Jos tulet Adobe Flash CS6:een perinteisellä animaatiotaustalla, saatat haluta luoda animaation vanhanaikaisella tavalla: kehys kehykseltä. Flash tukee tätä menetelmää helposti, mutta sinun tulee päättää, mitä menetelmää haluat käyttää luotavan animaation tyypin perusteella.
Molemmilla tavoilla on etuja: Vaikka liikkeen ja muotojen tweens antaa sinulle mahdollisuuden luoda sulavia animaatioita nopeasti ja helposti, saatat huomata, että ne ovat rajallisia. Kuva ruudulta -animaatio on huomattavasti aikaa vievämpää ja monimutkaisempaa luoda, mutta se tarjoaa yksityiskohtia ja joustavuutta, jota et muuten voi saavuttaa.
Luo kehys ruudulta animaatio seuraavasti:
Luo uusi Flash-dokumentti työstämistä varten.
Luo tyhjä avainkehys jokaiselle kehykselle, jonka haluat sisällyttää animaatioosi. Voit tehdä tämän helposti napsauttamalla kehystä ja käyttämällä F7-pikanäppäintä.
Kehysten ei tarvitse olla peräkkäisiä; voit jättää tilaa avainkehysten väliin hallitaksesi niiden välillä kuluvaa aikaa.
Piirrä (tai lisää) grafiikka animaatiosi kullekin tilalle sopiviin avainkehyksiin.
Toista animaatiosi painamalla Enter- tai Return-näppäintä.
Jos tavoitteesi on yksinkertaisesti siirtää esinettä paikasta toiseen, luoda häivytyksiä tai muuttaa kokoa ja pyöritystä, on järkevää käyttää liikettä ja antaa Flashin ajatella puolestasi. Jos yrität luoda erittäin monimutkaisia animaatioita, joita tweens ei voi käsitellä (esimerkiksi juoksevaa henkilöä), sinun kannattaa kokeilla perinteisempää kehys ruudulta -lähestymistapaa.
Joissakin tapauksissa voit jakaa taideteoksen yksittäisiin liikkuviin osiin (kuten polkupyörän renkaisiin) useisiin kerroksiin saadaksesi aikaan samanlaisia tehosteita kuin kehys ruudulta käyttämällä liikepainikkeja.