elokuvaa tai symbolia.
10 Anna tasolle nimi.
Teksti on yhtä hyvä nimi kuin mikä tahansa. Kun olet siinä, nimeä uudelleen taso, jolla painike sijaitsee. Button Shape on hyvä nimi.
![Kuinka luoda painikkeita Flashissa]()
11Valitse Teksti-työkalu ja kirjoita haluamasi nimi.
Tässä tapauksessa painikkeen nimi on Koti. Kun vierailija napsauttaa tätä painiketta, hän siirtyy kotisivulle.
Täydellinen Teksti-työkalun opetusohjelma ei kuulu tämän kirjan soveltamisalaan. Jos kuitenkin katsot Properties Inspectoria, huomaat kuinka helppoa on asettaa parametrit Teksti-työkalulle.
12Paina F5 alas-kehyksessä tekstitasolla.
Tämä kopioi ylös-kehyksen sisällön Over- ja Down-tiloihin.
13Paina F6 luodaksesi avainkehykset Over- ja Down-tiloihin Button Shape -tasolla.
Avainkehysten luomisen avulla voit muuttaa tai muokata näiden kehysten sisältöä tai tehdä muita muutoksia, jotka ilmoittavat käyttäjille, että he ovat todella löytäneet napsautettavan painikkeen. Alas-tilan grafiikka tulee näkyviin, kun käyttäjät napsauttavat painiketta onnistuneesti.
14Tee muutoksia Button Shape -tason Over- ja Down-tiloihin.
Tässä ajoesimerkissä muutimme painikkeen värin punaiseksi Over-kehyksessä ja oranssiksi alas-kehyksessä.
15Napsauta Takaisin-painiketta (näyttää nuolelta ja on kohtauksen otsikon vasemmalla puolella ylimmän kerroksen yläpuolella).
Painike on lisätty kirjastoon ja on valmis käytettäväksi.