Adobe Flash CS6:n merkittävä ominaisuus suunnittelijoille ja animaattoreille on käänteinen kinematiikka (IK), periaate, johon nojaudutaan 3D- ja tietokoneanimaatiossa ja -mallinnuksessa. Käänteinen kinematiikka määrittää, kuinka liitetyt tai yhdistetyt objektit asettuvat toisiinsa nähden siirrettäessä.
Esimerkiksi ihmisen käsivartta animoitaessa, jos kyynärvarsi muuttaa asentoa, se vaikuttaa viime kädessä liitetyn käden ja olkavarren asentoon. Nämä periaatteet auttavat luomaan todentuntuista animaatiota ja vuorovaikutusta.
Flash sisältää kaksi työkalua, Bone ja Bind, joita käytät objektien yhdistämiseen ja näiden yhteyksien muokkaamiseen. Yhdistetyt kohteet voidaan asettaa, ja näiden asentojen väliset muutokset voidaan lopulta animoida. Voit luoda IK-suhteita symboli-ilmentymien tai -muotojen välille.
Käänteistä kinematiikkaa ei tueta, kun julkaiset HTML-muodossa. saat Esikatselun/Julkaisemisen Output-ikkunaan viestin, joka varoittaa, että IK pudotetaan julkaisuun. Tätä kirjoitettaessa jotkin IK-rakenteet ja animaatiot säilytettiin julkaisuhetkellä, mutta ei ole selvää, mitä saa tai ei saa säilyttää muissa tapauksissa.
Voit luoda ja yhdistää IK-säilöobjekteja seuraavasti:
Luo uusi Flash-dokumentti ja aseta kaksi symboli-instanssia uudelle tasolle.
Ne voivat olla saman tai kahden eri symbolin esiintymiä.
Valitse Luu-työkalu Työkalut-paneelista, siirrä osoitinta ensimmäisen objektin päälle, kunnes plusmerkki tulee näkyviin, vedä, kunnes osoitin on toisen objektin päällä, ja vapauta hiiren painike.
Tämä vaihe piirtää virtuaalisen luun kahden muodon väliin ja yhdistää ne.

Olet nyt muuntanut kaksi symboli-ilmentymää IK-säiliöobjekteiksi, ja kerros on muunnettu Armature-tasoksi.
Valitse Valintatyökalu ja vedä jompikumpi yhdistetyistä symboleista nähdäksesi kuinka yhdistetyt objektit käyttäytyvät.
Toinen symboli muuttaa sijaintiaan ensimmäisen sijainnin perusteella.
Voit lisätä ketjuun lisää kohteita. Vaikka et voi lisätä objekteja satunnaisesti Armature-tasoon, voit liittää olemassa olevia IK-säiliöobjekteja muiden tasojen kuviin lisätäksesi ne ketjuun.
Noudata näitä ohjeita lisätäksesi objekteja olemassa olevaan ankkurikerrokseen:
Luo aikajanalle uusi taso ja vedä symboli-ilmentymä siihen Kirjasto-paneelista.
Sijoita symboli haluamaasi paikkaan suhteessa lavalla oleviin IK-säiliöobjekteihin.
Valitse valintatyökalu ja valitse olemassa olevasta Armature-tasosta kohde, johon haluat liittää uuden symbolin.
Valitse Luu-työkalu, etsi liitos (tai liitoskohta) valitusta IK-säiliöobjektista ja napsauta ja vedä siitä kohdasta uuteen symboliin.
Uusi luu piirretään yhdistämään nämä kaksi objektia, ja symboli poistetaan alkuperäisestä kerroksestaan ja lisätään Armature-tasoon.
Valitse valintatyökalu ja vedä uutta symbolia ympäriinsä nähdäksesi, kuinka sen liike vaikuttaa ketjun muihin objekteihin.