Kun esineet liikkuvat tosielämässä, useat tekijät vaikuttavat niiden nopeuteen niiden liikkuessa. Adobe Flash CS6:ssa voit toistaa objektiin kohdistuvan tehostuksen hitaus- ja painovoiman lisäämällä olemassa olevia tweenejäsi. Flashin animaatiomoottori tarjoaa monia helpottavia toimintoja, kuten Bounce, Spring, Ease In (nopeuttaa), Ease Out (hidastaa) ja paljon muuta.
Voit luoda helpottavan käyttäytymisen seuraavasti:
Luo uusi Flash-dokumentti. Valitse Oval-työkalu ja luo täydellinen ympyrä lavan alaosaan.
Pidä Shift-näppäintä painettuna rajoittaaksesi ympyrää piirtäessäsi sitä.
Kun uusi ympyrä on valittuna, paina F8-pikanäppäintä; Kun Muunna symboliksi -valintaikkuna tulee näkyviin, valitse avattavasta Tyyppi-luettelosta Grafiikka ja kirjoita symbolin nimi Nimi-tekstiruutuun.
Napsauta hiiren kakkospainikkeella (Windows) tai Control-osoita (Mac) kerroksen ensimmäistä kehystä ja valitse näkyviin tulevasta kontekstivalikosta Create Motion Tween.
Uusi välialue luodaan, ja toistopaikka etenee välijakson viimeiseen ruutuun.
Valitse valintatyökalulla ja siirrä symboli suoraan lavan yläosaan säilyttäen samalla sen vaaka-asennon.
Vedä symbolia hitaasti lavan yläosaa kohti, jotta se ei liiku vasemmalle tai oikealle. Snap to Objects -toiminto pitää symbolin kohdakkain alkuperäisen vaaka-asemansa kanssa, kunnes vapautat sen.
Paina Enter- tai Return-näppäintä esikatsellaksesi animaatiota.
Pallon pitäisi nyt siirtyä lavan alaosasta yläosaan.
Napsauta suoraan aikajanalla olevaa välikohtaa valitaksesi sen ja siirrä se eteenpäin napsauttamalla Liikeeditorin paneelivälilehteä.
Näet tweenisi erilaiset ominaisuudet esiteltynä Motion Editor -paneelissa.
Vieritä liikeeditorin alaosaan, etsi Helpot-rivi ja muuta Yksinkertainen (hidas) -arvo 0:sta 100:aan.
Voit muuttaa arvoa napsauttamalla ja vetämällä sen yli tai kaksoisnapsauttamalla ja syöttämällä arvon käsin.
Näet, että oletusarvoinen yksinkertainen (hidas) helppous on jo luettelossa. Voit lisätä muita helppokäyttöisyyksiä myöhemmin, mutta toistaiseksi oletus toimii hyvin.
Arvon muuttaminen luo helpotusta, mikä hidastaa animaation valmistumista.
Vieritä liikeeditorin yläosaan ja etsi Basic Motion -rivi. suoraan oikealle, valitse avattavasta luettelosta Yksinkertainen (hidas).
Tämä vaihe helpottaa Tweenin liikeominaisuuksia.

Paina Enter tai Return toistaaksesi ja esikatsellaksesi animaatiota.
Animaatio hidastuu vähitellen valmistuessaan.
Voit nähdä kuinka helpotus vaikuttaa Tweenin nopeuteen sen edetessä, ja nyt yksinkertaisesta animaatiosta tulee paljon todenmukaisempi. Sen, mikä menee ylös, täytyy kuitenkin tulla alas, joten seuraavat vaiheet ohjaavat sinut pallon palauttamiseen maahan:
Napsauta Aikajana-välilehteä ja napsauta sitten suoraan tasoa missä tahansa välialueen sisällä valitaksesi koko liiketween.
Napsauta hiiren kakkospainikkeella (Windows) tai Control-osoita (Mac) valittuja kehyksiä avataksesi kontekstivalikon ja valitse sitten Kopioi kehyksiä.
Valitse samasta tasosta seuraava tyhjä kehys välittömästi väliajan päätyttyä.
Jos haluat liittää vaiheessa 2 kopioimasi tweenin, varmista, että kehys on valittuna, napsauta hiiren kakkospainikkeella (Windows) tai Control-osoita (Mac) ja valitse Liitä kehykset näkyviin tulevasta kontekstivalikosta.
Napsauta äskettäin liitettyä tween-väliä valitaksesi sen.
Kääntääksesi tweenin taaksepäin, napsauta valittuja kehyksiä hiiren kakkospainikkeella (Windows) tai Control-osoita (Mac) ja valitse näkyviin tulevasta kontekstivalikosta Käänteinen avainkehykset.
Paina Enter tai Return esikatsellaksesi animaatiota.
Pallo menee ylös ja sitten alas, ja kätevästi animaatio ei vain käänny, vaan myös helpottaa.