Kun aikajanasi on hallinnassa Adobe Flash CS6:ssa, sinun on annettava käyttäjille mahdollisuus liikkua edestakaisin aikajanalle sijoittamiesi kuvien välillä.
Sinulla pitäisi olla pääaikajanalla taso, jossa on kaksi painiketta – yksi, joka edustaa Edellinen-painiketta ja toinen, joka edustaa Seuraava-painiketta.
Voit käyttää kirjastossa kahta esiintymää samasta painikesymbolista tai kahden yksilöllisen symbolin esiintymiä. Luo painikkeet seuraavasti:
Vedä toistopaikka kehykseen 1.
Painikkeihisi lisäämäsi koodi on lisättävä elokuvan alkuun.
Napsauta ja valitse painike, jota haluat käyttää lavan Edellinen-painikkeena.
Jos Koodinpätkät-paneeli ei ole vielä näkyvissä, avaa se valitsemalla Ikkuna→Koodinpätkät tai laajenna se oikealla olevan paneeliryhmän kuvakenäkymästä.
Laajenna Aikajananavigointi-luokka napsauttamalla Koodinpätkät-paneelissa.
Etsi ja kaksoisnapsauta napsauttamalla Siirry edelliseen kehykseen ja pysäytä koodinpätkä.
Tämä vaihe lisää uuden ActionScriptin olemassa olevaan Actions-tasoon, joka on sidottu valitsemaasi painikkeeseen.
Kehote kertoo, että Flash luo ilmentymän nimen uudelle painikkeelle automaattisesti. napsauta OK.
Napsauta valitaksesi painikkeen, jota käytät lavan Seuraava-painikkeessa.
Sinun olisi jo pitänyt laajentaa Aikajananavigointi-luokkaa Koodinpätkät-paneelissa. Etsi ja kaksoisnapsauta napsauttamalla Siirry seuraavaan kehykseen ja pysäytä koodinpätkä. Napsauta OK näkyviin tulevassa Aseta ilmentymän nimi -kohdassa.
Tämä vaihe lisää koodin Toiminnot-tasoon.

Tallenna elokuva valitsemalla Tiedosto→Tallenna.
Seuraavaksi testaat sitä nähdäksesi uuden koodisi toiminnassa.
Valitse Control → Test Movie.
Kun elokuvasi käynnistyy Flash Playerissa, napsauta Seuraava-painiketta muutaman kerran siirtyäksesi kuvien läpi. Napsauta Edellinen-painiketta navigoidaksesi taaksepäin.