Luodaksesi Adobe Flash Creative Suite 5 -elokuvan tai lähettääksesi toistopaikan toiseen kohtaan Flash CS5 -aikajanalla, voit käskeä elokuvaasi siirtymään eteenpäin tai taaksepäin tiettyyn ruutuun jollakin kahdesta goto-lausekkeen muunnelmasta: gotoAndPlay( ) ja gotoAndStop().
Kumpikin näistä kahdesta lauseesta vaatii kehyksen nimen tai numeron, jotta Flash Player tietää, minne toistopaikka lähetetään. Kun nämä toiminnot asetetaan kehykseen, ne lähettävät toistopään eteenpäin tai taaksepäin määritettyyn kehykseen ja pysähtyvät tai jatkavat toistoa tästä kohdasta.
Käytä gotoAndStopia seuraavasti:
Valitse Toiminnot-tasolla ja luo uusi avainkehys kehyksessä 23.
Avaa Toiminnot-paneeli valitsemalla Ikkuna → Toiminnot.
Napsauta plusmerkkiä ja valitse flash.display→ MovieClip→ Methods→ gotoAndStop.
Kohdista Objekti-kentässä nykyinen aikajana kirjoittamalla tämä Objekti-tekstiruutuun. Kirjoita 1 Frame-tekstiruutuun ja varmista, että kohtaustekstiruutu on tyhjä.
Lausumat kannattaa nyt lukea
tuonti flash.display.MovieClip; this.gotoAndStop(1);
Valitse Ohjaus→ Testaa elokuva esikatsellaksesi elokuvaasi.
Tween soittaa ja hyppää ensimmäiseen ruutuun, jossa se pysähtyy.
Noudata näitä ohjeita käyttääksesi gotoAndPlay():
Luo uusi avainkehys Toiminnot-tason kehykseen 22 ja käynnistä Toiminnot-paneeli, jossa uusi avainkehys on valittuna.
Napsauta plusmerkkiä ja valitse flash.display→ MovieClip→ Methods→ gotoAndPlay.
Pyydä Objekti-tekstiruutuun aikajanaa viittaamaan itseensä kirjoittamalla tämä.
Syötä 5 Frame-tekstiruutuun ja varmista, että Scene-tekstiruutu on tyhjä (katso kuva 7-5).
Toimien pitäisi nyt lukea

tuonti flash.display.MovieClip; this.gotoAndPlay(5);
Valitse Ohjaus→ Testaa elokuva esikatsellaksesi elokuvaasi.
Animaatio toistetaan kehykseen 22 asti ja kiertää kehysten 5 ja 22 välillä.