Kaikki Adobe Flash CS6:n ActionScript-koodi lisätään aikajanalla oleviin avainkehyksiin, ja tähän voit lisätä joitain yleisiä ActionScript-lauseita Code Editorissa ja Toiminnot-paneelin Script Assist -tilan avulla.

Jos haluat kiertää elokuvan tai lähettää toistopaikan eri kohtaan aikajanalla, voit käskeä elokuvaa hyppäämään eteenpäin tai taaksepäin tiettyyn ruutuun jollakin goto-lausekkeen kahdesta muunnelmasta: gotoAndPlay() ja gotoAndStop().
Kumpikin näistä kahdesta lauseesta vaatii kehyksen nimen tai numeron, jotta Flash Player tietää, minne toistopaikka lähetetään. Kun nämä toiminnot asetetaan kehykseen, ne lähettävät toistopään eteenpäin tai taaksepäin määritettyyn kehykseen ja pysähtyvät tai jatkavat toistoa tästä kohdasta.
Käytä gotoAndStopia seuraavasti:
Valitse Toiminnot-tasolla ja luo uusi avainkehys kehyksessä 23.
Avaa Toiminnot-paneeli valitsemalla Ikkuna → Toiminnot.
Napsauta plusmerkkiä ja valitse flash.display→ MovieClip→ Methods→ gotoAndStop.
Kohdista Objekti-kentässä nykyinen aikajana kirjoittamalla tämä Objekti-tekstiruutuun. Kirjoita 1 Frame-tekstiruutuun ja varmista, että kohtaustekstiruutu on tyhjä.
Lausumat kannattaa nyt lukea
tuonti flash.display.MovieClip; this.gotoAndStop(1);
Valitse Ohjaus→ Testaa elokuva esikatsellaksesi elokuvaasi.
Tween soittaa ja hyppää ensimmäiseen ruutuun, jossa se pysähtyy.
Noudata näitä ohjeita käyttääksesi gotoAndPlay():
Luo uusi avainkehys Toiminnot-tason kehykseen 22 ja käynnistä Toiminnot-paneeli, jossa uusi avainkehys on valittuna.
Napsauta plusmerkkiä ja valitse flash.display→ MovieClip→ Methods→ gotoAndPlay.
Pyydä Objekti-tekstiruutuun aikajanaa viittaamaan itseensä kirjoittamalla tämä.
Kirjoita 5 Frame-tekstiruutuun ja varmista, että kohtaustekstiruutu on tyhjä.
Toimien pitäisi nyt lukea
![Goto-koodin käyttäminen Adobe Flash CS6:n toimintopaneelin kanssa]()
tuonti flash.display.MovieClip; this.gotoAndPlay(5);
Valitse Ohjaus→ Testaa elokuva esikatsellaksesi elokuvaasi.
Animaatio toistetaan kehykseen 22 asti ja kiertää kehysten 5 ja 22 välillä.