Adobe Flash Creative Suite 5:ssä monet ActionScript-lauseet, kuten goto-lauseet, viittaavat tarkkoihin kehysnumeroihin navigoidakseen Flash CS5 -aikajanalla. Jos muutat jonkin paikkaa aikajanallasi (kuten animaation alkua tai loppua), kehysnumerot voivat muuttua epätarkiksi. Tällaisissa tapauksissa voit antaa nimiä suoraan aikajanalla oleville avainkehyksille, joita voit kutsua suoraan ActionScriptistä.
Frame etiketit ovat tuttuja nimiä voit määrittää mille tahansa avainruutuun (kuten alkuun tai loppuun tai big_finale). Voit sitten käskeä ActionScriptiä hyppäämään näihin kehyksiin nimen perusteella vaihtoehtona kehysnumeron käyttämiselle. Jos nimetyn kehyksen sijainti muuttuu, komentosarjat toimivat edelleen niin kauan kuin nimikkeen nimi on sama. Kun siirrät avainkehystä, sille määrittämäsi tunniste liikkuu sen mukana.
Näin voit muokata painiketta niin, että se käyttää kehystunnistetta kehysnumeron sijaan:
1Luo aikajanalle uusi taso ja anna sille nimi Tunnisteet .
Tämä nimi on mielivaltainen, mutta on aina hyvä idea nimetä tasot mahdollisimman intuitiivisesti.
2Valitse uuden tason kehys 1.
Varmista, että valitset oikean kehyksen ja vain sen.

3Syötä alkuun Kiinteistötarkastajan Tarra-alueella näkyvään tekstiruutuun.
Esimerkiksi, annoimme tälle avainkehykselle otsikon nimen alkuun.
4Valitse Toiminnot-tasosi kehys 22 ja avaa Toiminnot-paneeli (jos se ei ole jo auki) valitsemalla Ikkuna→Toiminnot.
Lisää gotoAndPlay()-lause tähän.
![Kehystarrojen käyttäminen Flash CS5:ssä]()
5Etsi rivi, jolla lukee gotoAndPlay(5). Korvaa 5 uuden kehystarran nimellä (yläosa) lainausmerkeissä.
Koodi lukee nyt
gotoAndPlay ("yläosa");
6Esikatsele muutokset valitsemalla Ohjaus→Testielokuva.
Napsauta Kelaa taaksepäin -painiketta ja näet animaation hyppäävän kehykseen 5 ja pysähtyvän aivan kuten aiemmin. Tällä kertaa koodi käyttää kuitenkin kehystunnistetta absoluuttisen kehysnumeron sijaan.
Nyt riippumatta siitä, minne siirrät avainkehyksen, komentosarja seuraa automaattisesti niin kauan kuin kehyksen nimi pysyy samana.